Unity 关于EventSystems的示例(其他)

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class Tester : MonoBehaviour, ISelectHandler, IUpdateSelectedHandler, IDeselectHandler, ISubmitHandler, ICancelHandler
{
    //当对象被选中时执行一次
    public void OnSelect(BaseEventData eventData) => print("OnSelect");
    //当对象处于被选中状态时每帧执行
    public void OnUpdateSelected(BaseEventData eventData) => print("OnUpdateSelected");
    //当对象从选中到取消选中时执行一次
    public void OnDeselect(BaseEventData eventData) => print("OnDeselect");
    //提交按钮被按下时 -> Enter
    public void OnSubmit(BaseEventData eventData) => print("OnSubmit");
    //取消按钮被按下时 -> Esc
    public void OnCancel(BaseEventData eventData) => print("OnCancel");
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class Tester : MonoBehaviour, IMoveHandler
{
    //执行时机:当前导航对象处于选中状态 -> 另一个导航对象处于选中状态
    //注意和OnDeselect区分
    public void OnMove(AxisEventData eventData) => print("Moving!");
}

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