手把手教学三子棋(井字棋)

前言:条条大路通罗马,代码的书写也是五花八门,最终能实现功能的就是正确的代码;对于初学者来说,先不论其他的,能书写出正确的代码并运行成功就是一件幸事。

三子棋大家一定不陌生,那么我们如何用电脑去实现它呢?

今天我们用代码程序去实现三子棋

我设计了三个文件来完成整个程序

文件一:main函数部分,整个游戏框架逻辑部分。(test.c)

文件二:头文件部分,将所以函数声明与头文件放在一起(game.h)

文件三:游戏的主体框架,游戏是怎么实现的(game.h)

这样·实现程序会显得逻辑更加清晰,方便我们后期对程序的操控。

运行程序我们应该要看到两个选项,开始游戏和结束游戏,那么就需要一个界面了,我们通过printf打印出这个界面,再加上判断条件,判断是否进行游戏。

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******  1.paly   *********\n");
	printf("******  0.end    *********\n");
	printf("**************************\n");
}

该函数在main函数调用,在game.h文件内声明,函数代码我们放到game.c中。

我们输入了菜单,就要判断游戏是否进行了。不管游戏是否进行,我们都要进行一次判断,又因为我们要将游戏设计得可以玩多次,那么就要进行多次判断了。

首先我们要用循环,循环多少次呢,我们不一定,我们只知道我们一定要判断一次,我们就可以用do_ while()循环了。我们通过键盘输入的数进行判断是否进行,1进行游戏,0结束游戏,其他数字输入错误。

do
	{	
		scanf("%d", &input);
		
		switch (input)
		{
		case 1: game();
			break;
		case 0:
			break;
		default: printf("Input error,please retype.\n");
			break;
		}
	}while (input);

我们输入0刚刚好是循环结束的条件

输入1,在选择语句中进行case1语句,如何我们进行游戏,执行game()游戏函数,函数程序放在game.c文件,声明放在game.h文件;游戏结束break退出选择语句,再次执行循环语句,输入一个数字。

输入其他数字执行default语句,提示你重新输入数字。

那么我们输入一执行game()函数,进行游戏

进入游戏我们首先要创建一个字符数组存放之后下的棋子,我们将其初始化为空格,之后我们打印我们需要的棋盘

初始化函数,将字符数组初始化为空格。

void INTI_board(char arr[3][3])
{
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

打印棋盘函数

void inti_board(char arr[3][3])
{
	printf(" %c | %c | %c \n",arr[0][0],arr[0][1],arr[0][2]);
	printf("---|---|---\n");
	printf(" %c | %c | %c \n",arr[1][0],arr[1][1],arr[1][2]);
	printf("---|---|---\n");
	printf(" %c | %c | %c \n",arr[2][0],arr[2][1],arr[2][2]);
}

打印棋盘的效果

打印好棋盘我们开始下棋了,我们通过坐标法来下棋,输入一个坐标来确定你需要下棋的位置。

我们输入两个数来表示它的坐标,我们通过坐标下棋后,将下的棋放到棋盘,是怎么实现的呢?

将我们要下的棋放到字符数组中,然后打印出来。

当然啦,我们输入的坐标是否有效,坐标位置是否被占用也需要考量

void palyer_board(char arr[3][3])
{	
	printf("玩家下棋:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	
	while (1)
	{	
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x < 4 && y>0 && y < 4)
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		printf("坐标错误,请重新输入坐标.\n");
	}
	
}

我们用while循环输入,输入成功break跳出循环,错误就重新输入坐标。

玩家下棋后我们就要打印出来棋盘了,以便观察棋盘。

void inti_board(char arr[3][3])
{
	printf(" %c | %c | %c \n",arr[0][0],arr[0][1],arr[0][2]);
	printf("---|---|---\n");
	printf(" %c | %c | %c \n",arr[1][0],arr[1][1],arr[1][2]);
	printf("---|---|---\n");
	printf(" %c | %c | %c \n",arr[2][0],arr[2][1],arr[2][2]);
}

玩家下棋后就是电脑下棋了,我们要将电脑下棋弄成随机数,我们借助rand()函数rand()%3

产生0~2的数字,用两个rand产生两个随机数,然后就是·我们得到的数字坐标了,我们仍然需要进行坐标位置是否有被占用的判断,使用rand前我们需要srand,我们怎么配套使用呢?

