变色材质球:
利用线性插值Lerp去做,Abs的作用是将输入的负值颠倒为正值
边缘高亮材质:
Fresnel菲涅尔表达式:在物体的边缘做一圈发光效果
Power:提升光感,让亮的地方更亮,暗的地方更暗
溶解材质
首先更改细节面板中的三个模式
初级版:
利用if表达式:如果A>=B,则出现常量1,即白色,如果A<B,则出现0,即黑色
Time和sine的作用就是赋给B的值是一直在1和-1之间发生波动,所以出现上一秒是A>=B下一秒是A<B的溶解效果
效果图:
进阶版
利用减法表达式(Subract)连接纹理,设置减去的值为0.05
可将纹理看成0到1的值,第一个if表达式连接的是1的值,第二个表达式减去了0.05,造成了一个差值,这个0.05就是需要切出来的亮边。
通过Multipy,将0.05的差值进行提亮
白色参数:R:30 G:5 B:1
最后用Add连接颜色和表达式
效果展示