Scratch3.0 运动和绘图

目录

一、知识要点:

(1)角色的运动

绝对运动:能够精确地把角色移到目标位置。与前面的位置无关。

 

相对运动:在当前的坐标和方向上作变化。

 

(2)角色的造型朝向

 在绘制角色造型时,应朝向右边,这样在使用“面向XX方向”指令时,方向才会一致。

*角色坐标本质上是指造型的中心位置。

 

(3)用画笔画图形

使用画笔,绘制各种图形,如三角形,正方形,正五边形...

 

(4)图章积木

 

(5)旋转图形

 

(6)新学积木

 

等待测试条件成立。当条件为真(True)时往下执行下方的指令,否则一直等待。

 

二、项目实践:妙笔生花

 

要点回顾

1.方向角度的规定

记忆法:时钟12点(0点)位置为0度,顺正逆负。

 

2.舞台:是角色表演,活动的地方。

舞台的大小:480*360步

中心点(0,0)在正中央

往右x的坐标增大

往左x的坐标减小

往上y的坐标增大

往下y的坐标减小

 

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