1 C++初识
1.1 基本语法
1.1.1 注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式
-
单行注释:
// 描述信息
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
-
多行注释:
/* 描述信息 */
- 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
1.1.2 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
1.1.3 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式:
-
#define 宏常量:
#define 常量名 常量值
- ==通常在文件上方定义==,表示一个常量
-
const修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
- ==通常在变量定义前加关键字const==,修饰该变量为常量,不可修改
1.1.4 关键字
作用:C++中预先保留的单词(标识符)
- 在定义变量或者常量时候,不要用关键字
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
1.1.5 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
-
标识符不能是关键字
-
标识符只能由字母、数字、下划线组成
-
第一个字符必须为字母或下划线
-
标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
1.2 数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存.
1.2.1 整型
作用:表示整数类型的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
****数据类型 | ****占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
1.2.2 sizeof关键字
作用:统计数据类型所占内存大小
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
整型结论:short < int ≤ long ≤ long long
1.2.3 实型(浮点型)
浮点型变量分为两种,区别在于表示的有效数字范围不同。
****数据类型 | ****占用空间 | ****有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
1.2.4 字符型
作用: 字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
-
C和C++中字符型变量只占用1个字节。
-
字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
ASCII 码大致由以下两部分组成:
-
ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
-
ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
1.2.5 转义字符
作用: 用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
常用的转义字符有:\n
换行\\
反斜线\t
水平制表
1.2.6 字符串型
C风格字符串: char 变量名[] = "字符串值"
(要用双引号括起来)
C++风格字符串: string 变量名 = "字符串值"
(需加入头文件#include<string>)
1.2.7 布尔类型 bool
作用: 布尔数据类型代表真或假的值,占1个字节
bool类型只有两个值:true — 真(本质是1)| false — 假(本质是0)
1.2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
语法: cin >> 变量
1.3 运算符
1.3.1 算术运算符
****运算符 | ****术语 | ****运算符 | ****术语 |
---|---|---|---|
+ | 加 | % | 取模(取余,针对整数变量) |
- | 减 | ++ | 递增 |
* | 乘 | – | 递减 |
/ | 除(除数不能为0) |
前置:先对变量进行++/–,再计算表达式;后置:先计算表达式,后对变量进行++/–
1.3.2 赋值运算符
****运算符 | ****术语 | ****运算符 | ****术语 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | *= | 乘等于 |
+= | 加等于 | /= | 除等于 |
-= | 减等于 | %= | 模等于 |
1.3.3 比较运算符
****运算符 | ****术语 | ****示例 | ****结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | > | 大于 |
!= | 不等于 | <= | 小于等于 |
< | 小于 | >= | 大于等于 |
注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。
1.3.4 逻辑运算符
与&&
| 或||
| 非!
2 程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
-
顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
-
选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
-
循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
2.1 选择结构
2.1.1 if语句
-
单行格式if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }
-
多行格式if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };
-
多条件的if语句:
if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}
-
嵌套if语句
2.1.2 三目运算符
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回式2结果;反之,执行表达式3,并返回式3的结果。
如:(a > b ? a : b) = 100;
如果a>b,比较后将a赋值为100。
三目运算符短小整洁,但如果用嵌套,结构不清晰。
2.1.3 switch语句
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
优点:结构清晰,执行率高;缺点:表达式类型只能是整型或字符型,不可以判断区间。
case里如果没有break,那么程序会一直向下执行。
2.2 循环结构
2.2.1 while循环语句
语法: while(循环条件){ 循环语句 }
**解释:**只要循环条件的结果为真,就执行循环语句。程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环。
2.2.2 do…while循环语句
语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);
注意: do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件。
2.2.3 for循环语句
语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
起始表达式 → 条件表达式 → 循环语句 → 末尾循环体
2.3 跳转语句
2.3.1 break语句
出现在switch条件语句 / 循环语句 / 嵌套循环中,跳出选择结构或者循环结构
2.3.2 continue语句
在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
2.3.3 goto语句
语法: goto 标记;
标记: 语句;
解释: 如果标记的名称存在,执行到goto语句时,无条件跳转到标记的位置
注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
3 数组
3.1 概述
-
数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
-
数组是由连续内存位置组成的
3.2 一维数组
-
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
-
