关于java中的线程池用法

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线程池的参数介绍

线程池的工作流程

使用Executors创建常见的线程池


  池的思想,在计算机中是非常普遍的概念。顾名思义,池是将一个或多个任务提前创建好,放入容器中,当程序运行的时候直接取出使用,这个容器就叫线程池。随着时代的发展,并发编程的情况愈来愈多,对效率的要求也越来越高。频繁的创建销毁线程的开销,也变的越来越明显了。在这种情况下,可以引入线程池。

线程池的优点如下:

  1. 降低资源消耗:减少线程的创建和销毁带来的性能开销。
  2. 提高响应速度:当任务来时可以直接使用,不用等待线程创建
  3. 可管理性: 进行统一的分配,监控,避免大量的线程间因互相抢占系统资源导致的阻塞现象。

为啥引入线程池后,能够提升效率?

  最关键的要点,是直接创建/销毁线程,是需要用户态+内核态配合完成的工作。而线程池的创建和销毁只需要通过用户态即可,不需要内核态的配合

  另一个原因,直接调用api,创建线程,销毁线程,这个过程需要内核完成。内核完成的工作很多的时候是不太可控的。如果使用线程池,提前把线程都创建好,放到用户态代码中写的数据结构里面,后面用的时候,随时从池子里取,用完了放回池子里去,这个过程,完全是用户态代码,不需要和内核进行交互。

线程池的参数介绍

  我们下面使用java标准库中提供的ThreadPoolExector类来介绍关于线程池的一些参数。

1. 核心线程数(corePoolSize)与最大线程数(maximumPoolSize)

标准库的线程池把线程分为两类:1、核心线程(corePoolSize)  2、非核心线程 

maximumPoolSize 就是核心线程数 + 非核心线程数

一个线程池,刚被创建出来的时候,里面就包含核心线程这么多的线程。线程池会提供一个submit方法,往里面添加任务,每个任务都是一个Runnable对象。

比如我们有4个核心线程数,如果当前添加的任务比较少,4个线程就足以能够处理,就只有4个线程在工作了。如果添加的任务比较多,4个线程处理不过来了(有很多的任务在排队等待执行)。这个时候,线程池就会自动创建出新的线程,来支撑更多的任务。创建出来的线程总数,不能超过最大线程数。过了一段时间后,任务没那么多了,线程清闲了,部分线程就会被释放掉(回收了),回收只是把非核心线程回收掉,至少会保证线程池中线程数目不少于核心线程数。

2、非核心线程允许空闲的最大时间(keepAliveTime)和时间单位(unit) 

非核心线程是要在线程池不忙的时候回收掉,不是立即回收。例如,设定保留时间为3s,3s之内,非核心线程一直没有任务执行,就可以被回收了。unit表示时间的单位(分钟,小时,毫秒....),是个枚举类型。

3、任务队列(workQueue)

表示线程中的任务队列,线程池会提供submit方法,让其他线程把任务提交给线程池。线程池内部需要有一个队列这样的数据结构,把要执行的任务保存起来。后续线程池内部的工作线程,就会消费这个队列,从而来完成具体的任务执行。

4、线程工厂(threadFactory)

工厂模式的核心思路,是不再使用构造方法创建对象,而是给构造方法再包装一层。下面是一段工厂模式的代码。Point称为工厂类,通过类名PointBuilder调用方法,创建对象。主要解决了构造方法不能重载的问题。

class Point{
     private double x;

     public void setX(double x){
         this.x = x;
     }


}

class PointBuilder{
    public static Point makePointByXY(double x,double y){
           Point p  =new Point();
           p.setX(x);
           p.setY(y);
           return  p;
    }
    public static Point makePointByRA(double r, double a){
        Point p = new Point();
        p.setR(r);
        p.setA(a);
        return p;
    }
}
public class ThreadDemo21 {
    public static void main(String[] args) {
        Point p =  PointBuilder.makePointByXY(10,20);
    }
}

threadFactory是标准库中提供的,用来创建线程的工厂类。工厂类里面提供了工厂方法,工厂方法中封装了创建对象的过程。 

我们除了可以使用Thread类来new一个线程对象,还可以使用工厂类提供的工厂方法来创建。线程工厂还可以批量的给要创建的线程设置一些属性

5、拒绝策略(RejectedExecutionHandler  handler)(重点)