rand的使用

srand((unsigned)time(NULL));我们只需要使用一次,所以我们将其放到main函数或者game函数中即可。

电脑下棋的函数

void palyer_board(char arr[3][3])
{	
	printf("玩家下棋:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	
	while (1)
	{	
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x < 4 && y>0 && y < 4)
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		printf("坐标错误,请重新输入坐标.\n");
	}
	
}

 电脑下棋后我们要再一次打印我们的棋盘

电脑下棋后又是玩家下棋,然后打印棋盘,电脑下棋,打印棋盘,这就是一个循环了,一共循环多少次我们不好确定,三次吗?我们不能确保我们一定有胜利者,我们玩家最多可以下5次棋。

那么我们怎么实现这多次循环呢,那么我们就需要加上判断条件了,判断输赢,判断平局(棋盘满了),所以我们每次下了棋加一共判断函数,来判断输赢,每下一次棋判断一次,这样,我们正题的逻辑框架也就清晰了。

判断输赢的函数怎么写

判断玩家胜利

1.
for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (arr[i][0] == '*' && arr[i][1] == '*' && arr[i][2] == '*')
			return arr[i][0];
	}

2.
for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (arr[0][i] == '*' && arr[1][i] == '*' && arr[2][i] == '*')
			return arr[0][i];

	}
3.
if (arr[0][0] == '*' && arr[1][1] == '*' && arr[2][2] == '*')
		return arr[0][0];

4.
if (arr[0][2] == '*' && arr[1][1] == '*' && arr[2][0] == '*')
		return arr[1][1];

判断电脑胜利

1.for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (arr[0][i] == '#' && arr[1][i] == '#' && arr[2][i] == '#')
			return arr[0][i];

	}

2.
for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (arr[i][0] == '#' && arr[i][1] == '#' && arr[i][2] == '#')
			return arr[i][0];
	}

3.  
 if (arr[0][0] == '#' && arr[1][1] == '#' && arr[2][2] == '#')
		return arr[0][0];

4.
    if (arr[0][2] == '#' && arr[1][1] == '#' && arr[2][0] == '#')
		return arr[1][1];

判断平局


	int flag = 0;

	for (int i = 0; i < 3; i++)//judge fair
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			if (arr[i][j] != ' ')
				flag++;
		}
	}

	if (flag == 9)
		return 1;

我们总体的判断函数

char Judge_win(char arr[3][3])
{
	
	int i = 0;

	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (arr[i][0] == '*' && arr[i][1] == '*' && arr[i][2] == '*')
			return arr[i][0];
	}
	
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (arr[i][0] == '#' && arr[i][1] == '#' && arr[i][2] == '#')
			return arr[i][0];
	}

	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (arr[0][i] == '*' && arr[1][i] == '*' && arr[2][i] == '*')
			return arr[0][i];

	}

	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (arr[0][i] == '#' && arr[1][i] == '#' && arr[2][i] == '#')
			return arr[0][i];

	}
	
	if (arr[0][0] == '*' && arr[1][1] == '*' && arr[2][2] == '*')
		return arr[0][0];

	if (arr[0][0] == '#' && arr[1][1] == '#' && arr[2][2] == '#')
		return arr[0][0];

	if (arr[0][2] == '*' && arr[1][1] == '*' && arr[2][0] == '*')
		return arr[1][1];

	if (arr[0][2] == '#' && arr[1][1] == '#' && arr[2][0] == '#')
		return arr[1][1];

	int flag = 0;

	for (int i = 0; i < 3; i++)//judge fair
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			if (arr[i][j] != ' ')
				flag++;
		}
	}

	if (flag == 9)
		return 1;
}

判断了,我们通过返回值来确定输赢与平局,否则我们就继续下棋,

我们有了下棋,有了判断输赢,我们game函数就可以写出来了

//game
void game()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	char ret = 0;
	char arr[3][3];

	INTI_board(arr);//将字符数组赋值为空格
	inti_board(arr);//打印棋盘
	printf("请输入坐标—>\n");
	while(1)
	{ 
		
		palyer_board(arr);//玩家下棋
		inti_board(arr);

		ret = Judge_win(arr);
		if (ret == '*' || ret == '#' || ret == 1)
		{
			break;
		}

		computer_board(arr);//电脑下棋
		inti_board(arr);

		ret=Judge_win(arr);
		if (ret == '*' || ret == '#' || ret ==1)
		{
			break;
		}
	}

