类和类的实例化
类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体化的一个实例。 总的来说:类相当于一个模板,对象是由模板产生的样本。一个类,可以产生无数的对象。 声明一个类就是创建一个新的数据类型,而类在 Java 中属于引用类型(这个引用里面存的就是地址啦), Java 使用关键字 class 来声明类。 比如说:
// 创建类
class <class_name>{
field;//成员属性
method;//成员方法
}
// 实例化对象
<class_name> <对象名> = new <class_name>();
类中的元素称为:成员属性。类中的函数称为:成员方法。 示例:
class Person {
public int age;//成员属性 实例变量
public String name;
public String sex;
public void eat() {//成员方法
System.out.println("吃饭!");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉!");
}
}
和之前写的方法不同, 此处写的方法不带 static 关键字. 后面我们会详细解释 static 是干啥的
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化 1. 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员 2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量 3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东 西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
class Person {
public int age;//成员属性 实例变量
public String name;
public String sex;
public void eat() {//成员方法
System.out.println("吃饭!");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉!");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();//通过new实例化对象
person.eat();//成员方法调用需要通过对象的引用调用
person.sleep();
//产生对象 实例化对象
Person person2 = new Person();
Person person3 = new Person();
}
}
类的成员:
类的成员可以包含以下:字段、方法、代码块、内部类和接口等。 此处我们重点介绍前三个
1,字段(又称为属性,或者成员变量,一般不会严 格区分 )
class Person {
public String name; // 字段
public int age;
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
System.out.println(person.age);
}
}
// 执行结果
null
0
默认值规则 对于各种数字类型, 默认值为 0. 对于 boolean 类型, 默认值为 false. 对于引用类型(String, Array, 以及自定制类), 默认值为 null
null 在 Java 中为 "空引用", 表示不引用任何对象. 类似于 C 语言中的空指针. 如果对 null 进行 . 操作就会引发异常.
2,方法
class Person {
public int age = 18;
public String name = "张三";
public void show() {
System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.show();
}
}
// 执行结果
我叫张三, 今年18岁
此处的 show 方法, 表示 Person 这个对象具有一个 "展示自我" 的行为. 这样的 show 方法是和 person 实例相关联的. 如果创建了其他实例, 那么 show 的行为就会发生变化
Person person2 = new Person();
person2.name = "李四";
person2.age = 20;
person2.show()
// 执行结果
我叫李四, 今年20岁
3,static关键字
1、修饰属性 2、修饰方法 3、代码块 4、修饰类
a) 修饰属性,Java静态属性和类相关, 和具体的实例无关. 换句话说, 同一个类的不同实例共用同一个静态属性.
当成员被static所修饰(假设这个成员是count),所有类共享。且不属于对象,访问方式为:类名 . 属性。
b) 修饰方法 如果在任何方法上应用 static 关键字,此方法称为静态方法。 静态方法属于类,而不属于类的对象。 可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例。 静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值。
(大概是因为静态成员变量和静态方法都在方法区)
注意事项1: 静态方法和实例无关, 而是和类相关. 因此这导致了两个情况: 静态方法不能直接使用非静态数据成员或调用非静态方法(非静态数据成员和方法都是和实例相关的). this和super两个关键字不能在静态上下文中使用(this 是当前实例的引用, super是当前实例父类实例的引用, 也 是和当前实例相关).
(大概是因为静态方法在方法区,而普通方法和成员在堆区,有可能不存在,不一定找得到。) 注意事项2 我们曾经写的方法为了简单, 都统一加上了 static. 但实际上一个方法具体要不要带 static, 都需要是情形而定. main 方法为 static 方法.
(main方法定义在方法区应该是方便找到进入接口)
封装
在我们写代码的时候经常会涉及两种角色: 类的实现者和类的调用者. 封装的本质就是让类的调用者不必太多的了解类的实现者是如何实现类的, 只要知道如何使用类就行了. 这样就降低了类使用者的学习和使用成本, 从而降低了复杂程度.
