c++坦克大战

废话少说,上源码!

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
//里规格:长39*2=78 (真坐标)(假坐标宽为39) 高39
//外规格:长41*2=82 (真坐标)(假坐标宽为41) 高41
#define UP 1
#define DOWN 2
#define LEFT 3
#define RIGHT 4
#define MAX_LEVEL 8
#define BULLET_NUM 20
#define MAX_LIFE 4
 
//程序中未写入函数参数表中且未说明的变量只有map二维数组,level_info数组和level
 
/*
此程序中涉及的x,y类的坐标值,分为以下两种:
假坐标:这里的坐标指的是以一个■长度为单位的坐标,而不是真正的coord坐标 (用于map数组的坐标)
真坐标:头文件自带的坐标结构coord中的坐标(也可以说是控制台里的真正坐标值)
区别:纵坐标y两值一致,假横坐标x值与真正coord横坐标(真坐标)关系是 x * 2 = coord 横坐标
coord横坐标既指GoTo函数中的x参数,因为本程序游戏界面以一个■长度为基本单位,
可以说涉及的coord横坐标全是偶数。既假坐标要变真坐标(变真坐标才能发挥真正作用),横坐标须乘以2
*/
typedef struct { //这里的出现次序指的是一个AI_tank变量中的次序,游戏共有四个AI_tank变量
    //∵设定每个AI_tank每种特殊坦克只出现一次 ∴fast_tank & firm_tank 最多出现次数不超过1
    int fast_tank_order; //fast_tank出现的次序(在第fast_tank_order次复活出现,从第0次开始),且每个AI_tank只出现一次
    int firm_tank_order; //firm_tank出现的次序,同上
} LevInfo; //关卡信息(准确说是该关出现的坦克信息)
LevInfo level_info [MAX_LEVEL] = {{-1,-1},{3,-1},{-1,3},{2,3},{2,3},{2,3},{2,3},{2,3}}; //初始化,-1代表没有该类型坦克
 
 
typedef struct { //子弹结构体
    int x,y; //子弹坐标,假坐标
    int direction; //子弹方向变量
    bool exist; //子弹存在与否的变量,1为存在,0不存在
    bool initial; //子弹是否处于建立初状态的值,1为处于建立初状态,0为处于非建立初状态
    bool my; //区分AI子弹与玩家子弹的标记,0为AI子弹,1为玩家(我的)子弹
} Bullet;
Bullet bullet [BULLET_NUM]; //考虑到地图上不太可能同时存在20颗子弹,所以数组元素设置20个
 
 
typedef struct { //坦克结构体
    int x,y; //坦克中心坐标
    int direction; //坦克方向
    int color; //颜色参方向数,1到6分别代表不同颜色,具体在PrintTank函数定义有说明
    int model; //坦克图案模型,值为1,2,3,分别代表不同的坦克图案,0为我的坦克图案,AI不能使用
    int stop; //只能是AI坦克使用的参数,非0代表坦克停止走动,0为可以走动
    int revive; //坦克复活次数
    int num; //AI坦克编号(固定值,为常量,初始化函数中定下)0~3
    int CD; //发射子弹冷却计时
    bool my; //是否敌方坦克参数,我的坦克此参数为1,为常量
    bool alive; //存活为1,不存活为0
} Tank;
Tank AI_tank[4] , my_tank; //my_tank为我的坦克,Ai_tank 代表AI坦克
 
//∵所有的函数都有可能对全局变量map进行读写(改变),
//∴函数中不另说明是否会对全局变量map读写
//基本操作与游戏辅助函数
void GoToxy(int x,int y); //光标移动
void HideCursor(); //隐藏光标
void keyboard (); //接受键盘输入
void Initialize(); //初始化(含有对多个数据的读写)
void Stop(); //暂停
void Getmap(); //地图数据存放与获取
void Frame (); //打印游戏主体框架
void PrintMap(); //打印地图(地图既地图障碍物)(含对level的读取)
void SideScreen (); //副屏幕打印
void GameCheak(); //检测游戏输赢
void GameOver( bool home ); //游戏结束
void ClearMainScreen(); //主屏幕清屏函数∵system("cls")后打印框架有一定几率造成框架上移一行的错误∴单独编写清屏函数
void ColorChoose(int color); //颜色选择函数
void NextLevel(); //下一关(含有对level全局变量的读写)
 
//子弹部分
void BuildAIBullet(Tank *tank); //AI坦克发射子弹(含有对my_tank的读取,只读取了my_tank坐标)
void BuildBullet (Tank tank); //子弹发射(建立)(人机共用)(含全局变量bullet的修改)我的坦克发射子弹直接调用该函数,AI通过AIshoot间接调用
void BulletFly (Bullet bullet[BULLET_NUM]); //子弹移动和打击(人机共用),
void BulletHit (Bullet* bullet); //子弹碰撞(人机共用)(含Tank全局变量的修改),只通过BulletFly调用,子弹间的碰撞不在本函数,子弹间碰撞已在BulletShoot中检测并处理
void PrintBullet (int x,int y,int T); //打印子弹(人机共用)
void ClearBullet (int x,int y,int T); //清除子弹(人机共用)
int BulletCheak (int x,int y); //判断子弹前方情况(人机共用)
 
//坦克部分
void BuildAITank (int* position, Tank* AI_tank); //建立AI坦克
void BuildMyTank (Tank* my_tank); //建立我的坦克
void MoveAITank (Tank* AI_tank); //AI坦克移动
void MoveMyTank (int turn); //我的坦克移动,只通过keyboard函数调用,既键盘控制
void ClearTank (int x,int y); //清除坦克(人机共用)
void PrintTank (Tank tank); //打印坦克(人机共用)
bool TankCheak (Tank tank,int direction); //检测坦克dirtection方向的障碍物,返值1阻碍,0 畅通
int AIPositionCheak (int position); //检测AI坦克建立位置是否有障碍物AIPositionCheak
 
//DWORD WINAPI InputX(LPVOID lpParameter); //声明线程函数,用于检查X键输入并设置X键的输入冷却时间
 
 
//注意map数组应是纵坐标在前,横坐标在后,既map[y][x],(∵数组行长度在前,列长度在后)
//map里的值: 个位数的值为地图方块部分,百位数的值为坦克,子弹在map上没有值(子弹仅仅是一个假坐标)
//map里的值: 0为可通过陆地,1为红砖,2黄砖,5为水,100~103为敌方坦克,200为我的坦克,
 