	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家胜利\n");
		menu();
	}
		
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑胜利\n");
		menu();
	}
		
	else
	{
		printf("平局\n");
		menu();
	}
		
	
}

三子棋我们大概梳理清楚了,我们看看整体的代码吧

test.c文件(main函数部分)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

int main()
{

	int input = 0;
	menu();
	printf("Please enter a number->\n");
	
	do
	{	
		scanf("%d", &input);
		
		switch (input)
		{
		case 1: game();
			break;
		case 0:
			break;
		default: printf("Input error,please retype.\n");
			break;
		}
	}while (input);

	return 0;
}


game.h文件函数声明,头文件部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//printf menu
void menu();

//play game
void game();

//printf board
void inti_board(char arr[3][3]);

void palyer_board(char arr[3][3]);

void INTI_board(char arr[3][3]);

void computer_board(char arr[3][3]);

char Judge_win(char arr[3][3]);

game.c文件游戏的实现部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//menu
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******  1.paly   *********\n");
	printf("******  0.end    *********\n");
	printf("**************************\n");
}

//game
void game()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	char ret = 0;
	char arr[3][3];

	INTI_board(arr);//将字符数组赋值为空格
	inti_board(arr);//打印棋盘
	printf("请输入坐标—>\n");
	while(1)
	{ 
		
		palyer_board(arr);//玩家下棋
		inti_board(arr);

		ret = Judge_win(arr);
		if (ret == '*' || ret == '#' || ret == 1)
		{
			break;
		}

		computer_board(arr);//电脑下棋
		inti_board(arr);

		ret=Judge_win(arr);
		if (ret == '*' || ret == '#' || ret ==1)
		{
			break;
		}
	}

	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家胜利\n");
		menu();
	}
		
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑胜利\n");
		menu();
	}
		
	else
	{
		printf("平局\n");
		menu();
	}
		
	
}

void INTI_board(char arr[3][3])
{
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void inti_board(char arr[3][3])
{
	printf(" %c | %c | %c \n",arr[0][0],arr[0][1],arr[0][2]);
	printf("---|---|---\n");
	printf(" %c | %c | %c \n",arr[1][0],arr[1][1],arr[1][2]);
	printf("---|---|---\n");
	printf(" %c | %c | %c \n",arr[2][0],arr[2][1],arr[2][2]);
}

void palyer_board(char arr[3][3])
{	
	printf("玩家下棋:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	
	while (1)
	{	
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x < 4 && y>0 && y < 4)
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		printf("坐标错误,请重新输入坐标.\n");
	}
	
}


void computer_board(char arr[3][3])
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while(1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	

}

char Judge_win(char arr[3][3])
{
	
	int i = 0;

	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (arr[i][0] == '*' && arr[i][1] == '*' && arr[i][2] == '*')
			return arr[i][0];
	}
	
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (arr[i][0] == '#' && arr[i][1] == '#' && arr[i][2] == '#')
			return arr[i][0];
	}

	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (arr[0][i] == '*' && arr[1][i] == '*' && arr[2][i] == '*')
			return arr[0][i];

	}

	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (arr[0][i] == '#' && arr[1][i] == '#' && arr[2][i] == '#')
			return arr[0][i];

	}
	
	if (arr[0][0] == '*' && arr[1][1] == '*' && arr[2][2] == '*')
		return arr[0][0];

	if (arr[0][0] == '#' && arr[1][1] == '#' && arr[2][2] == '#')
		return arr[0][0];

	if (arr[0][2] == '*' && arr[1][1] == '*' && arr[2][0] == '*')
		return arr[1][1];

	if (arr[0][2] == '#' && arr[1][1] == '#' && arr[2][0] == '#')
		return arr[1][1];

	int flag = 0;

	for (int i = 0; i < 3; i++)//judge fair
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			if (arr[i][j] != ' ')
				flag++;
		}
	}

	if (flag == 9)
		return 1;
}




我们三子棋整体就是这样,我们来体验一局吧

开始界面

 我们选择1开始游戏

玩家下棋,我们输入要下的坐标,输入2 2吧

 

玩家下棋后电脑自动下棋,接下来又到玩家下棋了

假设我们再下2 2会发生什么

 

程序提示我们坐标错误,因为2 2已经被占用了,我们就不可以下2 2了,那么我们下一个1 2吧

 

 我们下了,电脑也下了,观察棋盘,我们下一个1 1

聪明的你应该看到棋盘了,我们下3 3就可以胜利了

 

我们胜利后,通过main函数让你选择数字是进行游戏还是结束游戏

 

我们选择0

 

程序结束!

三子棋程序的分享就到这里结束。

谢谢大家的阅读,关注我,持续更新优质文章。 

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