优先队列+DP--P1434 [SHOI2002] 滑雪

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[SHOI2002] 滑雪

题目描述

Michael 喜欢滑雪。这并不奇怪,因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael 想知道在一个区域中最长的滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子:

1   2   3   4   5
16  17  18  19  6
15  24  25  20  7
14  23  22  21  8
13  12  11  10  9

一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度会减小。在上面的例子中,一条可行的滑坡为 24 − 17 − 16 − 1 24-17-16-1 2417161(从 24 24 24 开始,在 1 1 1 结束)。当然 25 25 25 24 24 24 23 23 23 … \ldots 3 3 3 2 2 2 1 1 1 更长。事实上,这是最长的一条。

输入格式

输入的第一行为表示区域的二维数组的行数 R R R 和列数 C C C。下面是 R R R 行,每行有 C C C 个数,代表高度(两个数字之间用 1 1 1 个空格间隔)。

输出格式

输出区域中最长滑坡的长度。

样例 #1

样例输入 #1

5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9

样例输出 #1

25

提示

对于 100 % 100\% 100% 的数据, 1 ≤ R , C ≤ 100 1\leq R,C\leq 100 1R,C100

主要难点在于怎样定义结构体小根堆。。对于我来说

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

/*
按顺序dp的话走不了回头路
所以用优先队列来存点
严格保证从小到大dp
*/
int R, C, cnt; //行数,列数,点数
int H[105][105], f[105][105];
int ans;

struct node //点
{
    int x, y;
    int h;
    //重载大于号用来定义小根堆
    bool operator > (const node &p) const{return h > p.h;}
}n[100005];

priority_queue <node, vector<node>, greater<node> > heap;

int main()
{
    cin >> R >> C;
    for(int i = 1; i <= R; i ++) {
        for(int j = 1; j <= C; j ++) {
            cin >> H[i][j];
            n[++ cnt].x = i;
            n[cnt].y = j;
            n[cnt].h = H[i][j];
            heap.push(n[cnt]);
        }
    }
    
    while(heap.size())
    {
        auto t = heap.top();
        heap.pop();
        int i = t.x, j = t.y, h = t.h;
        f[i][j] = max(f[i][j], 1);
        
        if(h < H[i - 1][j] && i > 1) f[i - 1][j] = max(f[i - 1][j], f[i][j] + 1);
        if(h < H[i + 1][j] && i < R) f[i + 1][j] = max(f[i + 1][j], f[i][j] + 1);
        if(h < H[i][j - 1] && j > 1) f[i][j - 1] = max(f[i][j - 1], f[i][j] + 1);
        if(h < H[i][j + 1] && j < C) f[i][j + 1] = max(f[i][j + 1], f[i][j] + 1);
    }
    
    for(int i = 1; i <= R; i ++) {
        for(int j = 1; j <= C; j ++) {
            ans = max(ans, f[i][j]);
        }
    }
    cout << ans;
    return 0;
}

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