3DsMax将两个模型的UV展到一个UV上面

3DsMax将两个模型的UV展到一个UV上面

3Dmax中的准备工作

创建一个方块,一个球体,模拟两个模型
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添加修改器

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打开UV编辑器,快速剥
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使用缩放工具,缩放UV,放到一个位置
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选择正方形:添加修改器,然后快速剥
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将UV放到另外一个位置,不和刚刚的球的UV重复。

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分别渲染两个UV的模版,在PS合并UV添加颜色。
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在PS中的操作

  1. 将两个uv放到一个ps的工程里
  2. 创建一个新的图层,按住alt+del填充一个明显的颜色
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  3. 填充颜色根据自己的实际需求填UV ,填充的颜色需要盖住绿色的线!
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    4 填充完毕后删除背景色,并导出为png
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材质赋值与渲染效果查看

在3DSMAX中新建材质球,并将材质给到模型
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材质赋值,
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在UNITY中查看

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