设计模式是一种解决特定软件设计问题的常见方式或思想。它是从实际应用场景
中总结出的一些通用的、可重用的代码解决方案。使用设计模式可以提高代码的可读
性、可维护性和可扩展性,同时可以促进代码的重用和标准化。
常用的设计模式包括以下几类:
创建型模式:负责对象的创建过程,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工
厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式等。
结构型模式:描述如何将对象和类组合成更大的结构,包括适配器模式、桥接模
式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式等。
行为型模式:关注对象之间的通信和交互,包括观察者模式、迭代器模式、责任
链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模
式、中介者模式等。
并发型模式:与并发编程相关,包括多线程模式、线程池模式、Future 模式等。
每种模式都有其各自的特点和应用场景,具体使用哪种模式取决于实际业务需求
和开发环境。在应用设计模式时,需要遵循一定的原则,如单一职责原则、开放-封闭
原则、接口隔离原则等,以确保应用程序具有更好的可扩展性、可复用性和可维护
性。