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原创 Spawn Rate、Spawn Bust Instantaneous

官方解释是——“0-1的值可以看作是在这一帧中生成的任何粒子的“百分比”几率。0.5的值可以看作是这一帧上的任何粒子产生的几率为50%。结合刷出率本身的随机范围,这为更随机分布的连续刷出提供了两个级别的随机性。自己解释:1就是百分百刷出,0.2就是百分之20的概率刷出,还有百分之八十刷不出。右边的Spawn Rate:每秒生成的粒子数。SpawnProbability:刷出概率。Spawn Count:生成粒子的数量。Spawn Time:在什么时间生成。

2023-08-24 18:55:02 486 1

原创 UE特效学习笔记——折射材质

常量A和常量B中间的差值就是折射的大小。

2023-08-23 18:21:53 275

原创 材质:变色材质球,边缘高亮材质,溶解材质

可将纹理看成0到1的值,第一个if表达式连接的是1的值,第二个表达式减去了0.05,造成了一个差值,这个0.05就是需要切出来的亮边。Time和sine的作用就是赋给B的值是一直在1和-1之间发生波动,所以出现上一秒是A>=B下一秒是A=B,则出现常量1,即白色,如果A

2023-08-23 15:51:36 81

原创 材质笔记:Desaturation 去色表达式、Depth Fade 深度衰减表达式

如果发现opacity(不透明度)没开启,在左边的细节面板更改混合模式为Translucent(半透明)添加的常量1决定去色的倍数,0就是完全去色,1就是不去色。同时开启这五个,可以实时预览材质的变化。:将两个物体交接的地方柔化。

2023-08-23 14:45:03 253

原创 UE4材质中的Sin函数、Time节点

UE4材质中的Sin函数,其取值范围也是-1~1,但是不同的是,其周期为1。官方并没有说明为何这样设计,原因可能是为了方便在材质中进行运算。材质中颜色的取值范围也是0~1,周期为1方便计算。如果想修改频率,只要在sine之前乘以一个数即可。一个常用的用途是和时间结合,创造周期性的变化。在材质中,Sin函数的节点名字是Sine。下图所示,频率为1,颜色黑到白周期变化。

2023-08-23 10:23:53 887

原创 构造函数与运行函数的区别以及使用笔记

构造函数与运行函数的区别以及使用笔记

2023-08-17 20:42:38 168

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