Spawn Rate、Spawn Bust Instantaneous

本文解析了游戏或视觉效果中的关键参数,如SpawnRate(粒子生成速率)、SpawnProbability(刷出概率),以及SpawnBustInstantaneous(瞬间产生)和SpawnCount(生成数量)、SpawnTime(生成时间)的概念,强调了它们在创建随机和控制粒子效果时的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Spawn Rate:以特定的速率连续生成粒子——发射多个

右边的Spawn Rate:每秒生成的粒子数

SpawnProbability:刷出概率

    官方解释是——“0-1的值可以看作是在这一帧中生成的任何粒子的“百分比”几率。0.5的值可以看作是这一帧上的任何粒子产生的几率为50%。结合刷出率本身的随机范围,这为更随机分布的连续刷出提供了两个级别的随机性。”

   自己解释:1就是百分百刷出,0.2就是百分之20的概率刷出,还有百分之八十刷不出

Spawn Bust Instantaneous:瞬间产生一束粒子——发射单个

 Spawn Count:生成粒子的数量

 Spawn Time:在什么时间生成

 

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