11.9 类和对象 封装 构造方法

类  

是对一群具有  相同  特征  或者  行为  的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用     

特征  被称为  属性

行为  被称为  方法
对象  

是  由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用

由哪一个类  创建出来的  对象,就拥有在  哪一个类   中定义的

类和对象的关系
类是模板、对象  是根据  类  这个模板创建出来的,应该  先有类,再有对象
类  只有一个,而  对象  可以有很多个
不同的对象  之间  属性  可能会各不相同
类  中定义了什么  属性和方法,对象  中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少
四,在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足一下三个要素:
1. 类名 这类事物的名字
2. 属性 这类事物具有什么样的特征
3. 方法 这类事物具有什么样的行为

封装

封装就是把属于同一类事物的共性放到一个类中,便以使用(狭义)。

         是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

好处:将变化隔离、便于使用、提高重用性、提高安全性     

封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来、把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

private:

私有,是一个权限修饰符。用于修饰成员。

                  私有的内容只在本类中有效。

构造方法:

(1)它是用来创造对象的

(2)类默认会创造无参的构造方法,如果自定了任意一个构造方法,那么系统就不会给你创建无参的构造方法。

(3)无参的构造方法只是用来实例化对象,有参的构造方法不仅实例化对象,同时给类的属性进行赋值。

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