C++学习(2)程序的注释、变量、常量、关键字、标识符命名

C++学习(2)程序的注释、变量、常量、关键字、标识符命名

一、程序的注释

在代码中添加说明,对所编写的程序进行大致的阐述。方便在程序越来越大、越来与复杂的时候,进行阅读。注释的信息会被编译器忽略,不再运行。

编写注释

1、单行注释:

// 描述内容

通常放在一行代码的上方,或者是一条语句的末尾,对其进行说明。

例如:

# include <iostream>

void main() {
	// 向世界问号
	std::cout << "hello world" << std::endl;
}

或者:

# include <iostream>

void main() {
	std::cout << "hello world" << std::endl;  // 向世界问号
}

2、多行注释

通常放在一段代码的上方,对该段代码进行整体的说明。

/*描述的内容*/

例如:

# include <iostream>

void main() {
	/*
	该代码的功能是
	向世界问好
	*/
	std::cout << "hello world" << std::endl; 
}

二、变量

给一段指定的内存空间其一个名称,方便操作里面的数据。并且在程序的访问中,可以随时修改,而程序将始终记录变量的最新值。

例如:

# include <iostream>

void main() {
	int number = 10;
	std::cout << "number = " << number << std::endl;
}

运行程序,将看到输出:

——————————

number = 10

——————————

变量创建的过程为: 数据类型 变量名 = 变量初始值

三、常量

记录不可修改的数据,定义的常量不可修改。

1、宏常量

定义方式:# define 常量名 常量值

通常定义在文件上方

例如:

# include <iostream>
# define pi 3.14 //宏常量
void main() {
	std::cout << "pi = "<<pi << std::endl;
}

运行程序,将看到输出:

——————————

pi = 3.14

——————————

2、const修饰的变量

定义方式: const 数据类型 变量名 = 常量值

例如:

# include <iostream>

void main() {
	const float pi = 3.14;  // const 定义的常量
	std::cout << "pi = "<<pi << std::endl;
}

输出结果同宏常量的相同

四、关键字

语言保留的单词,不可作为变量名使用。

在这里插入图片描述

五、标识符命名规则

变量、常量命名需要遵守一些规则和指南:

  • 变量名只能包含字母、数字和下划线。
  • 变量名不能包含空格,但可以使用下划线来分隔其中的单词
  • 不可将C++中的关键字和函数名 作为标识符,即不使用c++保留用于特殊用途的单词。
  • 变量名应尽量简短又具有描述性。
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