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
// 如果初始时未完全赋值,将自动将其赋0值。 -
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
-
通过下标访问数组元素:
数组名[下标]
// 从0开始索引。 -
通过
sizeof(arr)
获取整个数组占内存空间的大小,数组元素个数为int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
。 -
直接打印数组
(int)arr
获取数组在内存中的首地址,首个元素地址为(int)&arr[0]
。
3.3 冒泡排序
作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
-
比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
-
对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
-
重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
3.4 二维数组
-
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
-
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1, 数据2}, {数据3, 数据4} };
-
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = {数据1, 数据2, 数据3, 数据4};
-
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = {数据1, 数据2, 数据3, 数据4};
在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数。
-
查看整个二维数组所占内存空间大小:
sizeof(数组名)
;第一行占用空间:sizeof(数组名[0])
;第一个元素占用的空间:sizeof(数组名[0][0])
。 -
查看首地址:
(int)arr
;首行地址:(int)arr[0]
;首元素地址:(int)&arr[0][0]
。
4 函数
4.1 定义
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return 表达式
}
4.2 调用
语法: 函数名(参数)
4.3 值传递
-
值传递:函数调用时实参将数值传入给形参
-
值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参。
4.4 声明
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
-
函数的声明可以多次,但是定义只能有一次。
-
在main函数前写
int max(int a, int b);
,这样就可以把函数定义写在main后。
4.5 函数的分文件编写
-
创建后缀名为.h的头文件
-
创建后缀名为.cpp的源文件
-
在.h头文件中写函数的声明
-
在.cpp源文件中写函数的定义
-
在main源文件中写
#include "xxx.h"
5 指针
5.1 基本概念
指针的作用: 间接访问内存
语法: 数据类型* 变量名;
如:int* p = &a;
-
普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址。
-
指针变量通过
&a
获取变量的地址,通过*p
操作指针变量指向的内存中的数据(解引用)。
所占内存空间:4个字节(32位操作系统)| 8个字节(64位操作系统)
5.2 空指针和野指针
空指针:int* p = NULL;
用于初始化指针变量,指向内存中编号为0的空间,内存编号0~255为系统占用内存,不允许用户访问。
野指针:指针变量指向非法的内存空间。
5.3 const修饰指针
-
const修饰指针 — 常量指针(指针的指向(地址)可以修改,但指针指向的值(内容只读)不可修改)
const int* p = &a; // *p = 20; // 错误 p = &b; // 正确
-
const修饰常量 — 指针常量(指针指向(地址)不可修改,但指针指向的值可以修改)
int* const p = &a; *p = 20; // 正确 // p = &b; // 错误
-
const即修饰指针,又修饰常量(指针指向和指针指向的值都不可更改)
const int* const p = &a; // *p = 20; // 错误 // p = &b; // 错误
5.4 指针和数组
作用: 利用指针访问数组中元素
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = arr;
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
cout << "指针访问第" << i << "个元素: " << *p << endl;
p++;}
5.5 指针和函数
作用: 利用指针(地址传递)作函数参数,可以修改实参的值。
void BubbleSort(int* arr, int len) {
for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
for (int j = 0; j < len - i -1; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;}}}}
6 结构体
6.1 结构体定义和使用
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
-
struct 结构体名 变量名
-
struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
-
定义结构体时顺便创建变量
struct 结构体名 { 结构体成员列表 }s3;
6.2 结构体数组
作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ..., {} }
6.3 结构体指针
作用: 利用操作符 ->
可以通过结构体指针访问结构体中成员属性。
Student* p = &s;
cout << p->name << " " << p->age << " " << p->score << endl;
6.4 结构体中const使用场景
值传递把数据拷贝一份进行操作,占用内存,可以用地址传递,但担心对原数据进行修改,可以用const
来防止误操作
void printInfo(const student* p) {
//p->age = 10;
cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;}
7 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:
-
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
-
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
-
栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
-
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
**内存四区意义:**不同区域存放的数据赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。
7.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:
-
**代码区:**存放 CPU 执行的机器指令
-
共享 — 对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可;
-
只读 — 防止程序意外地修改了它的指令;
-
-
**全局区:**存放全局变量、静态变量和常量(const修饰的全局常量和字符串常量)
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放;
7.2 程序运行后
-
栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等。
- 不要返回局部变量地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放(函数执行完成后)
-
**堆区:**由程序员分配(利用new开辟)/ 释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
int* func() { // 利用new关键字将数据开辟在堆区 // 指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据放在堆区 int* a = new int(10); return a;}