//全局变量
int map[41][41]; //地图二维数组
int key_x; // X键是否被“读入”的变量,也是子弹是否可以发射的变,
int bul_num; //子弹编号
int position; //位置计数,对应AI坦克生成位置,-1为左位置,0为中间,1为右,2为我的坦克位置
int speed=7; //游戏速度,调整用
int level=1; //游戏关卡数
int score=0; //游戏分数
int remain_enemy; //剩余敌人(未出现的敌人)
 
char* tank_figure[4][3][4]= {
    {
        {"◢┃◣", "◢━◣", "◢┳◣", "◢┳◣"},
        {"┣●┫", "┣●┫", "━●┃", "┃●━"},
        {"◥━◤", "◥┃◤", "◥┻◤", "◥┻◤"}
    },
    {
        {"┏┃┓", "┏┳┓", "┏┳┓", "┏┳┓"},
        {"┣●┫", "┣●┫", "━●┫", "┣●━"},
        {"┗┻┛", "┗┃┛", "┗┻┛", "┗┻┛"}
    },
    {
        {"┏┃┓", "◢━◣", "┏┳◣", "◢┳┓"},
        {"┣●┫", "┣●┫", "━●┃", "┃●━"},
        {"◥━◤", "┗┃┛", "┗┻◤", "◥┻┛"}
    },
    {
        {"╔┃╗", "╔╦╗", "╔╦╗", "╔╦╗"},
        {"╠█╣", "╠█╣", "━█╣", "╠█━"},
        {"╚╩╝", "╚┃╝", "╚╩╝", "╚╩╝"}
    }
};
 
 
 
int main () { //主函数
    int i;
    unsigned int interval[12]= {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} ; //间隔计数器数组,用于控制速度
    srand(time(NULL)); //设置随机数种子(若不设置种子而调用rand会使每次运行的随机数序列一致)随机数序列指:如首次调用rand得到1,第二次得2,第三次3,则此次随机数序列为1,2,3
    HideCursor(); //隐藏光标
    system("mode con cols=112 lines=42"); //控制窗口大小
    Frame (); //打印游戏主体框架
    Initialize(); //初始化,全局变量level初值便是1
//    HANDLE h1 , h2 ; //定义句柄变量
    for(;;) {
        if(interval[0]++%speed==0) { //速度调整用,假设interval[0]为a, 语句意为 a % 2==0,a=a+1;
            GameCheak(); //游戏胜负检测
            BulletFly ( bullet );
            for(i=0 ; i<=3 ; i++) { //AI坦克移动循环
                if(AI_tank[i].model==2 && interval[i+1]++%2==0) //四个坦克中的快速坦克单独使用计数器1,2,3,4
                    MoveAITank( & AI_tank[i]);
                if(AI_tank[i].model!=2 && interval[i+5]++%3==0) //四个坦克中的慢速坦克单独使用计数器5,6,7,8
                    MoveAITank( & AI_tank[i]);
            }
            for(i=0; i<=3; i++) //建立AI坦克部分
                if(AI_tank[i].alive==0 && AI_tank[i].revive<4 && interval[9]++%90==0) { //一个敌方坦克每局只有4条命
                    //如果坦克不存活。计时,每次建立有间隔 1750 ms
                    BuildAITank( &position, & AI_tank[i] ); //建立AI坦克(复活)
                    break; //每次循环只建立一个坦克
                }
            for(i=0; i<=3; i++)
                if(AI_tank[i].alive)
                    BuildAIBullet(&AI_tank[i]); //AIshoot自带int自增计数CD,不使用main中的CD interval
            if(my_tank.alive && interval[10]++%2==0 )
                keyboard ();
            if(my_tank.alive==0 && interval[11]++%30==0 && my_tank.revive < MAX_LIFE)
                BuildMyTank( &my_tank );
        }
        Sleep(5);
    }
    return 0;
}
 
 
/*//这里的多线程暂时不用 //x键用于子弹发射,x键的冷却时间不能和上下左右一同设置,那样就太快了
DWORD WINAPI InputX(LPVOID lpParameter) //如果不用多线程运行,那么在x键冷却时间内程序会因Sleep将会挂起,暂停运行
{ //因为只有一个变量改变,而且变量改变先后顺序是显而易见的,所以不必设置缓冲区
for(;;)
{
if(GetAsyncKeyState( 88 )& 0x8000) //88为x键键值,当摁下x并且x键处于可输入状态
{
key_x=1; // X键是否允许被“读入”的变量,也是子弹是否可以发射的变量
Sleep(600); // 子线程Sleep中,x就不能被"读入",主线程每操作完一次子弹发射,key_x会归零
}
Sleep(10);
}
return 0;
}*/
 
 
void keyboard () {
    // kbhit() getch() 用法可用但是不好用
    /*
    函数功能:该函数判断在此函数被调用时,某个键是处于UP状态还是处于DOWN状态,及前次调用GetAsyncKeyState函数后,
    是否按过此键.如果返回值的最高位被置位,那么该键处于DOWN状态;如果最低位被置位,那么在前一次调用此函数后,此键被按过,
    否则表示该键没被按过.
    这里GetAsyncKeyState比 kbhit() + getch() 好用,操作更顺畅. GetAsyncKeyState的返回值表示两个内容,
    一个是最高位bit的值,代表这个键是否被按下。一个是最低位bit的值,代表上次调用GetAsyncKeyState后,这个键是否被按下。
    &为与操作,&0x8000就是判断这个返回值的高位字节。如果high-order bit是1,则是按下状态,否则是弹起状态,为0
    */
    int count=0;
    if (GetAsyncKeyState(VK_UP)& 0x8000)
        MoveMyTank( UP );
    else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)& 0x8000)
        MoveMyTank( DOWN );
    else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)& 0x8000)
        MoveMyTank( LEFT );
    else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)& 0x8000)
        MoveMyTank( RIGHT );
    else if (GetAsyncKeyState( 0x1B )& 0x8000) // Esc键
        exit(0); //退出程序函数
    else if (GetAsyncKeyState( 0x20 )& 0x8000) //空格
        Stop();
    else if (count++%7==0) { //这里添加计数器是为了防止按键粘连不能达到微调效果
        if (speed>1 && GetAsyncKeyState( 0x6B )& 0x8000) { // +键
            speed--;
            GoToxy(102,11); //在副屏幕打印出当前速度
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_RED);
            printf("%d ",21-speed); //副屏幕显示的速度为1~10
        } else if (speed<20 && GetAsyncKeyState( 0x6D )& 0x8000) { // - 键
            speed++;
            GoToxy(102,11); //在副屏幕打印出当前速度
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_RED);
            printf("%d ",21-speed); //副屏幕显示的速度为1~10
        }
    }
    if(my_tank.CD==7) {
        if(GetAsyncKeyState( 88 )& 0x8000) {
            BuildBullet(my_tank);
            my_tank.CD=0;
        }
    } else
        my_tank.CD++;
}
 
