C++学习(2)程序的注释、变量、常量、关键字、标识符命名
一、程序的注释
在代码中添加说明,对所编写的程序进行大致的阐述。方便在程序越来越大、越来与复杂的时候,进行阅读。注释的信息会被编译器忽略,不再运行。
编写注释
1、单行注释:
// 描述内容
通常放在一行代码的上方,或者是一条语句的末尾,对其进行说明。
例如:
# include <iostream>
void main() {
// 向世界问号
std::cout << "hello world" << std::endl;
}
或者:
# include <iostream>
void main() {
std::cout << "hello world" << std::endl; // 向世界问号
}
2、多行注释
通常放在一段代码的上方,对该段代码进行整体的说明。
/*描述的内容*/
例如:
# include <iostream>
void main() {
/*
该代码的功能是
向世界问好
*/
std::cout << "hello world" << std::endl;
}
二、变量
给一段指定的内存空间其一个名称,方便操作里面的数据。并且在程序的访问中,可以随时修改,而程序将始终记录变量的最新值。
例如:
# include <iostream>
void main() {
int number = 10;
std::cout << "number = " << number << std::endl;
}
运行程序,将看到输出:
——————————
number = 10
——————————
变量创建的过程为: 数据类型 变量名 = 变量初始值
三、常量
记录不可修改的数据,定义的常量不可修改。
1、宏常量
定义方式:# define 常量名 常量值
通常定义在文件上方
例如:
# include <iostream>
# define pi 3.14 //宏常量
void main() {
std::cout << "pi = "<<pi << std::endl;
}
运行程序,将看到输出:
——————————
pi = 3.14
——————————
2、const修饰的变量
定义方式: const 数据类型 变量名 = 常量值
例如:
# include <iostream>
void main() {
const float pi = 3.14; // const 定义的常量
std::cout << "pi = "<<pi << std::endl;
}
输出结果同宏常量的相同
四、关键字
语言保留的单词,不可作为变量名使用。
五、标识符命名规则
变量、常量命名需要遵守一些规则和指南:
- 变量名只能包含字母、数字和下划线。
- 变量名不能包含空格,但可以使用下划线来分隔其中的单词
- 不可将C++中的关键字和函数名 作为标识符,即不使用c++保留用于特殊用途的单词。
- 变量名应尽量简短又具有描述性。