-
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符
delete a;
(释放数组应使用delete[] arr
); -
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。
-
8 引用
8.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
8.2 引用注意事项
-
引用必须初始化;
-
引用在初始化后,不可以改变;
int a = 100; int& b = a; int c = 20; b = c; // 赋值操作,b仍是a的别名 cout << "a=" << a << endl; // 20 cout << "b=" << b << endl; // 20
8.3 引用做函数参数
作用: 函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参,效果同按地址传递。
// 引用传递
void swap3(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
8.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的,但不要返回局部变量的引用(函数使用完毕后内存会被释放)
用法:函数调用作为左值;
int& test01() {
static int a = 10;
return a;}
int main() {
int& ref = test01(); // ref为a的别名
cout << ref << endl;
cout << ref << endl;
test01() = 1000; // a赋值为1000
cout << ref << endl;
cout << ref << endl;}
8.5 引用的本质
本质:在c++内部实现是一个指针常量。
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100}
int main(){
int a = 10;
int& ref = a; //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;}
8.6 常量引用
作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
-
const int& ref = 10; // 编译器: int temp = 10; const int & ref = temp; // 引用必须引一块合法的内存空间
-
void showData(const int& a) {cout << a << endl;}
9 函数
9.1 默认参数与占位参数
默认参数: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
-
如果某个位置有默认参数,那么该位置之后都必须有默认参数。
-
如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数,只能出现在一处。
占位参数: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。
9.2 函数重载
9.2.1 函数重载概述
作用: 函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
-
函数名称相同、位于同一个作用域
-
函数参数类型/个数/顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
9.2.2 函数重载注意事项
- 引用作为重载条件;
void func(int &a) {
cout << "this is func(int &a)!" << endl;}
void func(const int& a) {
cout << "this is func(const int& a)!" << endl;}
int main() {
int a = 10;
func(a); // this is func(int &a)!
func(10); // this is func(const int& a)!
}
- 函数重载碰到函数默认参数(此时尽量不使用默认参数避免造成混淆);
10 类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态;C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
10.1 封装
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
访问权限:public(公共权限 - 类内类外都可访问)/ protected(保护权限 - 类外不可访问)/ private(私有权限 - 类外不可访问)
10.1.1 struct和class区别
C++中 struct和class唯一区别为默认访问权限不同:struct 默认权限为public,class默认权限为private。
10.1.2 成员属性设置为私有
-
将所有成员属性设置为私有,使用公有方法控制读写权限;
-
对于写权限,可以检测数据的有效性;
10.2 对象的初始化和清理
10.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题:
-
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知;
-
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题;
C++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。如果我们不提供构造和析构,编译器提供空实现的构造函数和析构函数。
-
构造函数:创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
-
析构函数:对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数:类名(){}
-
构造函数没有返回值也不写void;
-
函数名称与类名相同;
-
构造函数可以有参数,因此可以发生重载;
-
程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次;
析构函数: ~类名(){}
-
析构函数没有返回值也不写void;
-
函数名称与类名相同,在名称前加上符号
~
; -
析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载;
-
程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次。
10.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
-
按参数分为: 有参构造和无参构造(默认构造)
-
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
Person(const Person &p) {}
使用默认构造函数时不要加(),Person p1();
会被认为是函数声明;
三种调用方式:括号法 / 显示法Person p2 = Person(p1);
/ 隐式转换法Person p2 = 10;
-
单独的
Person(10);
为匿名对象,当前行执行结束后,系统会立即回收。 -
不要利用拷贝构造函数来初始化匿名对象,编译器认为Person (p3) 等价于 Person p3;
10.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
-
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
-
值传递的方式给函数参数传值
-
以值方式返回局部对象
10.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数:
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
-
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造;
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数;
10.2.5 深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(如拷贝构造);
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作;
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
class Person {