 
 
void BuildAIBullet(Tank *tank) { //AI子弹发射(建立)含有对my_tank的读取
    if(tank->CD==15) {
        if(!(rand()%11)) { //冷却结束后在随后的每个游戏周期中有10分之一的可能发射子弹
            BuildBullet(*tank);
            tank->CD=0;
        }
    } else
        tank->CD++;
    if(tank->CD >= 14) { //AI强化部分,在冷却到达一定范围即可使用
        if(tank->y==38 ) { //如果坦克在底部(这个最优先)
            if(tank->x < 20) { //在老家左边
                if(tank->direction==RIGHT) { //坦克方向朝左
                    BuildBullet(*tank); //发射子弹
                    tank->CD=0;
                }
            } else //在老家右边
                if(tank->direction==LEFT) { //坦克方向朝右
                    BuildBullet(*tank); //发射子弹
                    tank->CD=0;
                }
        } else if(tank->x==my_tank.x+1 || tank->x==my_tank.x || tank->x==my_tank.x-1) { //AI坦克在纵向上"炮口"对准我的坦克
            if(tank->direction==DOWN && my_tank.y > tank->y || tank->direction==UP && my_tank.y < tank->y) {
                //若是AI朝下并且我的坦克在AI坦克下方(数值大的在下面)或者AI朝上我的坦克在AI上方
                int big=my_tank.y , smal=tank->y , i;
                if(my_tank.y < tank->y) {
                    big=tank->y;
                    smal=my_tank.y;
                }
                for(i=smal+2; i<=big-2; i++) //判断AI炮口的直线上两坦克间有无障碍
                    if(map[i][tank->x]!=0 || map[i][tank->x]!=5) //若有障碍
                        break;
                if(i==big-1) { //若i走到big-1说明无障碍
                    BuildBullet(*tank); //则发射子弹
                    tank->CD=0;
                }
            }
        } else if(tank->y==my_tank.y+1 || tank->y==my_tank.y || tank->y==my_tank.y-1) { //AI坦克在横向上"炮口"对准我的坦克
            if(tank->direction==RIGHT && my_tank.x > tank->x || tank->direction==LEFT && my_tank.x < tank->x) {
                //若是AI朝右并且我的坦克在AI坦克右方(数值大的在下面)或者AI朝左我的坦克在AI左方
                int big=my_tank.y , smal=tank->y , i;
                if(my_tank.x < tank->x) {
                    big=tank->x;
                    smal=my_tank.x;
                }
                for(i=smal+2; i<=big-2; i++) //判断AI炮口的直线上两坦克间有无障碍
                    if(map[tank->y][i]!=0 || map[tank->y][i]!=5) //若有障碍
                        break;
                if(i==big-1) { //若i走到big-1说明无障碍
                    BuildBullet(*tank); //则发射子弹
                    tank->CD=0;
                }
            }
        }
    }
}
 
 
 
void BuildBullet(Tank tank) { //子弹发射(建立),传入结构体Tank,这里包含改变了全局变量结构体bullet
    //∵实现方式为顺序循环建立子弹,每次调用改变的bullet数组元素都不同
    switch(tank.direction) { //∴为了方便,不将bullet放入参数,bullet作为全局变量使用
        case UP :
            bullet [bul_num].x = tank.x;
            bullet [bul_num].y = tank.y-2;
            bullet [bul_num].direction=1;
            break;
        case DOWN :
            bullet [bul_num].x = tank.x;
            bullet [bul_num].y = tank.y+2;
            bullet [bul_num].direction=2;
            break;
        case LEFT :
            bullet [bul_num].x = tank.x-2;
            bullet [bul_num].y = tank.y;
            bullet [bul_num].direction=3;
            break;
        case RIGHT :
            bullet [bul_num].x = tank.x+2;
            bullet [bul_num].y = tank.y;
            bullet [bul_num].direction=4;
            break;
    }
    bullet [bul_num].exist = 1; //子弹被建立,此值为1则此子弹存在
    bullet [bul_num].initial = 1; //子弹处于初建立状态
    bullet [bul_num].my=tank.my; //如果是我的坦克发射的子弹bullet.my=1,否则为0
    bul_num++;
    if(bul_num==BULLET_NUM) //如果子弹编号增长到20号,那么重头开始编号
        bul_num=0; //考虑到地图上不可能同时存在20颗子弹,所以数组元素设置20个
}
 
 
void BulletFly(Bullet bullet[BULLET_NUM]) { //子弹移动和打击
    //含有全局变量Bullet的改变
    for(int i =0; i<BULLET_NUM; i++) {
        if(bullet [i].exist) { //如果子弹存在
            if(bullet [i].initial==0) { //如果子弹不是初建立的
                if(map[bullet[i].y] [bullet[i].x]==0 || map[bullet[i].y] [bullet[i].x]==5) //如果子弹坐标当前位置无障碍
                    ClearBullet( bullet[i].x , bullet[i].y , BulletCheak(bullet[i].x , bullet[i].y )); //抹除子弹图形
                switch(bullet [i].direction) { //然后子弹坐标变化(子弹变到下一个坐标)
                    case UP :
                        (bullet [i].y)--;
                        break;
                    case DOWN :
                        (bullet [i].y)++;
                        break;
                    case LEFT :
                        (bullet [i].x)--;
                        break;
                    case RIGHT :
                        (bullet [i].x)++;
                        break;
                }
            }
            int collide = BulletCheak ( bullet [i].x , bullet [i].y ); //判断子弹当前位置情况,判断子弹是否碰撞,是否位于水面上。
            if( collide ) //如果检测到当前子弹坐标无障碍(无碰撞)(包括在地面上与在水面上)
                PrintBullet( bullet[i].x , bullet[i].y , collide); //则打印子弹,若有碰撞则不打印
            else
                BulletHit( & bullet [i] ); //若有碰撞则执行子弹碰撞函数
            if(bullet [i].initial) //若子弹初建立,则把初建立标记去除
                bullet [i].initial = 0;
            for(int j=0; j< BULLET_NUM ; j++) //子弹间的碰撞判断,若是我方子弹和敌方子弹碰撞则都删除,若为两敌方子弹则无视
                if(bullet [j].exist && j!=i && (bullet[i].my || bullet[j].my) && bullet[i].x==bullet[j].x && bullet[i].y==bullet[j].y) {
                    //同样的两颗我方子弹不可能产生碰撞
                    bullet [j].exist=0;
                    bullet [i].exist=0;
                    ClearBullet( bullet[j].x , bullet[j].y , BulletCheak(bullet[j].x , bullet[j].y )); //抹除j子弹图形,子弹i图形已被抹除
                    break;
                }
        }
    }
}
 
