在现实生活中,某些类具有两个或多个维度的变化且这多个维度都可能需要后期扩展,如图形既可按形状分,又可按颜色分。如何设计类似于 Photoshop 这样的软件,能画不同形状和不同颜色的图形呢?如果用继承方式,m 种形状和 n 种颜色的图形就有 m×n 种,不但对应的子类很多,而且扩展困难。
当然,这样的例子还有很多,如不同颜色和字体的文字、不同品牌和功率的汽车、不同性别和职业的男女、支持不同平台和不同文件格式的媒体播放器等。如果用桥接模式就能很好地解决这些问题。
桥接模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
使用桥接模式,不只改变你的实现,也改变你的抽象。
案例:
女士皮包有很多种,可以按用途分、按皮质分、按品牌分、按颜色分、按大小分等,存在多个维度的变化,所以采用桥接模式来实现女士皮包的选购比较合适。
本实例按用途分可选钱包(Wallet)和挎包(HandBag),按颜色分可选黄色(Yellow)和红色(Red)。可以按两个维度定义为颜色类和包类。
颜色类(Color)是一个维度,定义为实现化角色,它有两个具体实现化角色:黄色和红色;包类(Bag)是另一个维度,定义为抽象化角色,它有两个扩展抽象化角色:挎包和钱包,它包含了颜色类对象,通过构造函数可以设置颜色和挎包或钱包。
类图:
实现如下:
color.h:
#ifndef COLOR_H
#define COLOR_H
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Color {
public:
virtual string getColor() = 0;
protected:
string m_color;
};
class Yellow : public Color {
public:
Yellow()
{
m_color = "黄色";
}
virtual string getColor() override
{
return m_color;
}
};
class Red : public Color {
public:
Red()
{
m_color = "红色";
}
virtual string getColor() override
{
return m_color;
}
};
#endif // COLOR_H
bag.h:
#ifndef BAG_H
#define BAG_H
#include "color.h"
class Bag {
public:
virtual void display() = 0;
protected:
Color* m_color;
string m_type;
};
class Wallet : public Bag {
public:
Wallet(Color* color)
{
m_color = color;
m_type = "钱包";
}
virtual void display() override
{
cout << m_color->getColor() << "的" << m_type << endl;
}
};
class HandBag : public Bag {
public:
HandBag(Color* color)
{
m_color = color;
m_type = "跨包";
}
virtual void display() override
{
cout << m_color->getColor() << "的" << m_type << endl;
}
};
#endif // BAG_H
main.cpp:
/*
* 桥接模式
*
* date:2023-9-18
*/
#include "bag.h"
int main()
{
Color* color = new Red();
Bag* wallet = new Wallet(color);
wallet->display();
color = new Yellow();
Bag* handBag = new HandBag(color);
handBag->display();
}
运行结果: