C++ 基本语法

1 C++初识

1.1 基本语法

1.1.1 注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码

两种格式

  1. 单行注释// 描述信息

    • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
  2. 多行注释/* 描述信息 */

    • 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

1.1.2 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法数据类型 变量名 = 初始值;

注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错

1.1.3 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量两种方式:

  1. #define 宏常量: #define 常量名 常量值

    • ==通常在文件上方定义==,表示一个常量
  2. const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值

    • ==通常在变量定义前加关键字const==,修饰该变量为常量,不可修改
1.1.4 关键字

作用:C++中预先保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或者常量时候,不要用关键字

提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。

1.1.5 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字

  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成

  • 第一个字符必须为字母或下划线

  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

1.2 数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存.

1.2.1 整型

作用:表示整数类型的数据

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

****数据类型****占用空间取值范围
short(短整型)2字节(-2^15 ~ 2^15-1)
int(整型)4字节(-2^31 ~ 2^31-1)
long(长整形)Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)(-2^31 ~ 2^31-1)
long long(长长整形)8字节(-2^63 ~ 2^63-1)
1.2.2 sizeof关键字

作用统计数据类型所占内存大小

语法: sizeof( 数据类型 / 变量)

整型结论:short < int ≤ long ≤ long long

1.2.3 实型(浮点型)

浮点型变量分为两种,区别在于表示的有效数字范围不同。

****数据类型****占用空间****有效数字范围
float4字节7位有效数字
double8字节15~16位有效数字
1.2.4 字符型

作用: 字符型变量用于显示单个字符

语法:char ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C和C++中字符型变量只占用1个字节

  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

ASCII 码大致由以下两部分组成:

  • ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。

  • ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。

1.2.5 转义字符

作用: 用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

常用的转义字符有:\n换行\\反斜线\t水平制表

1.2.6 字符串型

C风格字符串char 变量名[] = "字符串值"(要用双引号括起来)

C++风格字符串string 变量名 = "字符串值"(需加入头文件#include<string>)

1.2.7 布尔类型 bool

作用: 布尔数据类型代表真或假的值,占1个字节

bool类型只有两个值:true — 真(本质是1)| false — 假(本质是0)

1.2.8 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

语法: cin >> 变量

1.3 运算符

1.3.1 算术运算符
****运算符****术语****运算符****术语
+%取模(取余,针对整数变量)
-++递增
*递减
/除(除数不能为0)

前置:先对变量进行++/–,再计算表达式;后置:先计算表达式,后对变量进行++/–

1.3.2 赋值运算符
****运算符****术语****运算符****术语
=赋值*=乘等于
+=加等于/=除等于
-=减等于%=模等于
1.3.3 比较运算符
****运算符****术语****示例****结果
==相等于>大于
!=不等于<=小于等于
<小于>=大于等于

注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。

1.3.4 逻辑运算符

&& | 或|| | 非

2 程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转

  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能

  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

2.1 选择结构

2.1.1 if语句
  1. 单行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }

  2. 多行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };

  3. 多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}

  4. 嵌套if语句

2.1.2 三目运算符

语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回式2结果;反之,执行表达式3,并返回式3的结果。

如:(a > b ? a : b) = 100;如果a>b,比较后将a赋值为100。

三目运算符短小整洁,但如果用嵌套,结构不清晰。

2.1.3 switch语句
switch(表达式)
{
  case 结果1:执行语句;break;
  case 结果2:执行语句;break;
  ...
  default:执行语句;break;
}

优点:结构清晰,执行率高;缺点:表达式类型只能是整型或字符型,不可以判断区间。

case里如果没有break,那么程序会一直向下执行。

2.2 循环结构

2.2.1 while循环语句

语法: while(循环条件){ 循环语句 }

**解释:**只要循环条件的结果为真,就执行循环语句。程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环。

2.2.2 do…while循环语句

语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);

注意: do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件。

2.2.3 for循环语句

语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }

起始表达式 → 条件表达式 → 循环语句 → 末尾循环体

2.3 跳转语句

2.3.1 break语句

出现在switch条件语句 / 循环语句 / 嵌套循环中,跳出选择结构或者循环结构

2.3.2 continue语句

在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

2.3.3 goto语句

语法: goto 标记; 标记: 语句;

解释: 如果标记的名称存在,执行到goto语句时,无条件跳转到标记的位置

注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱

3 数组

3.1 概述

  1. 数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

  2. 数组是由连续内存位置组成的

3.2 一维数组

  1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];

  2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...}; // 如果初始时未完全赋值,将自动将其赋0值。

  3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};

