初识C语言

基本了解C语言的基础知识,对C语言有一个大概的认识。
每个知识点就是简单认识,不做详细了解,后期会深入了解。

1.什么是C语言

        C语言是一门通用计算机编程语言广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易 的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

       尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU以及超级电脑等作业平台。

        二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。

        C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。

         其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。

2.第一个C语言程序

2.1如何写第一个C程序代码

2.1.1创建一个项目

        选择合适的能够编写C语言的工具,比如VS2019,VS2022,VS6.0,DEVC++等,都是可以的,注意要选择顺手的,适合自己的,以便未来养成良好的代码风格。

2.1.2创建源文件

        写C语言代码的时候,我们的代码放在文件中,平常一般会把代码放在.c文件(源文件)中。                (.h文件中包括:类型的定义,头文件的包含,函数的声明)

2.1.3写代码

写一个C语言代码,打印hello bit。

#include<stdio.h>
//include 就是包含的意思,包含stdio.h头文件。
//stdio.h——standard input output.header 标准输入输出头文件。
int main()
//int - 整型 - 整数
//main 叫主函数。主函数是程序的入口,C语言代码中必须有主函数,但是有且仅有一个main函数。
//一个工程(项目)中可以有多个.c文件,但是多个.c文件中只能有一个main函数。
{
    printf("hello bit\n");
    //printf - 打印函数,专门用来在屏幕上打印数据的,是C语言标准库中提供的一个库函数。
    return 0;
}

2.2为什么要写代码

写代码是为了解决生活中一些重复的问题,C语言必须有能力描述我们的生活。


3.数据类型

char        //字符数据类型
short       //短整型
int         //整形
long        //长整型
long long   //更长的整形
float       //单精度浮点数
double      //双精度浮点数

   每种类型的大小是多少?

#include<stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char));        //1
    printf("%d\n", sizeof(short));       //2
    printf("%d\n", sizeof(int));         //4
    printf("%d\n", sizeof(long));        //4
    printf("%d\n", sizeof(long long));   //8
    printf("%d\n", sizeof(float));       //4
    printf("%d\n", sizeof(double));      //8
    //%d 打印10进制的整数
    //sizeof 是一个操作符,是计算变量的大小的
    return 0;
}

//为什么整型int和长整型long一样长
//C语言标准规定:sizeof(long)>=sizeof(int)
//short:-32768~32767
//int:-21亿~21亿

注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。

类型的使用:(创建变量)

char ch = 'w';
int weight = 120;
int salary = 20000;

4.变量,常量

生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)。
有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。
不变的值,C语言中用常量的概念来表示,变得值C语言中用变量来表示。

4.1变量

4.1.1定义变量的方法

int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w';

好的习惯是:在创建变量的同时给一个初始值。(局部变量不初始化输出会报错)

4.1.2变量的命名

  • 只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线(_)组成。
  • 不能以数字开头。
  • 长度不能超过63个字符。
  • 变量名中区分大小写的。
  • 变量名不能使用关键字。

4.1.3变量的分类

  • 局部变量
  • 全局变量
#include <stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
int main()
{
    int local = 2018;//局部变量
    int global = 2020;//局部变量
    printf("global = %d\n", global);    //2020
    //局部变量和全局变量名字冲突的时候,局部优先
    //建议尽量不要冲突
    return 0;
}

总结;

        上面的局部变量global变量的定义其实没有什么问题的!

        当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。

4.1.4变量的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    //scanf 是一个库函数,可以从键盘接收数据
    //scanf 函数返回的是:实际读到的数据的个数
    //scanf 函数读取失效的时候,返回的是EOF(-1)
    //EOF - end of file 文件结束标志
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}

4.1.5变量的作用域和生命周期

作用域(scope):

        是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

  • 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
  • 全局变量的作用域是整个工程。

生命周期:

        变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

  • 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期

  • 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。

调用别的.c文件的全局变量时要用extern声明。

4.2常量

C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。

C 语言中的常量分为以下以下几种:
  • 字面常量(字符字面常量,字符串字面常量)
  • const 修饰的常变量(本质还是一个变量)
  • #define 定义的标识符常量
  • 枚举常量(一一列举)
#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{
 MALE,    //0
 FEMALE,  //1
 SECRET   //2
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举类型Sex的可能取值,同时也是常量,所以叫枚举常量。

int main()
{
    //字面常量演示
    3.14;//字面常量
    1000;//字面常量
    'a'; //字符字面常量
    'zc';//字符串字面常量
    
    //const 修饰的常变量
    const float pai = 3.14f;    //这里的pai是const修饰的常变量
    pai = 5.14;//是不能直接修改的!
    
