SDL视频显示

本博客是摘自雷霄骅大神的课程《基于 FFmpeg + SDL 的视频播放器的制作》课程 里的内容,非常适合音视频小白入门,在这里感谢雷神的指导!

SDL:把解码获得的YUV数据显示到屏幕上

1.视频显示知识

把YUV数据显示到屏幕上,相当于YUV播放器

2.SDL简介

SDL根据平台自动调用不同的底层API与硬件交互

3.VC下SDL开发环境的搭建

4.实例程序运行

/**
 * 最简单的SDL2播放视频的例子(SDL2播放RGB/YUV)
 * Simplest Video Play SDL2 (SDL2 play RGB/YUV)
 *
 * 雷霄骅 Lei Xiaohua
 * leixiaohua1020@126.com
 * 中国传媒大学/数字电视技术
 * Communication University of China / Digital TV Technology
 * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
 *
 * 本程序使用SDL2播放RGB/YUV视频像素数据。SDL实际上是对底层绘图
 * API(Direct3D,OpenGL)的封装,使用起来明显简单于直接调用底层
 * API。
 *
 * This software plays RGB/YUV raw video data using SDL2.
 * SDL is a wrapper of low-level API (Direct3D, OpenGL).
 * Use SDL is much easier than directly call these low-level API.
 */

#include <stdio.h>

#define SDL_MAIN_HANDLED

extern "C"
{
#include "SDL.h"
};

const int bpp = 12;

//窗口的宽高
int screen_w = 640, screen_h = 360;

//像素的宽高
const int pixel_w = 640, pixel_h = 360;

//保存yuv数据
unsigned char buffer[pixel_w * pixel_h * bpp / 8];

int main(int argc, char* argv[])
{
	// 1.初始化SDL系统:SDL_Init
	if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
		printf("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
		return -1;
	}

	SDL_Window* screen;
	//SDL 2.0 Support for multiple windows

	// 2.创建窗口:SDL_CreateWindow
	screen = SDL_CreateWindow("Simplest Video Play SDL2", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
		screen_w, screen_h, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
	if (!screen) {
		printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n", SDL_GetError());
		return -1;
	}

	// 3.创建渲染器:SDL_CreateRenderer
	SDL_Renderer* sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);

	Uint32 pixformat = 0;
	//IYUV: Y + U + V  (3 planes)
	//YV12: Y + V + U  (3 planes)
	pixformat = SDL_PIXELFORMAT_IYUV;

	// 4.创建纹理:SDL_CreateTexture
	SDL_Texture* sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, pixformat, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pixel_w, pixel_h);

	FILE* fp = NULL;

	// YUV文件路径
	fopen_s(&fp, "test.yuv", "rb+");

	if (fp == NULL) {
		printf("cannot open this file\n");
		return -1;
	}

	// 矩形结构
	SDL_Rect sdlRect;

	while (1) {
		if (fread(buffer, 1, pixel_w * pixel_h * bpp / 8, fp) != pixel_w * pixel_h * bpp / 8) {
			// Loop
			fseek(fp, 0, SEEK_SET);
			fread(buffer, 1, pixel_w * pixel_h * bpp / 8, fp);
		}

		// 5.设置纹理的数据
		SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, buffer, pixel_w);

		// 播放窗口的起始位置左上角坐标(x, y),宽度width,高度height
		// 比如设置大小10像素的视频周围黑框
		sdlRect.x = 10;
		sdlRect.y = 10;
		sdlRect.w = screen_w - 20;
		sdlRect.h = screen_h - 20;

		SDL_RenderClear(sdlRenderer);

		// 6.将纹理的数据拷贝给渲染器
		SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);

		// 7.显示
		SDL_RenderPresent(sdlRenderer);

		// Delay 40ms
		// 工具函数,用于延时,设置播放每桢之间的间隙时间
		// 正常都是每秒25桢
		SDL_Delay(40);

	}

	// 8.退出SDL系统
	SDL_Quit();
	return 0;
}

5.SDL视频显示的函数

6.SDL视频显示的数据结构

7.进阶-示例程序运行

8.进阶-SDL中多线程和事件

9.练习

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