  4. 通过下标访问数组元素:数组名[下标] // 从0开始索引。

  5. 通过sizeof(arr)获取整个数组占内存空间的大小,数组元素个数为int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

  6. 直接打印数组(int)arr获取数组在内存中的首地址,首个元素地址为(int)&arr[0]

3.3 冒泡排序

作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

  1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。

  2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。

  3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较

3.4 二维数组

  1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];

  2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1, 数据2}, {数据3, 数据4} };

  3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = {数据1, 数据2, 数据3, 数据4};

  4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = {数据1, 数据2, 数据3, 数据4};

    在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数。

  5. 查看整个二维数组所占内存空间大小:sizeof(数组名);第一行占用空间:sizeof(数组名[0]);第一个元素占用的空间:sizeof(数组名[0][0])

  6. 查看首地址:(int)arr;首行地址:(int)arr[0];首元素地址:(int)&arr[0][0]

4 函数

4.1 定义

返回值类型 函数名 (参数列表)
{
    函数体语句
    return 表达式
}

4.2 调用

语法: 函数名(参数)

4.3 值传递

  • 值传递:函数调用时实参将数值传入给形参

  • 值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参。

4.4 声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

  • 函数的声明可以多次,但是定义只能有一次

  • 在main函数前写int max(int a, int b);,这样就可以把函数定义写在main后。

4.5 函数的分文件编写

  1. 创建后缀名为.h的头文件

  2. 创建后缀名为.cpp的源文件

  3. 在.h头文件中写函数的声明

  4. 在.cpp源文件中写函数的定义

  5. 在main源文件中写#include "xxx.h"

5 指针

5.1 基本概念

指针的作用: 间接访问内存

语法: 数据类型* 变量名; 如:int* p = &a;

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址

  • 指针变量通过&a获取变量的地址,通过*p操作指针变量指向的内存中的数据(解引用)。

所占内存空间:4个字节(32位操作系统)| 8个字节(64位操作系统)

5.2 空指针和野指针

空指针int* p = NULL;用于初始化指针变量,指向内存中编号为0的空间,内存编号0~255为系统占用内存,不允许用户访问。

野指针:指针变量指向非法的内存空间。

5.3 const修饰指针

  1. const修饰指针 — 常量指针(指针的指向(地址)可以修改,但指针指向的值(内容只读)不可修改)

    const int* p = &a;
    // *p = 20; // 错误
    p = &b;  // 正确
    
  2. const修饰常量 — 指针常量(指针指向(地址)不可修改,但指针指向的值可以修改)

    int* const p = &a;
    *p = 20; // 正确
    // p = &b;  // 错误
    
  3. const即修饰指针,又修饰常量(指针指向和指针指向的值都不可更改)

    const int* const p = &a;
    // *p = 20; // 错误
    // p = &b;  // 错误
    

5.4 指针和数组

作用: 利用指针访问数组中元素

int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = arr;
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
  cout << "指针访问第" << i << "个元素: " << *p << endl;
  p++;}

5.5 指针和函数

作用: 利用指针(地址传递)作函数参数,可以修改实参的值。

void BubbleSort(int* arr, int len) {
  for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
    for (int j = 0; j < len - i -1; j++) {
      if (arr[j] > arr[j + 1]) {
        int temp = arr[j];
        arr[j] = arr[j + 1];
        arr[j + 1] = temp;}}}}

6 结构体

6.1 结构体定义和使用

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。

语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名

  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}

  • 定义结构体时顺便创建变量struct 结构体名 { 结构体成员列表 }s3;

6.2 结构体数组

作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ..., {} }

6.3 结构体指针

作用: 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体中成员属性。

  Student* p = &s;
  cout << p->name << " " << p->age << " " << p->score << endl;

6.4 结构体中const使用场景

值传递把数据拷贝一份进行操作,占用内存,可以用地址传递,但担心对原数据进行修改,可以用const来防止误操作

void printInfo(const student* p) {
  //p->age = 10;
  cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;}

7 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的

  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

**内存四区意义:**不同区域存放的数据赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。

7.1 程序运行前

​在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:

  1. ​**代码区:**存放 CPU 执行的机器指令

    • 共享 — 对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可;

    • 只读 — 防止程序意外地修改了它的指令;

  2. ​**全局区:**存放全局变量、静态变量和常量(const修饰的全局常量和字符串常量)

    • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放;

7.2 程序运行后

  1. 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等。

    • 不要返回局部变量地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放(函数执行完成后)
  2. **堆区:**由程序员分配(利用new开辟)/ 释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。

    int* func() {
      // 利用new关键字将数据开辟在堆区
      // 指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据放在堆区
      int* a = new int(10);
      return a;}
    