1,private实现封装 private/ public 这两个关键字表示 "访问权限控制" . 被 public 修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用. 被 private 修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用. 换句话说, 类的使用者根本不需要知道, 也不需要关注一个类都有哪些 private 的成员. 从而让类调用者以更低的 成本来使用类.
2,getter和setter方法 当我们使用 private 来修饰字段的时候, 就无法直接使用这个字段了
class Person {
private String name = "张三";
private int age = 18;
public void show() {
System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.age = 20;
person.show();
}
}
// 编译出错
Test.java:13: 错误: age可以在Person中访问private
person.age = 20;
^
1 个错误
此时如果需要获取或者修改这个 private 属性, 就需要使用 getter / setter 方法
class Person {
private String name;//实例成员变量
private int age;
public void setName(String name){
//name = name;//不能这样写
this.name = name;//this引用,表示调用该方法的对象
}
public String getName(){
return name;
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age);
}
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.setName("caocao");
String name = person.getName();
System.out.println(name);
person.show();
}
// 运行结果
caocao
name: caocao age: 0
getName 即为 getter 方法, 表示获取这个成员的值. setName 即为 setter 方法, 表示设置这个成员的值
当set方法的形参名字和类中的成员属性的名字一样的时候,如果不使用this, 相当于自赋值. this 表示当前实例 的引用. 不是所有的字段都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根据实际情况决定提供哪种方法. 在 IDEA 中可以使用 alt + insert (或者 alt + F12) 快速生成 setter / getter 方法. 在 VSCode 中可以使用鼠标右键 菜单 -> 源代码操作 中自动生成 setter / getter 方法.
构造方法
构造方法是一种特殊方法, 使用关键字new实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作. new 执行过程 为对象分配内存空间 调用对象的构造方法 (对对象进行初始化操作)
语法规则 1.方法名称必须与类名称相同 2.构造方法没有返回值类型声明 3.每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造)
注意事项 如果类中没有提供任何的构造函数,那么编译器会默认生成一个不带有参数的构造函数 若类中定义了构造方法,则默认的无参构造将不再生成. 构造方法支持重载. 规则和普通方法的重载一致 (参数类型或数量不同,构成重载。只有返回值不同不构成重载,哦,对了,构造方法没有返回类型)
class Person {
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
//默认构造函数 构造对象
public Person() {
this.name = "caocao";
this.age = 10;
this.sex = "男";
}
//带有3个参数的构造函数
public Person(String name,int age,String sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();//调用不带参数的构造函数 如果程序没有提供会调用不带参数的构造函数
p1.show();
Person p2 = new Person("zhangfei",80,"男");//调用带有3个参数的构造函数
p2.show();
}
}
// 执行结果
name: caocao age: 10 sex: 男
name: zhangfei age: 80 sex: 男
this关键字
this表示当前对象引用(注意不是当前对象). 可以借助 this 来访问对象的字段和方法
class Person {
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
//默认构造函数 构造对象
public Person() {
//this调用构造函数
this("bit", 12, "man");//必须放在第一行进行显示
}
//这两个构造函数之间的关系为重载。
public Person(String name,int age,String sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public void show() {
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();//调用不带参数的构造函数
person.show();
}
}
// 执行结果
name: bit age: 12 sex: man
我们会发现在构造函数的内部,我们可以使用this关键字,构造函数是用来构造对象的,对象还没有构造好, 我们就使用了this,那this还代表当前对象吗?当然不是,this代表的是当前对象的引用。
认识代码块
字段的初始化方式有: 1. 就地初始化 2. 使用构造方法初始化 3. 使用代码块初始化 前两种方式前面已经学习过了, 接下来我们介绍第三种方式, 使用代码块初始化
什么是代码块
使用 {} 定义的一段代码. 根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种: 普通代码块 构造块 静态块 同步代码块
普通代码块:
定义在方法中的代码块
public class Main{
public static void main(String[] args) {
{ //直接使用{}定义,普通方法块
int x = 10 ;
System.out.println("x1 = " +x);
}
int x = 100 ;
System.out.println("x2 = " +x);
}
}
// 执行结果
x1 = 10
x2 = 100
这种用在方法内部的代码块不太常见
构造代码块
构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。
class Person{
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
public Person() {
System.out.println("I am Person init()!");
}
//实例代码块
{
this.name = "bit";
this.age = 12;
this.sex = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.show();
}
}
// 运行结果
I am instance init()!