 
void BulletHit(Bullet* bullet) { //含有Tank全局变量的修改,子弹间的碰撞不在本函数,子弹间碰撞已在BulletShoot中检测并处理
    //∵每次打中的坦克都不一样,不可能把所有坦克放在参数表中
    int x=bullet->x; //∴这里的Tank使用全局变量
    int y=bullet->y; //这里传入的值是子弹坐标,这两个值不需要改变
    int i;
    if(map[y][x]==1 || map[y][x]==2) { //子弹碰到砖块
        if(bullet->direction==UP || bullet->direction==DOWN) //如果子弹是纵向的
            for(i = -1 ; i<=1 ; i++)
                if(map[y][x+i]==1 || map[y][x+i]==2) { //如果子弹打中砖块两旁为砖块,则删除砖,若不是(一旁为坦克或其他地形)则忽略
                    map[y][x+i]=0; //砖块碎
                    GoToxy(2*x+2*i,y);
                    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED); //背景黑色
                    printf(" ");
                }
        if(bullet->direction==LEFT || bullet->direction==RIGHT) //若子弹是横向的 (与子弹纵向实现同理)
            for(i = -1 ; i<=1 ; i++)
                if(map[y+i][x]==1 || map[y+i][x]==2) {
                    map[y+i][x]=0;
                    GoToxy(2*x,y+i);
                    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED); //背景黑色
                    printf(" ");
                }
        bullet->exist=0; //这颗子弹已经不存在了
    } else if(map[y][x]==4 || map[y][x]==6 ) //子弹碰到边框或者不可摧毁方块
        bullet->exist=0;
    else if(bullet->my && map[y][x]>=100 && map[y][x]<104 ) { //若我的子弹碰到了敌方坦克
        int num = map[y][x]%100; //map[y][x]%100 等同于 tank.num ,可通过map值读取该坦克信息
        if(AI_tank[num].model==3 && AI_tank[num].color==2) //若为firm tank,且color==2。该坦克为绿色,表明没有受到伤害
            AI_tank[num].color=3; //则变成黄色,color=3为黄色
        else if (AI_tank[num].model==3 && AI_tank[num].color==3)
            AI_tank[num].color=4; //4为红色
        else { //其他类型的坦克或者firm tank为红色的情况
            AI_tank[num].alive=0;
            ClearTank(AI_tank[num].x , AI_tank[num].y); //清除该坦克
        }
        bullet->exist=0;
        score+=100;
        GoToxy(102,5); //在副屏幕上打印出分数
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
        printf("%d ",score);
    } else if(map[y][x]==200 && bullet->my==0 ) { //若敌方子弹击中我的坦克
        my_tank.alive=0;
        ClearTank(my_tank.x , my_tank.y);
        bullet->exist=0;
        my_tank.revive++; //我的坦克复活次数+1(∵我的坦克复活次数与生命值有关∴放在这里自减)
        score+=100; //分数减少
        GoToxy(102,5); //在副屏幕上打印出分数
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
        printf("%d ",score);
        GoToxy(102,7); //在副屏幕打印出我的剩余生命值
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
        printf("%d ", MAX_LIFE-my_tank.revive);
    }
//    else if(bullet->my==0 && map[y][x]>=100 && map[y][x]<104) //敌方子弹击中敌方坦克,可以设置两种子弹运行方式,这种暂时不用
//    bullet->exist=0;
    else if(map[y][x]==9) { //子弹碰到家(无论是谁的子弹)
        bullet->exist=0;
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);
        GoToxy(38,37);
        printf(" ");
        GoToxy(38,38);
        printf("◢◣ ");
        GoToxy(38,39);
        printf("███");
        GameOver(1); //游戏结束,传入1代表老家被毁
    }
}
 
 
int BulletCheak (int x,int y) { //判断子弹当前位置情况,判断子弹是否碰撞,是否位于水面上。
    //有障碍返回0,无障碍且子弹在地面返回1,子弹在水面上返回2
    if(map[y][x]==0)
        return 1;
    else if(map[y][x]==5)
        return 2;
    else
        return 0;
}
 
 
void PrintBullet (int x,int y,int T) { //当前坐标BulletCheak 的值做参量 T
    if(T==1) // T==1 表示子弹当前坐标在陆地上
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY);
    else if(T==2) // T==2 表示子弹当前坐标在水面上
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY|BACKGROUND_BLUE);
    GoToxy(2*x,y);
    printf("☉");
}
 
 
void ClearBullet(int x,int y,int T) { //当前坐标BulletCheak 的值做参量 T
    GoToxy(2*x,y);
    if(T==2) { // T==2 表示子弹当前坐标在水面上
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|BACKGROUND_BLUE|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);
        printf("~");
    } else if(T==1) { // T==1 表示子弹当前坐标在陆地上
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_BLUE);
        printf(" ");
    }
}
 
