【C++】内联函数、auto关键字、基于范围的for循环、指针空值nullptr


目录

前言

1.内联函数

1.1概念

1.2特性

2.auto关键字

2.1类型别名思考

2.2auto简介

2.3auto的使用细则

2.4auto不能使用的场景

3.基于范围的for循环

3.1范围for的用法

3.2范围for的使用条件

4.指针空值nullptr


前言

本篇文章是进入类和对象学习的前一课,也是最后一些与大家交代的C++入门知识,大家可以收藏下方便记忆。


欢迎大家📂收藏📂以便未来做题时可以快速找到思路,巧妙的方法可以事半功倍。

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1.内联函数

1.1概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

观察一些普通函数的汇编代码:

那我们学习过函数栈帧的同学肯定非常熟悉,这里去call到add的地址。

那内联函数存在的意义就是省略掉这个过程,给程序运行提速。

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。


🎦我们来看看如何查看这一过程🎦

查看方式:

  • 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add。
  • 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)。


1.2特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。


下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:


3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

比如:


 
 
  1. // F.h
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. inline void f(int i);
  5. // F.cpp
  6. #include "F.h"
  7. void f(int i)
  8. {
  9. cout << i << endl;
  10. }
  11. // main.cpp
  12. #include "F.h"
  13. int main()
  14. {
  15. f( 10);
  16. return 0;
  17. }
  18. // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?
  19. //f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

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宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。


C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数


2.auto关键字

2.1类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  • 类型难于拼写
  • 含义不明确导致容易出错

 
 
  1. #include <string>
  2. #include <map>
  3. int main()
  4. {
  5. std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" },
  6. { "pear", "梨"} };
  7. std::map<std::string, std::string>::iterator it = m. begin();
  8. while (it != m. end())
  9. {
  10. //....
  11. }
  12. return 0;
  13. }

std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:


 
 
  1. #include <string>
  2. #include <map>
  3. typedef std::map<std::string, std::string> Map;
  4. int main()
  5. {
  6. Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, { "pear", "梨"} };
  7. Map::iterator it = m. begin();
  8. while (it != m. end())
  9. {
  10. //....
  11. }
  12. return 0;
  13. }

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:


 
 
  1. typedef char* pstring;
  2. int main()
  3. {
  4. const pstring p1; // 编译成功还是失败?
  5. const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
  6. return 0;
  7. }

 分析:

  • const pstring p1;:这行代码定义了一个名为 p1 的常量指针,指向 char 类型的数据。这意味着 p1 是一个常量指针,指向的数据是不能修改的。编译器会发出警告,因为 p1 是一个常量指针,但是没有指定它指向的数据是一个常量。
  • const pstring* p2;:这行代码定义了一个名为 p2 的指针,指向 pstring 类型的常量指针。这意味着 p2 是一个指向常量指针的指针。编译器不会发出警告,因为 p2 是一个指针,只是指向 pstring 类型的常量指针。

需要注意的是,虽然编译器可能会警告或报错,但实际的编译结果可能会因编译器的不同而有所差异。这是由于不同的编译器对于 const 修饰符的处理方式可能有所不同。

总之,根据代码的定义和使用情况,编译结果可能会有警告或错误,具体取决于编译器的实现。建议在使用typedef时,确保定义和使用的一致性,并遵循编译器的警告和错误提示。

即在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。


2.2auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。


 
 
  1. int TestAuto()
  2. {
  3. return 10;
  4. }
  5. int main()
  6. {
  7. int a = 10;
  8. auto b = a;
  9. auto c = 'a';
  10. auto d = TestAuto();
  11. cout << typeid(b). name() << endl;
  12. cout << typeid(c). name() << endl;
  13. cout << typeid(d). name() << endl;
  14. //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
  15. return 0;
  16. }

注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。 


2.3auto的使用细则

1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。

比如:


 
 
  1. int main()
  2. {
  3. int x = 10;
  4. auto a = &x;
  5. auto* b = &x;
  6. auto& c = x;
  7. cout << typeid(a). name() << endl;
  8. cout << typeid(b). name() << endl;
  9. cout << typeid(c). name() << endl;
  10. *a = 20;
  11. *b = 30;
  12. c = 40;
  13. return 0;
  14. }

2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
比如:


 
 
  1. void TestAuto()
  2. {
  3. auto a = 1, b = 2;
  4. auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
  5. }

2.4auto不能使用的场景

1.auto不能作为函数的参数,返回值。


 
 
  1. // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
  2. void TestAuto(auto a)
  3. {}

2. auto不能直接用来声明数组。


 
 
  1. void TestAuto()
  2. {
  3. int a[] = { 1, 2, 3};
  4. auto b[] = { 456};
  5. }

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

5.auto真正的意义:定义对象时,类型较长,用auto比较方便。


3.基于范围的for循环

3.1范围for的用法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:


 
 
  1. void TestFor()
  2. {
  3. int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
  4. for ( int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[ 0]); ++i)
  5. array[i] *= 2;
  6. for ( int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[ 0]); ++p)
  7. cout << *p << endl;
  8. }

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。

因此C++11中引入了基于范围的for循环。

for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。 


 
 
  1. void TestFor()
  2. {
  3. int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
  4. for ( auto& e : array) //想要修改数组中的值,加引用&,这里不能用指针!
  5. e *= 2;
  6. //依次取数组中数据赋给e,自动++,自动判断结束
  7. for ( auto e : array) //可用实际类型,但推荐使用auto
  8. cout << e << " ";
  9. return 0;
  10. }

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。 


3.2范围for的使用条件

1.for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定


 
 
  1. void TestFor(int array[])//传参得到数组首元素地址,不是数组!
  2. {
  3. for ( auto& e : array) //所以不确定范围
  4. cout << e << endl;
  5. }

2.迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了) 


4.指针空值nullptr

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:


 
 
  1. void TestPtr()
  2. {
  3. int* p1 = NULL;
  4. int* p2 = 0;
  5. // ……
  6. }

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:


 
 
  1. #ifndef NULL
  2. #ifdef __cplusplus
  3. #define NULL 0
  4. #else
  5. #define NULL ((void *)0)
  6. #endif
  7. #endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。

不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:


 
 
  1. void f(int)
  2. {
  3. cout << "f(int)" << endl;
  4. }
  5. void f(int*)
  6. {
  7. cout << "f(int*)" << endl;
  8. }
  9. int main()
  10. {
  11. //调用第一个函数
  12. f( 0);
  13. //同样调用第一个函数,但此时就有歧义了,可能程序员想的是NULL此时为空指针
  14. f( NULL); //可能程序员像调用第二个函数就只能用下面的方法了
  15. //调用第二个函数
  16. f(( int*) NULL);
  17. return 0;
  18. }

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

注意:

  • 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  • 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  • 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。 

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