    1. 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete a;(释放数组应使用delete[] arr);

    2. 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。

8 引用

8.1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

8.2 引用注意事项

  1. 引用必须初始化;

  2. 引用在初始化后,不可以改变;

      int a = 100;
      int& b = a;
    
      int c = 20;
      b = c; // 赋值操作,b仍是a的别名
    
      cout << "a=" << a << endl;  // 20
      cout << "b=" << b << endl;  // 20
    

8.3 引用做函数参数

作用: 函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参,效果同按地址传递。

// 引用传递
void swap3(int& a, int& b) {
  int temp = a;
  a = b;
  b = temp;
}

8.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的,但不要返回局部变量的引用(函数使用完毕后内存会被释放)

用法:函数调用作为左值;

int& test01() {
  static int a = 10;
  return a;}
int main() {
  int& ref = test01();  // ref为a的别名
  cout << ref << endl;
  cout << ref << endl;
  test01() = 1000;  // a赋值为1000
  cout << ref << endl;
  cout << ref << endl;}

8.5 引用的本质

本质:在c++内部实现是一个指针常量。

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
    ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100}
int main(){
    int a = 10;
    int& ref = a; //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量
    ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20; 
    cout << "a:" << a << endl;
    cout << "ref:" << ref << endl;    
    func(a);
    return 0;}

8.6 常量引用

作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

  1. const int& ref = 10; // 编译器: int temp = 10; const int & ref = temp; // 引用必须引一块合法的内存空间

  2. void showData(const int& a) {cout << a << endl;}

9 函数

9.1 默认参数与占位参数

默认参数 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

  1. 如果某个位置有默认参数,那么该位置之后都必须有默认参数。

  2. 如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数,只能出现在一处。

占位参数返回值类型 函数名 (数据类型){}

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。

9.2 函数重载

9.2.1 函数重载概述

作用: 函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 函数名称相同、位于同一个作用域

  • 函数参数类型/个数/顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

9.2.2 函数重载注意事项
  • 引用作为重载条件;
void func(int &a) {
  cout << "this is func(int &a)!" << endl;}
void func(const int& a) {
  cout << "this is func(const int& a)!" << endl;}
int main() {
  int a = 10;
  func(a);  // this is func(int &a)!
  func(10);  // this is func(const int& a)!
}
  • 函数重载碰到函数默认参数(此时尽量不使用默认参数避免造成混淆);

10 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态;C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

10.1 封装

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

访问权限:public(公共权限 - 类内类外都可访问)/ protected(保护权限 - 类外不可访问)/ private(私有权限 - 类外不可访问)

10.1.1 struct和class区别

C++中 struct和class唯一区别为默认访问权限不同:struct 默认权限为public,class默认权限为private。

10.1.2 成员属性设置为私有
  1. 将所有成员属性设置为私有,使用公有方法控制读写权限;

  2. 对于写权限,可以检测数据的有效性;

10.2 对象的初始化和清理

10.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题:

  • ​一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知;

  • ​同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题;

C++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。如果我们不提供构造和析构,编译器提供空实现的构造函数和析构函数。

  • 构造函数:创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

  • 析构函数:对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数:类名(){}

  1. 构造函数没有返回值也不写void;

  2. 函数名称与类名相同;

  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载;

  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次;

析构函数: ~类名(){}

  1. 析构函数没有返回值也不写void;

  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~

  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载;

  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次。

10.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  1. ​按参数分为: 有参构造和无参构造(默认构造)

  2. ​按类型分为: 普通构造和拷贝构造Person(const Person &p) {}

使用默认构造函数时不要加(),Person p1(); 会被认为是函数声明;

三种调用方式:括号法 / 显示法Person p2 = Person(p1); / 隐式转换法Person p2 = 10;

  1. 单独的Person(10);为匿名对象,当前行执行结束后,系统会立即回收。

  2. 不要利用拷贝构造函数来初始化匿名对象,编译器认为Person (p3) 等价于 Person p3;

10.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

  1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

  2. 值传递的方式给函数参数传值

  3. 以值方式返回局部对象

10.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数:

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造;

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数;

10.2.5 深拷贝与浅拷贝

在这里插入图片描述

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(如拷贝构造);

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作;

如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。

class Person {
public:
  Person(int age, int height) {
    m_Age = age;
    m_Height = new int(height);
    cout << "有参构造" << endl;}
  Person(const Person &p) {
    cout << "拷贝构造" << endl;
    m_Age = p.m_Age;
    m_Height = new int(*p.m_Height);}
  int m_Age;
  int* m_Height;};
10.2.6 初始化列表