public:
Person(int age, int height) {
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "有参构造" << endl;}
Person(const Person &p) {
cout << "拷贝构造" << endl;
m_Age = p.m_Age;
m_Height = new int(*p.m_Height);}
int m_Age;
int* m_Height;};
10.2.6 初始化列表
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
如:Person(int a, int b, int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
10.2.7 类对象作为类成员
B类中有对象A作为成员,先构造对象成员A,后构造B。析构时先析构B,后析构A。
10.2.8 静态成员
在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员,可分为静态成员变量和静态成员函数。
静态成员变量:
-
所有对象共享同一份数据;
-
在编译阶段分配内存(运行exe前就已存在);
-
类内声明,类外初始化;
class Person {public: static int m_A;};
int Person::m_A = 100;
-
访问(public作用域下):通过对象
p.m_A
/ 类名Person::m_A
进行访问;
静态成员函数:
-
所有对象共享同一个函数;
-
静态成员函数只能访问静态成员变量,不可以访问非静态成员变量(无法区分到底是哪个对象的);
-
访问(public作用域下):通过对象
p.func
/ 类名Person::func
进行访问;
10.3 C++对象模型和this指针
10.3.1 成员变量和成员函数分开存储
-
C++中类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上。
-
非静态成员函数和静态成员函数/变量不属于类对象上。
10.3.2 this指针概念
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,如何区分哪个对象调用自己?
c++通过提供特殊的对象指针 — this指针解决上述问题。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,指向被调用的成员函数所属的对象,不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途:
-
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分;
-
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用
return *this
;
Person & PersonAddAge(Person& p) {
this->age += p.age;
return *this;}
10.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针可以调用成员函数,但要注意是否用到this指针;如有,需要加以判断保证代码的健壮性。
10.3.4 const修饰成员函数
class Person {
public:
// this指针本质为Person* const this,指向不可修改
// 此时this为指针常量const Person* const this,指针指向的值不可修改
void showPerson() const{
// this->m_A = 110;
this->m_B = 110;}
int m_A;
mutable int m_B;};
常函数(成员函数后加const):
-
常函数内不可以修改成员属性;
-
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改;
常对象(声明对象前加const):
-
常对象只能调用常函数,不能调用普通成员函数;
-
成员属性声明时加关键字mutable后在常对象下可以修改;
10.4 友元
友元(friend):让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
三种实现(在要访问的类中添加…):
-
全局函数做友元:
friend void goodGay(Building* building);
-
类做友元:
friend class GoodGay;
-
成员函数做友元
10.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
10.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
-
对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
-
不要滥用运算符重载
10.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
ostream& operator<<(ostream &cout, Person &p) {
// cout只能有一个 -- 引用传递
cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B << endl;
return cout;}
重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型:
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
10.5.3 递增运算符重载
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值
10.5.4 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
-
默认构造函数(无参,函数体为空)
-
默认析构函数(无参,函数体为空)
-
默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
-
赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。
10.5.5 关系运算符重载
作用: 重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
10.5.6 函数调用运算符重载
-
函数调用运算符 () 也可以重载
-
由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
-
仿函数没有固定写法,非常灵活
10.6 继承
定义某些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。此时,可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。
10.6.1 继承的基本语法
class 子类(派生类) : public 父类(基类);
派生类中的成员,包含两大部分:一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
10.6.2 继承方式
- 公共继承
class SonClass : public FatherClass
- 保护继承
class SonClass : protected FatherClass
- 私有继承
class SonClass : private FatherClass
10.6.3 继承中的对象模型
父类中私有成员也被子类继承了,只是由编译器给隐藏后访问不到。
10.6.4 继承中构造和析构顺序
继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。
10.6.5 继承同名成员处理方式
子类与父类出现同名的成员时:
- 访问子类同名成员 — 直接访问即可
- 访问父类同名成员 — 需要加作用域
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员;
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员;
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。
10.6.6 继承同名静态成员处理方式
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 — 直接访问即可
- 访问父类同名成员 — 加作用域
Son::Father::m_A
|Father::m_A
子类出现和父类同名静态成员函数时,隐藏父类中所有同名成员函数(包括重载),需加作用域进行访问。
10.6.7 多继承语法
