C语言双人游戏五子棋

# include<stdio.h>
#define hang 10
#define line 10
void cd()//菜单
{
    printf("1:开始游戏\n");
    printf("2:退出游戏\n");
    printf("请输入选择:");
}
void csh(char board[line][hang])//初始化棋盘 
{
    int i,j;
    for(i=0;i<hang;i++)
    {
        for (j=0;j<line;j++)
        {
            board[i][j]=' ';
        }
    }
}
void display(char board[line] [hang])//棋盘显示 
{
    int i,j;
    for(i=0;i<hang;i++)
    {
        for(j=0;j<line;j++)//数据打印 
        {
            printf("%3.c",board[i][j]);
            if(j<(line-1))
            printf("|");
        }
        printf("\n");
        if(i<(hang-1))//分割行的打印 
        {
            for(j=0;j<line;j++)
            {
                printf("---");
                if(j<(line-1))
                printf("|");    
            }
            printf("\n");    
        }    
    }
}
int isfull(char board[line][hang])//判断棋盘是否为空
{
    int i,j,zj=1;
        for (i=0;i<hang;i++)
        {
            for(j=0;j<line;j++)
            {    
                if(board[i][j]==' ')
                    return 0;
            }
        }
    return 1;    
}
char iswinner(char board[line][hang],char mb)
{
    int i,j,flag,zj=0;
    flag=0;
    for (i=0;i<hang;i++)
    {
        for(j=0;j<line;j++)
        {    //判断行 
            if(j+4<line)
            {
                if(board[j][i]==mb&&board[j][i]==board[j+1][i]&&board[j][i]==board[j+2][i]&&board[j][i]==board[j+3][i]&&board[j][i]==board[j+4][i])
                {
                    flag=1;
                    goto result;
                }
            }
            //判断列
            if(j+4<hang&&i)
            {
                if(board[i][j]==mb&&board[i][j]==board[i][j+1]&&board[i][j]==board[i][j+2]&&board[i][j]==board[i][j+3]&&board[i][j]==board[i][j+4])
                {
                    flag=1;
                    goto result;
                }    
            }
            //判断左斜行
            if(j+4<hang&&i+4<line)
            {
                if(board[i][j]==mb&&board[i][j]==board[i+1][j+1]&&board[i][j]==board[i+2][j+2]&&board[i][j]==board[i+3][j+3]&&board[i][j]==board[i+4][j+4])
                {
                    flag=1;
                    goto result;
                }
            }
            //判断右斜行
            if(j+4<hang&&i-4>=0)
            {
                if(board[i][j]==mb&&board[i][j]==board[i-1][j+1]&&board[i][j]==board[i-2][j+2]&&board[i][j]==board[i-3][j+3]&&board[i][j]==board[i-4][j+4])
                {
                        flag=1;
                        goto result;
                }
            }    
        }
    }
    result:
            if(flag)
                return 0;
            else
                return 1;            
}
void game(char board[line][hang])
{
    int a,b,c,d,pd,zj;
    char tj;
    //函数声明 
    void display(char board[line] [hang]);
    char iswinner(char board[line][hang],char mb);
    int isfull(char board[line][hang]);
    //函数调用 
    display(board);
    tj=1;
    while(tj)//1号玩家下棋
    {    
        pd=1;
        printf("1号玩家下棋,请输入落子坐标:");
        scanf("%d,%d",&a,&b);
        if(a<=hang&&b<=line)
        {
            if(board[a-1][b-1]==' ')
            {
                 board[a-1][b-1]='*';
                 display(board);
            }
            else 
            {
                 printf("此处已经被落子,请重新输入坐标\n"); 
                 display(board);
                 pd=0;
            }
        }
        else
        {
            printf("超出棋盘格子\n"); 
                 display(board);
                 pd=0;
        }
        tj=iswinner(board,'*');
        if(tj==0)
        {
            printf("1号玩家获胜\n");
            break;
        }
        zj=isfull(board);
        if(zj==1)
        {
            printf("平局\n");
            break;
        }
    assept :
         if(pd)//2号玩家下棋
         {
             printf("2号玩家下棋,请输入落子坐标:");
            scanf("%d,%d",&c,&d);
            if(c<=hang&&d<=line)
            {
                if(board[c-1][d-1]==' ')
                {
                     board[c-1][d-1]='#';
                     display(board);
                }
                else 
                {
                     printf("此处已经被落子,请重新输入坐标\n"); 
                     display(board);
                     goto assept;
                }
            }
            else
            {
                printf("超出棋盘格子\n"); 
                 display(board);
                 goto assept;
            }
            tj=iswinner(board,'#');
            if(tj==0)
            {
                printf("2号玩家获胜\n");
                break;
            }
            zj=isfull(board);
            if(zj==1)
            {
                printf("游戏平局\n");
                break;
            }
         }
         
    }
}
int main()//双人五子棋游戏
{
    int xz,tj=1;
    char board[line] [hang];
    //函数声明 
    void cd();
    void csh(char board[line][hang]);
    void game(char board[line][hang]);
    //二维数据传参 
    while (tj)
    {
        cd();
        csh(board);
        scanf("%d",&xz);
        switch(xz)
        {
            case 1:
                {
                    game(board);
                    break;
                }
            case 2:
                {
                    printf("游戏退出中····");
                    tj=0;break;
                }
        }
    }    

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C语言五子棋双人对战项目的架构可以分为以下几个模块: 1. 用户界面模块:负责显示游戏界面和接收用户输入。可以使用图形库或者命令行界面来实现。 2. 游戏逻辑模块:负责处理游戏规则和逻辑。包括判断胜负、落子、切换玩家等功能。 3. AI模块(可选):如果需要实现人机对战,可以添加一个AI模块,负责计算机玩家的落子策略。 4. 存储模块(可选):如果需要保存游戏进度或者记录游戏历史,可以添加一个存储模块,负责读写游戏数据。 5. 辅助函数模块:包含一些辅助函数,用于判断棋盘状态、检查落子是否合法等。 下面是一个简单的示例代码,展示了一个基本的五子棋双人对战项目的架构: ```c // 用户界面模块 void drawBoard(); void getUserInput(); // 游戏逻辑模块 void initGame(); void playGame(); int checkWin(); void switchPlayer(); // AI模块 void makeMove(); // 存储模块 void saveGame(); void loadGame(); // 辅助函数模块 int isValidMove(); int isBoardFull(); int main() { initGame(); playGame(); return 0; } void initGame() { // 初始化游戏数据 } void playGame() { while (!checkWin() && !isBoardFull()) { drawBoard(); getUserInput(); switchPlayer(); } // 游戏结束,显示结果 } int checkWin() { // 判断是否有玩家获胜 } void switchPlayer() { // 切换玩家 } void drawBoard() { // 绘制游戏界面 } void getUserInput() { // 获取用户输入 } void makeMove() { // AI计算落子位置 } void saveGame() { // 保存游戏进度 } void loadGame() { // 加载游戏进度 } int isValidMove() { // 检查落子是否合法 } int isBoardFull() { // 检查棋盘是否已满 } ```

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