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

如:Person(int a, int b, int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}

10.2.7 类对象作为类成员

B类中有对象A作为成员,先构造对象成员A,后构造B。析构时先析构B,后析构A。

10.2.8 静态成员

在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员,可分为静态成员变量和静态成员函数。

静态成员变量:

  • 所有对象共享同一份数据;

  • 在编译阶段分配内存(运行exe前就已存在);

  • 类内声明,类外初始化;

    class Person {public: static int m_A;};

    int Person::m_A = 100;

  • 访问(public作用域下):通过对象p.m_A / 类名Person::m_A进行访问;

静态成员函数:

  • 所有对象共享同一个函数;

  • 静态成员函数只能访问静态成员变量,不可以访问非静态成员变量(无法区分到底是哪个对象的);

  • 访问(public作用域下):通过对象p.func / 类名Person::func进行访问;

10.3 C++对象模型和this指针

10.3.1 成员变量和成员函数分开存储
  • C++中类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上。

  • 非静态成员函数和静态成员函数/变量不属于类对象上。

10.3.2 this指针概念

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,如何区分哪个对象调用自己?

c++通过提供特殊的对象指针 — this指针解决上述问题。

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,指向被调用的成员函数所属的对象,不需要定义,直接使用即可。

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分;

  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

  Person &  PersonAddAge(Person& p) {
    this->age += p.age;
    return *this;}
10.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针可以调用成员函数,但要注意是否用到this指针;如有,需要加以判断保证代码的健壮性。

10.3.4 const修饰成员函数
class Person {
public:
  // this指针本质为Person* const this,指向不可修改 
  // 此时this为指针常量const Person* const this,指针指向的值不可修改 
  void showPerson() const{
    // this->m_A = 110;
    this->m_B = 110;}
  int m_A;
  mutable int m_B;};

常函数(成员函数后加const):

  • 常函数内不可以修改成员属性;

  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改;

常对象(声明对象前加const):

  • 常对象只能调用常函数,不能调用普通成员函数;

  • 成员属性声明时加关键字mutable后在常对象下可以修改;

10.4 友元

友元(friend):让一个函数或者类访问另一个类中私有成员

三种实现(在要访问的类中添加…):

  • 全局函数做友元:friend void goodGay(Building* building);

  • 类做友元:friend class GoodGay;

  • 成员函数做友元

10.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。

10.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

  • 对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的

  • 不要滥用运算符重载

10.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

ostream& operator<<(ostream &cout, Person &p) {
  // cout只能有一个 -- 引用传递
  cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B << endl;
  return cout;}

重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型:friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);

10.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值

10.5.4 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)

  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)

  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。

10.5.5 关系运算符重载

作用: 重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

10.5.6 函数调用运算符重载
  • 函数调用运算符 () 也可以重载

  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数

  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

10.6 继承

定义某些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。此时,可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。

10.6.1 继承的基本语法

class 子类(派生类) : public 父类(基类);

派生类中的成员,包含两大部分:一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

10.6.2 继承方式
  • 公共继承class SonClass : public FatherClass
  • 保护继承class SonClass : protected FatherClass
  • 私有继承class SonClass : private FatherClass
10.6.3 继承中的对象模型

父类中私有成员也被子类继承了,只是由编译器给隐藏后访问不到。

在这里插入图片描述

10.6.4 继承中构造和析构顺序

继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。

10.6.5 继承同名成员处理方式

子类与父类出现同名的成员时:

  • 访问子类同名成员 — 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 — 需要加作用域
  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员;
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员;
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。
10.6.6 继承同名静态成员处理方式

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 — 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 — 加作用域Son::Father::m_A|Father::m_A

子类出现和父类同名静态成员函数时,隐藏父类中所有同名成员函数(包括重载),需加作用域进行访问。

10.6.7 多继承语法

C++允许类继承多个类class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分;

C++实际开发中不建议用多继承

10.6.8 菱形继承

两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承者两个派生类,这种继承被称为菱形继承或钻石继承。

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费;
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题,vbptr虚基类指针指向vbtable指向虚基类表,表中指明偏移量,指针加偏移量就可以找到m_Age。

在这里插入图片描述

10.7 多态

10.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

  • 静态多态: 函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名(地址早绑定 - 编译阶段)
  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态(地址晚绑定 - 运行阶段)

多态满足条件:

  1. 有继承关系
  2. 子类重写父类中的虚函数(函数返回值类型、函数名和参数列表完全一致)