 
//position为坦克生成位置,-1为左位置,0为中间,1为右,2为我的坦克位置
void BuildAITank(int* position, Tank* AI_tank) { //执行一次该函数只建立一个坦克
    //rand函数公式:0<=rand()%(a+1)<=a 0+m<=rand()%(n-m+1)+m<=n
//rand函数实现1到n:1<=rand()%(n)+1<=n
    if(AIPositionCheak(*position)) { //若此位置无障碍,可生成。position参数详见AIPositionCheak函数定义
        AI_tank->x= 20 + 18*(*position); //20 + 18 * position 对应三个生成位置的x假坐标
        AI_tank->y=2;
        if(AI_tank->revive==level_info[level-1].firm_tank_order) { //坦克出现(复活)次序==关卡信息(level_info)中firm tank的出现次序
            AI_tank->model = 3; //3为firm tank的模型(外观)
            AI_tank->color = 2; //颜色参数2为绿色,具体详见函数ColorChoose
        } else if(AI_tank->revive==level_info[level-1].fast_tank_order) { //同上if,这里是fast_tank的
            AI_tank->model = 2;
            AI_tank->color = rand()%6+1; //若不是firm tank则随机颜色,颜色参数为1~6,分别代表不同颜色,详见函数ColorChoose
        } else { //普通坦克
            AI_tank->model = 1;
            AI_tank->color = rand()%6+1; //若不是firm tank则随机颜色
        }
        AI_tank->alive = 1; //坦克变为存在
        AI_tank->direction = 2 ; //方向朝下
        AI_tank->revive++; //复活次数+1
        PrintTank(*AI_tank);
        (*position)++;
        remain_enemy--;
        GoToxy(102,9); //在副屏幕上打印剩余坦克数
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
        printf("%d ",remain_enemy);
        if(*position==2) //position只能为0,1,-1,这里position循环重置
            *position = -1;
        return ; //若生成了一辆坦克,则结束该函数
    }
}
 
 
int AIPositionCheak( int position ) { //position为坦克生成位置2为我的坦克位置,其余为AI位,-1为左位,0为中间位置,1为右位
    int    x,y;
    if(position==2) //2为我的坦克位置,现在暂时用不到
        x=15,y=38;
    else
        y=2 , x= 20 + 18 * position ; //20 + 18 * position 对应三个生成位置的x假坐标
    for(int i=0; i<3; i++)
        for(int j=0; j<3; j++)
            if( map[y+j-1][x+i-1]!=0) //如果遍历的九宫格里有障碍物
                return 0; //则返回0,表示此生成位置有阻碍
    return 1; //否则生成1,表示此生成位置无阻碍
}
 
 
void MoveAITank(Tank* AI_tank) { //AI专用函数,该函数主要为AI加强
    if(AI_tank->alive) { //如果坦克活着
        if(AI_tank->stop!=0) { //坦克是否停止运动的判断,若stop参数不为0
            AI_tank->stop--; //则此坦克本回合停止运动
            return;
        }
        if( !(rand()%23) ) { //22分之1的概率执行方向重置
            AI_tank->direction = rand()%4+1;
            if( rand()%3 ) { //在方向重置后有2分之1的概率停止走动3步的时间
                AI_tank->stop=2;
                return;
            }
        }
        ClearTank (AI_tank->x , AI_tank->y);
        if(TankCheak ( *AI_tank , AI_tank->direction)) //如果前方无障碍
            switch ( AI_tank->direction ) {
                case UP :
                    AI_tank->y--;
                    break; //上前进一格
                case DOWN :
                    AI_tank->y++;
                    break; //下前进一格
                case LEFT :
                    AI_tank->x--;
                    break; //左前进一格
                case RIGHT:
                    AI_tank->x++;
                    break; //右前进一格
            }
        else { //前方有障碍
            if(!(rand()%4)) { //3分之1的概率乱转
                AI_tank->direction=rand()%4+1;
                AI_tank->stop=2; //乱转之后停止走动3步的时间
                PrintTank(*AI_tank);
                return; //∵continue会跳过下面的打印函数,∴这里先打印
            } else { //另外3分之2的几率选择正确的方向
                int j;
                for(j=1; j<=4; j++)
                    if(TankCheak ( *AI_tank , j )) //循环判断坦克四周有无障碍,此函数返值1为可通过
                        break;
                if(j==5) { //j==5说明此坦克四周都有障碍物,无法通行
                    PrintTank(*AI_tank);
                    return; //则跳过下面的while循环以防程序卡死
                }
                while(TankCheak ( *AI_tank , AI_tank->direction) == 0) //如果前方仍有障碍
                    AI_tank->direction=(rand()%4+1); //则换个随机方向检测
            }
        }
        PrintTank(*AI_tank); //打印AI坦克
    }
}
 
 
void BuildMyTank (Tank* my_tank) { //建立我的坦克
    my_tank->x=15;
    my_tank->y=38;
    my_tank->stop=NULL;
    my_tank->direction=1;
    my_tank->model=0;
    my_tank->color=1;
    my_tank->alive=1;
    my_tank->my=1;
    my_tank->CD=7;
    PrintTank (*my_tank) ; //打印我的坦克
}
 
 
void MoveMyTank(int turn ) { //玩家专用函数,turn为keyboard函数里因输入不同方向键而传入的不同的值
    ClearTank(my_tank.x , my_tank.y); //map 数组中“我的坦克”参数清除工作已在此函数中完成
    my_tank.direction=turn; //将键盘输入的方向值传入我的坦克方向值
    if(TankCheak ( my_tank , my_tank.direction )) //若此时我的坦克当前方向上无障碍
        switch (turn) {
            case UP :
                my_tank.y--;
                break; //上前进一格
            case DOWN :
                my_tank.y++;
                break; //下前进一格
            case LEFT :
                my_tank.x--;
                break; //左前进一格
            case RIGHT:
                my_tank.x++;
                break; //右前进一格
        } //若坦克当前方向上有障碍则跳过坐标变化直接打印该转向的坦克
    PrintTank (my_tank);
}
 
 
bool TankCheak(Tank tank,int direction) { //检测坦克前方障碍函数,参量为假坐标。返值1为可通过,返值0为阻挡(人机共用)
    switch(direction) { //direction变量 1上,2下,3左,4右
        case UP:
            if (map[tank.y-2][tank.x]==0 && map[tank.y-2][tank.x-1]==0 && map[tank.y-2][tank.x+1]==0)
                return 1;
            else
                return 0;
        case DOWN:
            if (map[tank.y+2][tank.x]==0 && map[tank.y+2][tank.x-1]==0 && map[tank.y+2][tank.x+1]==0)
                return 1;
            else
                return 0;
        case LEFT:
            if (map[tank.y][tank.x-2]==0 && map[tank.y-1][tank.x-2]==0 && map[tank.y+1][tank.x-2]==0)
                return 1;
            else
                return 0;
        case RIGHT:
            if (map[tank.y][tank.x+2]==0 && map[tank.y-1][tank.x+2]==0 && map[tank.y+1][tank.x+2]==0)
                return 1;
            else
                return 0;
        default:
            printf("错误!!");
            Sleep(5000);
            return 0;
    }
}
 
