扫雷游戏加强版

#include<stdio.h>
/*系统内部: line1,hang1:初级;line2,hang2:中等;line3,hang3:高级
玩家显示:lwj1,hwj1:初级;lwj1,hwj1:中等;lwj1,hwj1:高级*/
# define line1 11 	
# define hang1 11
# define hwj1 9
# define lwj1 9 
 
# define line2 20  
# define hang2 20
# define hwj2 18	
# define lwj2 18 

# define line3 26 	
# define hang3 26	
# define hwj3 24
# define lwj3 24  

/*在内部函数内部: 雷所代表着“1”,没有雷:“0”
在展示函数内部:还未扫到的地方:* 
若扫了,但是没有扫到雷,就显示其周边有几个雷就显示数字
若扫了,但是扫到雷,则游戏结束,跳出循环
格子全部扫完,而且没有扫到雷,则扫雷成功,跳出循环*/
int cd()//菜单显示 
{
	int select;
	printf("******* 1: PLAY *******\n");
	printf("******* 2: EXIT *******\n");
	printf("请输入你的选择:");
	scanf("%d",&select);
	return select;
}
int cd1()
{
	int select;
	printf("******* 1: 初级级别 *******\n");
	printf("******* 2: 中等级别 *******\n");
	printf("******* 3: 高级级别 *******\n");
	printf("请输入你的选择:");
	scanf("%d",&select); 
	return select;
}
void initboard(int h,int l,char board[h][l],char set)//棋盘初始化 
{
	int x,y;
	for(x=0;x<h;x++)
	{
		for(y=0;y<l;y++)
		{
			board[x][y]=set;
		}
	}
}
 
void displayboard(int h,int l,char board[h][l])//棋盘显示 
{	
	int x,y;
	for(x=1;x<h;x++)
	{
		printf(" %d ",x);
	}
	printf("\n");
	for(x=1;x<h-1;x++)
	{
		for(y=1;y<l-1;y++)
		{
			if(y<10) printf(" %c ",board[x][y]);
			else  printf(" %c  ",board[x][y]);
		}
		printf(" %d ",x);
		printf("\n");
	}
}
void laymine(int h,int l,char mine[h][l],int count)
{
	int x,y;
	x=0;y=0;
	initboard(h,l,mine,'0');//在内部函数内部: 雷所代表着“1”,没有雷:“0”
	while(count)
	{
		x=rand()%(h-2)+1;
		y=rand()%(l-2)+1;
		if(mine[x][y]=='0') mine[x][y]='1';
		else count+=1;
		count-=1;
	}
	printf("\n");
} 

char searchlei(int h,int l,char mine[h][l],int x,int y)
{
	int x1,y1,count=0;
	for(x1=(x-1);x1<(x+2);x1++)
	{
		for(y1=(y-1);y1<(y+2);y1++)
		{
			if(x1==x&&y1==y)
			continue;
			if(mine[x1][y1]=='1')
			count++;
		}
	}
	return ('0'+count);
}
void ts(int h,int l,char mine[h][l],char show[h][l],int x,int y)
{
	int x1,y1,count=0;
	for(x1=(x-1);x1<(x+2);x1++)
	{
		for(y1=(y-1);y1<(y+2);y1++)
		{
			if(x1==x&&y1==y)
			continue;
			if(mine[x1][y1]=='0')
			count++;
		}
	}
	if(count==8)
	{
		for(x1=(x-1);x1<(x+2);x1++)
		{
			for(y1=(y-1);y1<(y+2);y1++)
			{
				show[x1][y1]=searchlei(h,l,mine,x1,y1);
			}
		}
	    ts(h,l,mine,show,x,(y+1));
 	}
}
void PLAY1(int h,int l,char mine[h][l],char show[h][l])
{
	int x,y,count,ge; 
	ge=(h-2)*(l-2);
	initboard(h,l,mine,'0');//在内部函数内部: 雷所代表着“1”,没有雷:“0”
	initboard(h,l,show,'*');//展示函数内部:还未扫到的地方:* 
	
	printf("请输入你要排雷的个数:");/**/
	scanf("%d",&count);
	laymine(h,l, mine,count);
	displayboard(h,l,mine);
	printf("游戏开始\n");
	while(1)
	{
		displayboard(h,l,show);
		printf("请输入你要排雷的坐标:");
		scanf("%d,%d",&x,&y);
		printf("\n");
		if(x<(h-1)&&x>0&&y>0&&y<(l-1))
		{
			if(mine[x][y]=='1')
			{
				printf("排雷失败\n");
				show[x][y]='&';
				displayboard(h,l,show);
				printf("\n");
				printf("雷的分布:\n");
				displayboard(h,l,mine);
				break;
			}
			else
			{
				show[x][y]=searchlei(h,l,mine,x,y); 
				ts(h,l,mine,show,x,y);
				printf("游戏继续\n");
				ge-=1;
			} 
		}
		else printf("输入错误,请重新输入\n");
		if(ge==0)
		{
			printf("恭喜排雷成功\n");
			break;
		}	
	}
} 
void MODE()//游戏等级选择 
{
	int select;
	char mine1[line1][hang1],show1[line1][hang1],
		mine2[line2][hang2],show2[line2][hang2],
		mine3[line3][hang3],show3[line3][hang3];
		
	select=cd1();
	switch(select)
	{
		case 1://初级模式 
			{
				PLAY1(line1,hang1,mine1,show1); 
				break;
			}
		case 2://中级模式 
			{
				PLAY1(line2,hang2,mine2,show2);
				break;
			}
		case 3:// 高级模式 
			{
				PLAY1(line3,hang3,mine3,show3);
				break;
			}
		default:
			{
				printf("输入错误,请重新输入\n");
				break;
			}
	}
	
}
int main()
{
	int select,power=1;
	srand((unsigned int)time (NULL));
	while(power)
	{
		select=cd();
		switch(select)
		{
			case 1:
				{
					MODE();break;
				}
			case 2:
				{
					printf("退出游戏中····"); power=0;
					break;
				}
			default:
				{printf("输入错误,请重新输入\n");break;}		
		}
	}	
}

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