内容来自B站 黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难——个人学习笔记
1、C++初识
C++在C语言的基础上,弥补了C语言存在的一些缺陷,增加了面向对象的特征,是一种面向过程性与面向对象性相结合的程序设计语言。相比C语言,C++的主要特点是增加了面向对象机制。
1.1第一个C++程序
创建项目——创建文件——编写代码——运行程序
1.1.1创建项目
Visual Studio是我是用的工具
1.1.2创建文件
右键源文件,选择添加新建项
1.1.3编写代码
1.1.4运行程序
1.2注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员阅读代码
两种格式
单行注释://
通常放在一行代码的上方或一条语句的末尾,对该行代码进行说明
多行注释:/**/
通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
提示:编译器在编译代码的时候会忽略注释的内容
1.3变量
作用:给一段指定的内存空间起名,管理这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值
1.4常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量的两种方式
1.#define宏常量:#define 常量名 常量值
通常在文件上方定义,表示一个常量
2.const修饰的变量:const数据类型 常量名 = 常量值
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
1.5关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
在定义变量或常量时不要用关键字
1.6标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
标识符不能是关键字
标识符只能是由字母、数字、下划线组成
第一个字符必须是字母或下划线
标识符中字母区分大小写
提示:给标识符命名时,争取做到见名知意,方便自己和他人的阅读
2、数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
2.1整形
作用:整型变量是表示整数的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同
2.2sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法:sizeof(数据类型/变量)
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//整形
//1、短整型 (-32768~32767)
short num1 = 10;
//2、整形
int num2 = 10;
//3、长整型
long num3 = 10;
//4、长长整型
long long num4 = 10;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
cout << "num3 = " << num3 << endl;
cout << "num4 = " << num4 << endl;
cout << "short类型所占内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
cout << "int类型所占内存空间为:" << sizeof(int) << endl;
cout << "long类型所占内存空间为:" << sizeof(long) << endl;
cout << "long long类型所占内存空间为:" << sizeof(long long) << endl;
}
2.3实型(浮点型)
作用:用于表示小数(默认情况下,一般显示六位小数)
浮点型变量分为两种:
单精度 float
双精度 double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同
2.4字符型
作用:字符变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意:1.在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
2.单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
C和C++中字符型变量只占用一个字节
字符型变量并不是把字符本身放到内存中储存,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
2.5转义字符
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段常用的转义字符有:\n、\\、\t
2.6字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格:
C风格字符串:char 变量名[ ] = "字符串值"
注意C风格的字符串变量名后面要加括号
C++风格字符串:string 变量名 = "字符串值"
注意:C++风格需要加入头文件#include <string>
2.7布尔类型bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
true——真(本质是1)
false——假(本质是0)
bool类型只占1个字节大小
2.8数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法:cin >> 变量
3、运算符
作用:用于执行代码的运算
主要以下面几类运算符:
3.1算术运算符
作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
总结:在除法中,除数不能为0;只有整型变量可以进行取模运算;前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反
3.2赋值运算符
作用:用于将表达式的值赋给变量
赋值运算包括以下几个符号:
3.3比较运算符
作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
3.4逻辑运算符
作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
4、程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构和循环结构
顺序结构:程序按照顺序执行,不发生跳转
选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
作用:执行满足条件的语句
if语句的三种形式:
单行格式if语句:if(条件){条件满足执行的语句}
多行格式if语句:if(条件){条件满足执行的语句} else{条件不满足执行的语句}
多条件的if语句:if(条件1){条件1满足执行的语句} else if(条件2){条件2满足执行的语句} ... else{都不满足执行的语句}
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//选择结构 单行if语句
//用户输入分数,如果分数大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出
//1、用户输入分数
int score1 = 0;
cout << "请输入一个分数:" << endl;
cin >> score1;
//2、打印用户输入分数
cout << "您输入的分数为:" << score1 <&l