 
void ClearTank(int x,int y) { //清除坦克函数(人机共用)
    for(int i=0; i<3; i++)
        for(int j=0; j<3; j++) {
            //将坦克占用的地图上的九格去掉
            map[y+j-1][x+i-1]=0;
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN);
            GoToxy(2*x+2*j-2,y+i-1);
            printf(" ");
        }
}
 
 
void PrintTank(Tank tank) { //打印坦克(人机共用) 由于读取的Tank参数较多,故就不将参数一一传入了
    // tank.color参数对应不同的颜色,范围 1 ~ 6
    ColorChoose(tank.color); //颜色选择函数 定义一个数组里装着字符指针(既装字符串)的数组指针(指向一维数组首地址的指针)
    char *(*tankF)[4] = tank_figure[tank.model]; //将二维数组首址赋初值给数组指针 model==0为我的坦克,4为电脑1坦克,8为电脑2,类推
    for(int i = 0; i < 3; i++) {
        GoToxy((tank.x-1)*2 , tank.y-1+i); //在坦克中心坐标的左边,上中下三行打印
        printf("%s", tankF[i][tank.direction-1]); //打印的是地址,地址既字符串
        for(int j=0; j<3; j++)
            if(tank.my) //若为我的坦克
                map[tank.y+j-1][tank.x+i-1]=200; //在map上把"坦克"九格填满代表敌我坦克的参数。敌方此值为100~103,我方为200
            else
                map[tank.y+j-1][tank.x+i-1]=100+tank.num; //这样可以通过map值读取坦克编号,读取操作在BulletHit 函数
    }
}
 
 
void HideCursor() { //隐藏光标
    //CONSOLE_CURSOR_INFO结构体包含控制台光标的信息,DWORD dwSize光标百分比厚度(1~100)和BOOL bVisible光标是否可见
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info= {1,0};
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info); //SetConsoleCursorInfo用来设置指定的控制台光标的大小和可见性。
}
 
 
void GoToxy(int x,int y) { //光标移动函数,X表示横坐标,Y表示纵坐标。
    COORD coord; //使用头文件自带的坐标结构
    coord.X=x; //这里将int类型值传给short,不过程序中涉及的坐标值均不会超过short范围
    coord.Y=y;
    HANDLE a=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出句柄
    SetConsoleCursorPosition(a,coord); //以标准输出的句柄为参数设置控制台光标坐标
}
 
 
void ColorChoose(int color) { //颜色选择函数
    switch(color) {
        case 1: //天蓝色(我的坦克颜色)
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
            break;
        case 2: //绿色
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
            break;
        case 3: //黄色
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);
            break;
        case 4: //红色
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
            break;
        case 5: //紫色
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
            break;
        case 6: //白色
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);
            break;
        case 7: //深蓝色(∵颜色深难与黑色背景辨识度不高 ∴坦克颜色不选用此颜色),只用在字体颜色闪烁中
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
            break;
    }
}
 
 
void Stop() { //暂停
    int color=1,timing=0;
    while(1) {
        if(timing++%30==0) {
            ColorChoose(color); //颜色选择
            GoToxy(100,13); //副屏幕打印
            printf("游戏暂停");
            GoToxy(88,17);
            printf("按回车键回到游戏");
            GoToxy(88,18);
            printf("或按 Esc键退出游戏");
            if(++color==8)
                color=1;
        }
        if (GetAsyncKeyState( 0xD )& 0x8000) { //回车键
            GoToxy(100,13); //副屏幕打印
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
            printf("正在进行"); //覆盖掉原来的提示
            GoToxy(88,17);
            printf(" ");
            GoToxy(88,18);
            printf(" ");
            break;
        } else if(GetAsyncKeyState( 0x1B )& 0x8000) //Esc键退出
            exit(0);
        Sleep(20);
    }
}
 
 
void ClearMainScreen() { //主屏幕清屏函数,因使用system("cls");再打印框架有一定几率造成框架上移一行的错误,所以单独编写清屏函数
    for(int i=1; i<40; i++) {
        GoToxy(2,i);
        printf(" ");
    }
}
 
 
void Frame () { //打印游戏主体框架
    //SetConsoleTextAttribute为设置文本颜色和文本背景颜色函数
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);
    printf(" ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ ");
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
    printf(" ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ \n");
    for(int i=0; i<14; i++) {
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);
        printf("▕ ▏");
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
        printf(" | |\n");
    }
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);
    printf("▕ ▏");
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
    printf(" |═════════════|\n");
    for(int i=0; i<24; i++) {
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);
        printf("▕ ▏");
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
        printf(" | |\n");
    }
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);
    printf(" ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ");
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_BLUE);
    printf(" ﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊\n");
    SideScreen (); //打印副屏幕
}
 
 
void PrintMap() { // 打印地图(地图既地图障碍物)
    for(int j=0; j<41; j++)
        for(int i=0; i<41; i++)
            if(map[i][j]==6) {
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN
                                        |FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE|BACKGROUND_GREEN|BACKGROUND_RED|BACKGROUND_BLUE);
                GoToxy(2*j,i);
                printf("■");
            } else if(map[i][j]==2) {
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|BACKGROUND_GREEN|BACKGROUND_RED);
                GoToxy(2*j,i);
                printf("▓");
            } else if(map[i][j]==1) {
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|BACKGROUND_GREEN|BACKGROUND_RED);
                GoToxy(2*j,i);
                printf("▓");
            } else if(map[i][j]==5) {
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|BACKGROUND_BLUE|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);
                GoToxy(2*j,i);
                printf("~");
            }
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);
    GoToxy(38,37);
    printf("◣★◢");
    GoToxy(38,38);
    printf("███"); //∵无论地图怎么变,家所在位置不变,且家的字符多种,不方便用上述方式打印
    GoToxy(38,39);
    printf("◢█◣"); //∴直接打印(且家的map值与符号无关)
}
 