I am Person init()!
name: bit age: 12 sex: man
注意事项: 实例代码块优先于构造函数执行。 (我的评价是不如构造函数,虽然优先与构造函数,但最终都会被构造函数夺舍。哦,你没有定义构造函数啊,那当我没有说)
静态代码块
使用static定义的代码块。一般用于初始化静态成员属性。
class Person{
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
private static int count = 0;//静态成员变量 由类共享数据 方法区
public Person(){
System.out.println("I am Person init()!");
}
//实例代码块
{
this.name = "bit";
this.age = 12;
this.sex = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}
//静态代码块
static {
count = 10;//只能访问静态数据成员
System.out.println("I am static init()!");
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();//静态代码块是否还会被执行?
}
}
注意事项 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次,且是最先执行的。 静态代码块执行完毕后, 实例代码块(构造块)执行,再然后是构造函数执行。 (就是先在方法区和它的静态成员小兄弟厮混啦,之后堆区里的构造块和普通成员怎么乱搞,搞几次它才不管嘞)
补充说明
toString方法
class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name,int age) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public void show() {
System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("caocao",19);
person.show();
//我们发现这里打印的是一个地址的哈希值 原因:调用的是Object的toString方法
System.out.println(person);
}
}
// 执行结果
name:caocao age:19
Person@1c168e5
可以使用 toString 这样的方法来将对象自动转成字符串
class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name,int age) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public void show() {
System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age);
}
//重写Object的toString方法
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("caocao",19);
person.show();
System.out.println(person);
}
}
// 执行结果
name:caocao age:19
Person{name='caocao', age=19}
注意事项: toString 方法会在 println 的时候被自动调用. 将对象转成字符串这样的操作我们称为 序列化. toString 是 Object 类提供的方法, 我们自己创建的 Person 类默认继承自 Object 类, 可以重写 toString 方法实 现我们自己版本的转换字符串方法. (关于继承和重写这样的概念, 我们后面会重点介绍). @Override 在 Java 中称为 "注解", 此处的 @Override 表示下面实现的 toString 方法是重写了父类的方法. 关于 注解后面的课程会详细介绍. IDEA快速生成Object的toString方法快捷键:alt+f12(insert)
匿名对象
匿名只是表示没有名字的对象. 没有引用的对象称为匿名对象. 匿名对象只能在创建对象时使用. 如果一个对象只是用一次, 后面不需要用了, 可以考虑使用匿名对象.
class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name,int age) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public void show() {
System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new Person("caocao",19).show();//通过匿名对象调用方法
}
}
// 执行结果
name:caocao age:19
就是创建新对象的时候没有引用变量接收返回的地址,用一次就找不到了,没有被引用就被JVM给杀死了(悲)
劫后余生
1,普通方法内部不能定义静态变量(包括静态方法),普通方法是不可以夺方法区的舍的,乖乖去堆区,休想用静态变量。(不能用static修饰)
2,静态成员变量不可以在方法中定义(我怎么会有这种尝试)
3,普通方法内部可以调用静态变量或方法,静态方法内部不可以调用普通变量或方法,因为静态方法一直都在,普通方法要随着对象出现和消失。
4,引用不一定在栈上,也可以在堆上,比如说链表。
5,一个对象储存在哪个区域和是否被final关键字修饰是无关的。
6,局部变量不像成员变量一样有默认值,要初始化在使用。
7,静态变量都是类变量。
8,this不可以用于访问静态变量,因为this属于对象不属于类(但特殊的是对象可以访问静态变量)
9,类不可以访问实例成员变量
10,代码块的执行顺序遵循先静态代码块,在实例代码块,最后构造方法,并且都遵循顺序结构。
溜了溜了~~~