拒绝策略是一个枚举类型。如果当前任务队列满了,仍然要继续添加任务,我们该怎么做?

如何处理这种情况就是拒绝策略:

1)直接抛出异常(程序运行结束)

2)令添加任务的submit调用者(submit内部要做的事情不仅仅是入队列,如果发现队列满 && 当前使用的这个拒绝策略,就会在submit内部自己去执行Rnnable的run方法),负责执行任务,线程池本身不管了。

3)丢弃最老的任务,让新的任务去队列中排队。

4)丢弃最新的任务,还是按照原有的节奏来执行。

线程池的工作流程

我们可以自己模拟实现一个简单的线程池,代码如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
class   MyThreadPool{
    private BlockingQueue<Runnable> queue = new ArrayBlockingQueue<>(1000);
    private  int maxPoolSize = 0;
    private List<Thread> threadList = new ArrayList<>();
    //初始化线程池(FixedThreadPool)
    public MyThreadPool(int corePoolSize,int maxPoolSize){
       this.maxPoolSize =  maxPoolSize;
        //创建若干个线程
        for(int i = 0;i<corePoolSize;i++){
            Thread t = new Thread(()->{
               try {
                   while (true){
                       Runnable runnable = queue.take();
                       runnable.run();
                   }
               }catch (InterruptedException e){
                   e.printStackTrace();
               }
            });
            t.start();
            threadList.add(t);
        }
    }
    //把任务添加到线程池中
    void submit(Runnable runnable) throws InterruptedException {
        //此处进行判定当前任务队列的元素个数
        //如果队列元素比较长,说明已有的线程,不太能够处理过来了,创建新的线程即可。
        //如果队列不是很长,没必要创建新的线程。
        queue.put(runnable);
        //阈值都是随便想的
        if(queue.size() >=500 && threadList.size() <maxPoolSize){
            //创建新的线程
            Thread t = new Thread(()->{
                try {
                    while (true){
                        Runnable task = queue.take();
                        task.run();
                    }
                }catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            });
            t.start();
        }
    }
}

public class ThreadDemo18 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyThreadPool threadPool = new MyThreadPool(10,20);
        for (int i =0 ;i<10000;i++){
            int id = i;
            threadPool.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("hello"+ id +" "+ Thread.currentThread().getName());
                }
            });
        }
    }


}

一个新的任务到线程池时,线程池的处理流程如下:
1.线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。 如果不是,创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下个流程。
2、线程池判断阻塞队列是否已满。 如果阻塞队列没有满,则将新提交的任务存储在阻塞队列中。如果阻塞队列已满,则进入下个流程。
3、线程池判断线程池里的线程是否都处于工作状态。 如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已满,则交给饱和策略来处理这个任务。

使用Executors创建常见的线程池

java标准库提供了创建线程池的工厂类Executors。可以帮助我们创建不同的线程池。

常用的分为以下4种:

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

public class ThreadDemo19 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建标准库线程池
        //能够根据线程的数目,自动进行线程扩容
        ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();

        //创建固定线程数目的线程池
          ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(4);
        //创建一个只包含单个线程的线程池
        ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
        //创建一个固定线程个数,但是任务延时执行的线程池
        ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(4);
        for(int i =0;i< 1000;i++){
            int id =i;
            service.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("hello" + id+","+Thread.currentThread().getName());
                }
            });
        }
    }
}

以上关于线程池,希望对你有所帮助。

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