 
void GetMap() { //地图存放函数
    //map里的值: 个位数的值为地图方块部分,百位数的值为坦克
    int i ,j; //map里的值: 0为可通过陆地,1为红砖,2待定,5为水,100为敌方坦克,200为我的坦克,
    int Map[8][41][41]= {
        {
            {4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,6,6,6,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,6,6,6,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,6,6,6,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,4},
            {4,6,6,6,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,6,6,6,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4}
        },
        {
            {4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,6,6,6,6,6,6,2,2,2,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,6,6,6,6,6,6,2,2,2,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,6,6,6,6,6,6,2,2,2,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,4},
            {4,1,1,1,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,4},
            {4,1,1,1,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,4},
            {4,1,1,1,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,2,2,2,1,1,1,6,6,6,6,6,6,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,2,2,2,1,1,1,6,6,6,6,6,6,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,2,2,2,1,1,1,6,6,6,6,6,6,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,2,2,2,6,6,6,1,1,1,2,2,2,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,2,2,2,6,6,6,1,1,1,2,2,2,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,2,2,2,6,6,6,1,1,1,2,2,2,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,1,1,1,6,6,6,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,1,1,1,6,6,6,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,1,1,1,6,6,6,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,6,6,6,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,6,6,6,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,6,6,6,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,2,2,2,1,1,1,6,6,6,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,2,2,2,1,1,1,6,6,6,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,2,2,2,1,1,1,6,6,6,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,6,6,6,6,6,6,6,6,6,2,2,2,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,6,6,6,6,6,6,6,6,6,2,2,2,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,6,6,6,6,6,6,6,6,6,2,2,2,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,6,6,6,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,6,6,6,6,6,6,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,6,6,6,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,6,6,6,6,6,6,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,6,6,6,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,6,6,6,6,6,6,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,6,6,6,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,1,1,1,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,6,6,6,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,1,1,1,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,6,6,6,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,1,1,1,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,2,2,2,6,6,6,6,6,6,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,6,6,6,6,6,6,4},
            {4,2,2,2,6,6,6,6,6,6,6,6,6,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,6,6,6,6,6,6,4},
            {4,2,2,2,6,6,6,6,6,6,6,6,6,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,6,6,6,6,6,6,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,6,6,6,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,6,6,6,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,6,6,6,4},
            {4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4}
        },
        {
            {4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,1,1,1,6,6,6,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,1,1,1,6,6,6,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,6,6,6,0,0,0,1,1,1,5,5,5,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,5,5,5,0,0,0,6,6,6,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,5,5,5,0,0,0,6,6,6,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,1,1,1,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,1,1,1,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,1,1,1,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,1,1,1,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,1,1,1,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,1,1,1,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,6,6,6,6,6,6,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,1,1,1,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,1,1,1,0,0,0,5,5,5,0,0,0,1,1,1,1,1,1,4},
            {4,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,1,1,1,0,0,0,5,5,5,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,5,5,5,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4}
        },
        {
            {4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,4},
            {4,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,5,5,5,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,6,0,0,0,0,0,6,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,5,5,5,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,6,0,0,0,0,0,6,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,5,5,5,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,6,0,0,0,0,0,6,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,4},
            {4,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,4},
            {4,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,4},
            {4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4}
        },
        {
            {4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4},
            {4,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4},
            {4,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,4},
            {4,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,4},
            {4,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,5,5,5,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,5,5,5,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,5,5,5,4},
            {4,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,5,5,5,4},
            {4,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,5,5,5,4},
            {4,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,5,5,5,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,4},
            {4,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,1,1,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,1,1,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,5,5,5,1,1,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,5,5,5,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,5,5,5,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,5,5,5,4},
            {4,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,4},
            {4,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,4},
            {4,0,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,5,5,5,5,5,5,4},
            {4,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4}
        },
        {
            {4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,0,4},
            {4,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,4},
            {4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,4},
            {4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,4},
            {4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,4},
            {4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,4},
            {4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,4},
            {4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,6,6,6,6,6,6,2,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,4},
            {4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,6,6,6,6,6,6,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,4},
            {4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,2,2,2,2,6,6,6,6,6,6,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,4},
            {4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,1,1,0,0,1,1,1,1,4},
            {4,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,1,1,1,1,1,1,1,1,4},
            {4,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,1,1,1,1,1,1,1,1,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,6,6,6,6,1,1,1,6,6,6,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,6,6,6,6,1,1,1,6,6,6,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,4},
            {4,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,6,6,6,6,1,1,1,6,6,6,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,6,6,6,0,0,0,1,1,1,0,0,0,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,6,6,6,0,0,0,1,1,1,0,0,0,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,6,6,6,0,0,0,1,1,1,0,0,0,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,6,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,6,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4}
        },
        {
            {4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,6,6,6,6,6,6,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,6,6,6,6,6,6,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,6,6,6,6,6,6,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,6,6,6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,6,6,6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,6,6,6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,6,6,6,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,6,6,6,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,6,6,6,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,6,6,6,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,6,6,6,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,6,6,6,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,6,6,6,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,6,6,6,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,6,6,6,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,6,6,6,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,4},
            {4,0,0,0,6,6,6,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,4},
            {4,0,0,0,6,6,6,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,6,6,6,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,1,1,1,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,6,6,6,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,1,1,1,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,6,6,6,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,1,1,1,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,6,6,6,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,6,6,6,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,6,6,6,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4}
        },
        {
            {4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,5,5,5,5,5,5,0,0,0,6,6,6,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,5,5,5,5,5,5,0,0,0,6,6,6,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,5,5,5,5,5,5,0,0,0,6,6,6,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,6,6,6,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,6,6,6,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,6,6,6,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,5,5,5,5,5,5,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,5,5,5,5,5,5,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,5,5,5,5,5,5,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,6,6,6,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,6,6,6,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,6,6,6,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,5,5,5,5,5,5,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,5,5,5,5,5,5,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,1,1,1,5,5,5,5,5,5,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,6,6,6,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,6,6,6,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,6,6,6,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5,5,5,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,6,6,6,0,0,0,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,6,6,6,0,0,0,4},
            {4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,6,6,6,0,0,0,4},
            {4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4}
        },
    };
    for(i=0; i<41; i++)
        for(j=0; j<41; j++)
            map[i][j]=Map[level-1][i][j];
    PrintMap(); //打印地图
}
 