C++允许类继承多个类:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分;
C++实际开发中不建议用多继承。
10.6.8 菱形继承
两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承者两个派生类,这种继承被称为菱形继承或钻石继承。
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费;
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题,vbptr虚基类指针指向vbtable指向虚基类表,表中指明偏移量,指针加偏移量就可以找到m_Age。
10.7 多态
10.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
- 静态多态: 函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名(地址早绑定 - 编译阶段)
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态(地址晚绑定 - 运行阶段)
多态满足条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数(函数返回值类型、函数名和参数列表完全一致)
多态使用条件:父类指针或引用指向子类对象。
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
virtual void speak() {
cout << "Animal Speak" << endl;
}
};
class Cat :public Animal {
public:
void speak() {
cout << "Cat Speak" << endl;
}
};
class Dog :public Animal {
public:
void speak() {
cout << "Dog Speak" << endl;
}
};
void doSpeak(Animal& animal) {
animal.speak();
}
void test01() {
Cat cat;
doSpeak(cat); // output: Animal Speak | 改为虚函数后,Cat Speak
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main() {
test01();
return 0;
}
class Animal size(4):
+---
0 | {vfptr}
+---
Animal::$vftable@:
| &Animal_meta
| 0
0 | &Animal::speak
多态的优点:代码组织结构清晰|可读性强|利于前期和后期的扩展以及维护
10.7.2 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现毫无意义,主要调用子类重写的内容,可以将虚函数改为纯虚函数。
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
类中存在纯虚函数时,可称为抽象类:
- 无法实例化对象;
- 该抽象类的子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类。
实例化对象:Base* base = new Son;
或Son base;
10.7.3 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针(Animal* animal = new Cat("Tom");
)在释放时无法调用子类的析构代码。
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构:
virtual ~类名(){}
纯虚析构(此时该类属于抽象类,无法实例化对象):
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
- 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
11 文件操作
通过文件可以将程序运行产生的数据持久化,C++中对文件操作需要包含头文件fstream(读写)/ ofstream(写)/ ifstream(读)。
文件类型分为两种:
- 文本文件:以文本的ASCII码形式存储在计算机中;
- 二进制文件:以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们。
11.1 文本文件
11.1.1 写文件
void test01() {
// 1. 包含头文件 #include<fstream>
// 2. 创建流对象
ofstream ofs;
// 3. 指定打开方式:ofs.open("文件路径", 打开方式);
ofs.open("test.txt", ios::out);
// 4. 写内容
ofs << "hello world!" << endl;
ofs << "2024-06-29" << endl;
// 5. **关闭文件**
ofs.**close**();}
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意: 多个文件打开方式可使用|
操作符,如用二进制方式写文件ios::binary|ios:: out
。
11.1.2 读文件
void test02() {
// 1. 包含头文件
// 2. 创建流对象
ifstream ifs;
// 3. 打开文件,并判断是否打开成功
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open()) {
cout << "文件打开失败!" << endl;
return;
}
// 4. 读数据
// (1). 会把空格读为换行
//char buffer[1024] = { 0 };
//while (ifs >> buffer) {
// cout << buffer << endl;}
// (2)
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs.getline(buf, sizeof(buf))) {
// cout << buf << endl;}
// (3)
//string buf;
//while (getline(ifs, buf)) {
// cout << buf << endl;}
// (4). 不推荐使用
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF) { // EOF - end of file
cout << c;}
// 5. 关闭文件
ifs.close();}
11.2 二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作时,打开方式要指定为ios::binary
。
11.2.1 写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数ostream& write(const char * buffer,int len);
,字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数。
void test01() {
// 1. 包含头文件
// 2. 创建流对象
// 3. 打开文件
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
// 4. 写文件
Person p = { "张三", 18 }; // 类的列表初始化
ofs.write((const char*)&p, sizeof(Person));
// 5. 关闭文件
ofs.close();}
11.2.2 读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数istream& read(char *buffer,int len);
,字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数。
void test02() {
// 1. 包含头文件
// 2. 创建流对象
ifstream ifs;
// 3. 打开文件
ifs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
if (!ifs.is_open()) {
cout << "文件打开失败" << endl;
return;}
// 4. 写文件
Person p;
ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
cout << "Name = " << p.m_Name << " Age = " << p.m_Age << endl;
// 5. 关闭文件
ifs.close();}