多态使用条件:父类指针或引用指向子类对象。

#include<iostream>
using namespace std;

class Animal {
public:
  virtual void speak() {
    cout << "Animal Speak" << endl;
  }
};

class Cat :public Animal {
public:
  void speak() {
    cout << "Cat Speak" << endl;
  }
};

class Dog :public Animal {
public:
  void speak() {
    cout << "Dog Speak" << endl;
  }
};

void doSpeak(Animal& animal) {
  animal.speak();
}

void test01() {
  Cat cat;
  doSpeak(cat); // output: Animal Speak | 改为虚函数后,Cat Speak
  Dog dog;
  doSpeak(dog);
}

int main() {
  test01();
  return 0;
}

在这里插入图片描述

class Animal    size(4):
        +---
 0      | {vfptr}
        +---

Animal::$vftable@:
        | &Animal_meta
        |  0
 0      | &Animal::speak

多态的优点:代码组织结构清晰|可读性强|利于前期和后期的扩展以及维护

10.7.2 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现毫无意义,主要调用子类重写的内容,可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

类中存在纯虚函数时,可称为抽象类

  • 无法实例化对象;
  • 该抽象类的子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类。

实例化对象:Base* base = new Son;Son base;

10.7.3 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针(Animal* animal = new Cat("Tom");)在释放时无法调用子类的析构代码

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构:

virtual ~类名(){}

纯虚析构(此时该类属于抽象类,无法实例化对象):

virtual ~类名() = 0;

类名::~类名(){}

  1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

​2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

  1. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

11 文件操作

通过文件可以将程序运行产生的数据持久化,C++中对文件操作需要包含头文件fstream(读写)/ ofstream(写)/ ifstream(读)。

文件类型分为两种:

  1. 文本文件:以文本的ASCII码形式存储在计算机中;
  2. 二进制文件:以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们。

11.1 文本文件

11.1.1 写文件
void test01() {
  // 1. 包含头文件 #include<fstream>
  // 2. 创建流对象
  ofstream ofs;
  // 3. 指定打开方式:ofs.open("文件路径", 打开方式);
  ofs.open("test.txt", ios::out);
  // 4. 写内容
  ofs << "hello world!" << endl;
  ofs << "2024-06-29" << endl;
  // 5. **关闭文件**
  ofs.**close**();}

文件打开方式:

打开方式解释
ios::in为读文件而打开文件
ios::out为写文件而打开文件
ios::ate初始位置:文件尾
ios::app追加方式写文件
ios::trunc如果文件存在先删除,再创建
ios::binary二进制方式

注意: 多个文件打开方式可使用|操作符,如用二进制方式写文件ios::binary|ios:: out

11.1.2 读文件
void test02() {
  // 1. 包含头文件
  // 2. 创建流对象
  ifstream ifs;
  // 3. 打开文件,并判断是否打开成功
  ifs.open("test.txt", ios::in);
  if (!ifs.is_open()) {
    cout << "文件打开失败!" << endl;
    return;
  }
  // 4. 读数据
  // (1). 会把空格读为换行
  //char buffer[1024] = { 0 };
  //while (ifs >> buffer) {
  //  cout << buffer << endl;}
  // (2)
  //char buf[1024] = { 0 };
  //while (ifs.getline(buf, sizeof(buf))) {
  //  cout << buf << endl;}
  // (3)
  //string buf;
  //while (getline(ifs, buf)) {
  //  cout << buf << endl;}
  // (4). 不推荐使用
  char c;
  while ((c = ifs.get()) != EOF) {  // EOF - end of file
    cout << c;}
  // 5. 关闭文件
  ifs.close();}

11.2 二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作时,打开方式要指定为ios::binary

11.2.1 写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数ostream& write(const char * buffer,int len);,字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数。

void test01() {
  // 1. 包含头文件
  // 2. 创建流对象
  // 3. 打开文件
  ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
  // 4. 写文件
  Person p = { "张三", 18 };  // 类的列表初始化
  ofs.write((const char*)&p, sizeof(Person));
  // 5. 关闭文件
  ofs.close();}
11.2.2 读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数istream& read(char *buffer,int len);,字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数。

void test02() {
  // 1. 包含头文件
  // 2. 创建流对象
  ifstream ifs;
  // 3. 打开文件
  ifs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
  if (!ifs.is_open()) {
    cout << "文件打开失败" << endl;
    return;}
  // 4. 写文件
  Person p;
  ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
  cout << "Name = " << p.m_Name << " Age = " << p.m_Age << endl;
  // 5. 关闭文件
  ifs.close();}
  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值