 
void GameOver(bool home) {
    int timing=0,color=1;
    while(1) {
        if(timing++%30==0) { //游戏结束原因为生命值为0
            ColorChoose(color); //颜色选择
            if(home) { //游戏结束原因为老家被毁,则多打印一行字以提示玩家
                GoToxy(37,19); //主屏幕中心打印
                printf("老家被毁!");
            }
            GoToxy(37,20); //主屏幕中心打印
            printf("游戏结束!");
            GoToxy(100,13); //副屏幕打印
            printf("游戏结束");
            GoToxy(88,17);
            printf("请按回车键重新开始!");
            GoToxy(88,18);
            printf("或按 Esc键退出游戏!");
            if(++color==8)
                color=1;
        }
        if (GetAsyncKeyState( 0xD )& 0x8000) { //回车键
//    system("cls"); //清屏,这里清屏后再次打印框架有一定几率造成框架上移一行的bug,因此选用自建清屏函数
//    Frame (); //重新打印游戏框架
            score-=500; //分数-500
            ClearMainScreen(); //主屏清屏函数,无需再次打印框架
            Initialize(); //从本关重新开始
            break;
        } else if(GetAsyncKeyState( 0x1B )& 0x8000) //Esc键退出
            exit(0);
        Sleep(20);
    }
}
 
 
void NextLevel() {
    int timing=0,color=1;
    level++;
    if(level<=MAX_LEVEL)
        while(1) {
            if(timing++%10==0) {
                ColorChoose(color); //颜色选择
                GoToxy(37,20); //主屏幕中心打印
                printf("恭喜过关!");
                GoToxy(100,13); //副屏幕打印
                printf("等待下关");
                GoToxy(87,17);
                printf("请按回车键进入下一关!");
                GoToxy(88,18);
                printf("或按 Esc键退出游戏!");
                if(++color==8)
                    color=1;
            }
            if (GetAsyncKeyState( 0xD )& 0x8000) { //回车键
                GoToxy(88,17); //抹除副屏幕中的提示
                printf(" ");
                GoToxy(88,18);
                printf(" ");
                ClearMainScreen(); //主屏清屏函数,无需再次打印框架
                Initialize(); //初始化从下一关开始,level已++
                break;
            } else if(GetAsyncKeyState( 0x1B )& 0x8000) //Esc键退出
                exit(0);
            Sleep(20);
        }
    else //level>8 通关
        while(1) {
            if(timing++%5==0) {
                ColorChoose(color);
                GoToxy(33,20); //主屏幕中心打印
                printf("恭喜通过全部关卡!");
                GoToxy(100,13); //副屏幕打印
                printf("已通全关");
                GoToxy(88,17);
                printf("恭喜通过全部关卡!");
                GoToxy(88,19);
                printf("按 Esc键退出游戏!");
                if(++color==8)
                    color=1;
            }
            if(GetAsyncKeyState( 0x1B )& 0x8000) //Esc键退出
                exit(0);
            Sleep(10);
        }
}
 
 
void GameCheak() {
    //剩余敌人为0且四坦克全部不存活
    if(remain_enemy<=0 && !AI_tank[0].alive && !AI_tank[1].alive && !AI_tank[2].alive && !AI_tank[3].alive )
        NextLevel(); //进入下一关
    if(my_tank.revive>=MAX_LIFE) //我的生命值(复活次数)全部用完 MAX_LIFE
        GameOver(0); //游戏结束,传入0代表我的复活次数用光(生命值为0)。游戏结束有两种判断,另一种是老家被毁
}
 
 
void SideScreen () { //副屏幕 行(84起,110末,若双字符宽则在108打印最后一个字)列(11上屏末,13下屏初,39下屏末。为美观最好打在38)
    // | 第 d 关 | " | |\n"
    GoToxy(93,2);
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
    printf("第 关");
    GoToxy(92,5);
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
    printf("分 数:");
    GoToxy(92,7);
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
    printf("生 命:");
    GoToxy(86,9);
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
    printf("剩余敌方坦克:");
    GoToxy(86,11);
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
    printf("当前游戏速度: %d",21-speed);
    GoToxy(86,13);
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
    printf("当前游戏状态:");
    GoToxy(94,19);
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
    GoToxy(94,24);
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
    printf("帮 助");
    GoToxy(86,27);
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
    printf("方向键 ←↑→↓ 移动");
    GoToxy(93,29);
    printf("x 键 射击");
    GoToxy(89,31);
    printf("+ - 调整游戏速度");
    GoToxy(90,33);
    printf("游戏速度范围1~20");
    GoToxy(90,35);
    printf("回车键 暂停游戏");
    GoToxy(90,37);
    printf("Esc键 退出游戏");
    /*    printf("帮 助"); //这是第二种详细说明的样式
    GoToxy(86,21);
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
    printf("方向键 ←↑→↓ 移动");
    GoToxy(93,23);
    printf("x 键 射击");
    GoToxy(89,25);
    printf("+ - 调整游戏速度");
    GoToxy(90,27);
    printf("游戏速度范围1~20");
    GoToxy(90,29);
    printf("回车键 暂停游戏");
    GoToxy(90,31);
    printf("Esc键 退出游戏");
    GoToxy(86,33);
    printf("敌方坦克全部消灭则过关");
    GoToxy(87,34);
    printf("己方坦克生命值为0 或");
    GoToxy(86,35);
    printf("正下方的老家被毁则失败");
    GoToxy(86,36);
    printf("己坦克与敌坦克子弹碰撞");
    GoToxy(87,37);
    printf("则抵消,敌坦克间子弹碰");
    GoToxy(86,38);
    printf("撞不抵消且可穿过敌坦克");*/
}
 
 
void Initialize() { //初始化
    remain_enemy=16;
    my_tank.revive=0; //我的坦克复活次数为0
    position=0;
    bul_num=0;
    GetMap();
    BuildMyTank( &my_tank );
    for(int i=0; i<12; i++) { //子弹初始化
        bullet [i].exist=0;
        bullet [i].initial=0;
    }
    for(int i=0; i<=3; i++) { //AI坦克初始化
        AI_tank [i].revive=0;
        AI_tank [i].alive=0; //初始化坦克全是不存活的,BuildAITank()会建立重新建立不存活的坦克
        AI_tank [i].stop=0;
        AI_tank [i].num=i;
        AI_tank [i].my=0;
        AI_tank [i].CD=0;
    }
    GoToxy(97,2); //在副屏幕上关卡数
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);
    printf("%d",level);
    GoToxy(102,5); //在副屏幕上打印分数
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
    printf("%d ",score);
    GoToxy(102,7); //在副屏幕打印我的剩余生命值
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
    printf("%d", MAX_LIFE-my_tank.revive);
    GoToxy(102,9); //在副屏幕上打印剩余坦克数
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
    printf("%d ",remain_enemy);
    GoToxy(100,13); //在副屏幕上打印状态
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);
    printf("正在游戏");
}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值