这是一篇网络渲染科普文章,通过简单的科普让你对网络渲染有个基本的了解。 什么是网络渲染? 简单来说,就是使用一些软件将图像文件转化为动画或者效果图。 这个过程通常由软件完成,也有可能是硬件完成。 但是随着技术的进步,现在已经可以通过硬件实现了。 那么我们为什么要用软件来实现图片的转化呢? 因为我们在制作图片时需要很多资源进行处理,这些资源是由许多不同的程序实现的,而这些不同的程序之间又会相互调用和共享数据(即传递数据)。 那么用这些程序来实现图片的转化功能就能节省大量时间和资源成本。
1.什么是渲染
(1)当我们把一个图片转换成动画或者效果图,需要对图片进行处理。
(2)然后将这幅图变成模型文件。
(3)当模型完成后,把它上传到服务器上。
(4)服务器通过软件和硬件进行处理,然后在我们需要的地方进行渲染。 这里涉及到的有图像处理、渲染、文件传输等功能。 现在让我们简单了解一下网络渲染。
2.渲染所需要的参数、资源
我们知道,渲染中有很多参数可以影响到最终的结果,比如光照、材质等。 我们在做网络渲染时有以下几个参数需要注意: 光照(Raytrans),通常指的是光源亮度,一般使用 RGB或者 RGB+ B来表示光强。 材质(Material),也就是通常所说的材质贴图,一般由透明、着色以及混合三种。 混合(Composite),是指将两种不同的材质进行混合(即用一种模型来渲染另一种模型)。 网格(Mesh)是一个网格大小的概念,它通常以二进制文件的形式存在。 最后是渲染时间、处理器、内存以及 CPU利用率等信息。