    //#define的标识符常量 演示
    #define MAX 100
    printf("max = %d\n", MAX); //100
    
    //枚举常量演示
    printf("%d\n", MALE);      //0
    printf("%d\n", FEMALE);    //1
    printf("%d\n", SECRET);    //2
    //注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
    return 0;
}

5.字符串+转义字符+注释

5.1字符串

“hello bit\n”

这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。

注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。

#include <stdio.h>
//下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
int main()
{
    char arr1[] = "bit";
    char arr2[] = {'b', 'i', 't'};
    char arr3[] = {'b', 'i', 't', '\0'};
    printf("%s\n", arr1);    //bit
    printf("%s\n", arr2);    //bit + "烫"
    printf("%s\n", arr3);    //bit
    //%s——打印字符串,打印到\0才停止
    return 0;
}

strlen:C语言提供了一个库函数,可以计算字符串的长度,统计的是\0之前字符的个数。

5.2转义字符

转义字符顾名思义就是转变意思。(转义:转变原来的意义)

下面看一些转义字符:

#include <stdio.h>
int main()
{
    //问题1:在屏幕上打印一个单引号',怎么做?
    //问题2:在屏幕上打印一个字符串,字符串的内容是一个双引号“,怎么做?
    printf("%c\n", '\'');
    printf("%s\n", "\"");
    return 0;
}
/程序输出什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", strlen("abcdef"));                //6
    printf("%d\n", strlen("c:\test\628\test.c"));    //14
    // \62,\t被解析成一个转义字符
    return 0;
}

6.注释

1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉

2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字

注释有两种风格:
  • C语言风格的注释 /xxxxxx/
    缺陷:不能嵌套注释

  • C++风格的注释 //xxxxxxxx
    可以注释一行也可以注释多行
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}
/*C语言风格注释
int Sub(int x, int y)
{
    return x-y;
}
*/
int main()
{
    //C++注释风格
    //int a = 10;
    //调用Add函数,完成加法
    printf("%d\n", Add(1, 2));
    return 0;
}

7.选择语句 

如果你好好学习,校招时拿一个好offer,走上人生巅峰。
如果你不学习,毕业等于失业,回家卖红薯。
这就是选择!

#include <stdio.h>
int main()
{
    int coding = 0;
    printf("你会去敲代码吗?(选择1 or 0):>");
    scanf("%d", &coding);
    if(coding == 1)
   {
       prinf("坚持,你会有好offer\n");
   }
    else
   {
       printf("放弃,回家卖红薯\n");
   }
    return 0;
}

8.循环语句

有些事必须一直做,比如我日复一日的讲课,比如大家,日复一日的学习。

C 语言中如何实现循环呢?
  • while语句-讲解
  • for语句(后期讲)
  • do ... while语句(后期讲)
//while循环的实例
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("加入比特\n");
    int line = 0;
    while(line<=20000)
   {
        line++;
        printf("我要继续努力敲代码\n");
   }
    if(line>20000)
        printf("好offer\n");
    return 0;
}

9.函数

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
   int z = x+y;
   return z;
}
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    //输入
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    //求和
    sum = Add(num1, num2);
    //输出
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}
函数的特点就是简化代码,代码复用。

10.数组

C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合。

概念:数组中可以存放一组相同类型的元素。

10.1数组定义

创建和初始化:int arr [ 10 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 };        // 定义一个整形数组,最多放 10 个元素
                                    指定数组的元素个数。大小指定的时候,需要一个常量。
不完全初始化:剩余的默认初识化为0。(字符数组默认初始化为‘\0)

 10.2数组的下标

 C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始。

组可以通过下标来访问的:

int arr [ 10 ] = { 0 };         //如果数组10 个元素,下标的范围是 0-9

10.3数组的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
 int i = 0;
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 for(i=0; i<10; i++)
 {
       printf("%d ", arr[i]);
 }
 printf("\n");
    return 0;
}

11.操作符

C语言提供了非常丰富的操作符,使得C语言非常地灵活。 

  •  算数操作符

+        -        *        /        % 

除号的两端如果都是整数,执行的是整数除法。
除号的两端至少有一个是浮点数,才能执行浮点数的除法。
  

取模操作的两个操作数必须都是整数。

  •  位移操作符
>>        <<
  • 位操作符

 &        ^        |

  • 赋值操作符 

 =        +=        -=        *=        /=        %w=         &=        ^=        |=        >>=        <<=

初始化:创建变量的同时给初值。

赋值:创建变量后给变量一个值。 

  • 单目操作符 
!                    逻辑反操作
-                    负值
+                   正值
&                   取地址
sizeof            操作数的类型长度(以字节为单位)
sizeof是操作符,计算变量所占内存空间的大小,单位是字节
strlen是库函数,是计算字符串的长度的,统计的是字符串中 \0 之前出现的字符个数
~                   对一个数的二进制按位取反
--                   前置、后置 --
++                 前置、后置 ++
*                   间接访问操作符 ( 解引用操作符 )
( 类型 )           强制类型转换

