Unity 观察者模式

实现:当Player被禁用时,Observer变大且颜色变为红色

对于Player,挂载以下脚本: 

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class Player : MonoBehaviour
{
    public static UnityAction actionOnDisable;
    private void OnDisable() => actionOnDisable?.Invoke();
}

对于Observer,挂载以下脚本:

using UnityEngine;

public class Observer : MonoBehaviour
{
    private void OnEnable()
    {
        Player.actionOnDisable += BecomeBigger;
        Player.actionOnDisable += BecomeRed;
    }
    private void OnDisable()
    {
        Player.actionOnDisable -= BecomeBigger;
        Player.actionOnDisable -= BecomeRed;
    }
    void BecomeBigger() => gameObject.transform.localScale *= 2;
    void BecomeRed() => gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
}

未运行游戏时: 

当Player被禁用时,Observer均有正确的反应:

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