C++中介者模式:Mediator Pattern

中介者模式(Mediator Pattern)又被称为调停者模式。它定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使各个对象之间耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。

生活中最常见的例子就是租房中介,如果我们想要租房可以通过中介和房东沟通,这时候其实并不需要知道房东是谁,也并不需要面对面,类似于电话、QQ、微信等等都是中介,能大大降低了沟通的复杂性。

中介者模式缺点

具体中介者类中包含了各个同事类之间的交互细节,可能会导致具体中介者类非常复杂;

案例:

在公司中职员、组长、经理和老板之间有时会有相互的发送通知,此时可以使用中介者模式来方便之间的交流。

类图:

实现如下:

person.h:

#ifndef PERSON_H
#define PERSON_H
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Person {
public:
    virtual void setMessage(string message) = 0;

    string getMessage()
    {
        return m_message;
    }

    string getName()
    {
        return m_name;
    }

protected:
    string m_message;
    string m_name;
};

class Staff : public Person {
public:
    Staff(string name)
    {
        m_name = name;
    }

    virtual void setMessage(string message) override
    {
        m_message = message;
    }
};

class Leader : public Person {
public:
    Leader(string name)
    {
        m_name = name;
    }

    virtual void setMessage(string message) override
    {
        m_message = message;
    }
};

class Manager : public Person {
public:
    Manager(string name)
    {
        m_name = name;
    }

    virtual void setMessage(string message) override
    {
        m_message = message;
    }
};

class Boss : public Person {
public:
    Boss(string name)
    {
        m_name = name;
    }

    virtual void setMessage(string message) override
    {
        m_message = message;
    }
};

#endif // PERSON_H


mediator.h:

#ifndef MEDIATOR_H
#define MEDIATOR_H
#include "person.h"

class Mediator {
public:
    Mediator(Person* staff, Person* leader, Person* manager, Person* boss)
    {
        m_staff = staff;
        m_leader = leader;
        m_manager = manager;
        m_boss = boss;
    }

    void sentMessageToStaff(string message)
    {
        m_staff->setMessage(message);
        cout << m_staff->getName() << "收到信息:"  << m_staff->getMessage() << endl;
    }

    void sentMessageToLeader(string message)
    {
        m_leader->setMessage(message);
        cout << m_leader->getName() << "收到信息:"  << m_leader->getMessage() << endl;
    }

    void sentMessageToManager(string message)
    {
        m_manager->setMessage(message);
        cout << m_manager->getName() << "收到信息:"  << m_manager->getMessage() << endl;
    }

    void sentMessageToBoss(string message)
    {
        m_boss->setMessage(message);
        cout << m_boss->getName() << "收到信息:"  << m_boss->getMessage() << endl;
    }



private:
    Person* m_staff;
    Person* m_leader;
    Person* m_manager;
    Person* m_boss;
};

#endif // MEDIATOR_H


main.cpp:

/*
 * 中介者模式
 *
 * date:2023-9-20
*/

#include "mediator.h"

int main()
{
    Person* p1 = new Staff("员工A");
    Person* p2 = new Leader("组长B");
    Person* p3 = new Manager("经理C");
    Person* p4 = new Boss("老板D");

    Mediator* mediator = new Mediator(p1, p2, p3, p4);

    cout << "员工A向组长B请假" << endl;

    mediator->sentMessageToLeader(p1->getName() + ":我明天想请假");

    puts("");

    cout << "经理C向老板D申请项目A" << endl;

    mediator->sentMessageToBoss(p3->getName() + ":申请项目A\n");


}

运行截图:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
Python中的中介者模式是一种行为型设计模式,它允许对象之间通过一个中介者对象进行通信,而不是直接相互引用。这种模式可以减少对象之间的耦合度,使得系统更加灵活和易于维护。 在Python中,可以通过定义一个中介者类来实现中介者模式。该类通常包含一个或多个方法,用于处理对象之间的通信。当一个对象需要与另一个对象通信时,它将消息发送给中介者对象,中介者对象再将消息转发给目标对象。 下面是一个简单的示例代码: ```python class Mediator: def __init__(self): self.colleague1 = Colleague1(self) self.colleague2 = Colleague2(self) def send_message(self, message, colleague): if colleague == self.colleague1: self.colleague2.receive_message(message) else: self.colleague1.receive_message(message) class Colleague1: def __init__(self, mediator): self.mediator = mediator def send_message(self, message): self.mediator.send_message(message, self) def receive_message(self, message): print("Colleague1 received message:", message) class Colleague2: def __init__(self, mediator): self.mediator = mediator def send_message(self, message): self.mediator.send_message(message, self) def receive_message(self, message): print("Colleague2 received message:", message) mediator = Mediator() mediator.colleague1.send_message("Hello from Colleague1") mediator.colleague2.send_message("Hello from Colleague2") ``` 在上面的示例中,Mediator类充当中介者,Colleague1和Colleague2类充当对象。当Colleague1需要与Colleague2通信时,它将消息发送给Mediator对象,Mediator对象再将消息转发给Colleague2对象。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值