真假;C语言中,0就是假,非0就是真 

  • 关系操作符 
>
>=
<
<=
!=                用于测试“ 不相等

==              用于测试相等

  •  逻辑操作符
&&              逻辑与        “并且”(两边同时为真,才为真)
||                 逻辑或        “或者”(两边同时为假,才为假)
  • 条件操作符 

exp1 ? exp2 : exp3         exp1为真时执行exp2,为假时执行exp3

  • 逗号表达式 

exp1, exp2, exp3 ... expN         返回最后一个表达式的结果

  •  下标引用、函数调用和结构成员

[]        ()        .        ->  


12.常见关键字 

 auto  break   case  char  const   continue  default  do   double else  enum  

extern float   for   goto   if   int   long   register     return   short   signed
sizeof   static struct   switch   typedef union   unsigned   void   volatile   while

register        寄存器(建议的作用) 

 C语言提供了丰富的关键字,这些关键字都是语言本身预先设定好的,用户自己是不能创造关键字的。

12.1关键字 typedef

typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。

//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
    unsigned int num1 = 0;
    uint_32 num2 = 0;
    return 0;
}

12.2关键字static(静态的)

在C语言中:

static是用来修饰变量和函数的

        1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
        2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
        3. 修饰函数-称为静态函数

12.2.1修饰局部变量(无链接属性)

//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
    int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
   {
        test();
   }
    return 0;
}
//局部变量放在栈区,进入作用域创建,出了作用域就释放(临时的)

//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
    //static修饰局部变量
    static int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{ 
int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
   {
        test();
   }
    return 0;
}
//static修饰局部变量放在静态区,放在静态区的数据创建后,直到程序结束才释放

结论:

        普通变量是放在栈区上的,这种局部变量进入作用域创建,出了作用域释放,但是局部变量被static修饰后 ,这种变量放在静态区,放在静态区里的变量创建好后,直到程序结束才释放。

本质上:

        static的修饰改变了局部变量的存储位置,因为存储位置的差异,使得执行效果不一样。
        static的修饰是不影响作用域的,但是生命周期会变长。

12.2.2 修饰全局变量

//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}

//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}

 代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误

结论:

        全局变量本身是具有外部链接属性的。
        在A文件中定义的变量,在B文件中可以通过链接(extern)使用,但是如果全局变量被static修饰,这个外部链接属性就变成了内部链接属性,这个全局变量只能在自己所在的源文件内部使用
         static的修饰,会把外部链接属性变成内部链接属性,最终使得全局变量的作用域变小。

12.2.3 修饰函数 

//代码1
//add.c
int Add(int x, int y)
{
    return c+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}

//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
    return c+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}

 结论:  

        函数本身是具有外部链接属性的,被static修饰后,外部链接属性就变成了内部链接属性,使得这个函数只能在自己所在的源文件内部使用,其他源文件无法使用。
        限制了作用域。       

13. #define 定义常量和宏

#define 预处理指令        定义符号、宏

//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
    int sum = ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    sum = 10*ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    return 0;
}

14. 指针

指针:首先要理解内存

内存是计算机上的一种存储空间,程序运行时会载入内存,程序中如果有数据需要存储,也会申请内存空间。

14.1 内存

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。

 所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节 

为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地

在这里插入图片描述

 实践中,一个内存单元的大小是一个字节。

变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。

取出变量地址如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
    int num = 10;    //向内存申请4个字节
    &num;//取出num的地址    //& 取地址操作符,取出的是num内存的4个内存中的第一个字节的地址
    //注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
    printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
    return 0;
}

那地址如何存储,需要定义指针变量。

int num = 10;
int *p;//p为一个整形指针变量
//* 告诉我们p是指针
//int p指向的是int类型的指针
p = &num;
//p是一个变量,这个变量是用来存放地址的,而地址又叫指针,所以在C语言中把p叫做指针变量。
//指针变量是存放指针的变量

指针的使用实例:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num = 10;
    int *p = &num;
    *p = 20;        //*解引用操作符——作用是通过p中的地址找到a,*p就是a
    return 0;
}

指针: 

         1.指针就是地址
         2.口头语中指针一般指的是指针变量

14.2 指针变量的大小

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char *));        //4
    printf("%d\n", sizeof(short *));       //4
    printf("%d\n", sizeof(int *));         //4
    printf("%d\n", sizeof(double *));      //4
    return 0;
}

 结论:

        指针大小在32位平台(x86)是4个字节,64位平台(x64)是8个字节。


15. 结构体

自定义类型:
1.结构体
2.联合体
3.枚举

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。

比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。

这里只能使用结构体来描述了。

struct Stu    //定义一个学生类型
{
    char name[20];//名字
    int age;      //年龄
    char sex[5];  //性别
    char id[15]; //学号
};

结构体的初始化:

//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//.为结构成员访问操作符    结构体变量.成员名
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符    结构体指针变量->成员名
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps-
>id);
//与(*pa).name同效果

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