今天主要给大家分享一下,关于渲染方面的一些小技巧。 首先我们要了解,渲染在三维建模中起到的作用: 第一点:渲染就是先将三维物体,通过3D打印机、3 DMAX等工具做出来,将这些零件在3D环境下做出来。 第二点:建模时,我们会做很多的渲染。 第三点:比如一个物体的表面是光滑的,那么它就需要通过一些光线和材质来处理出表面的粗糙。 第四点:在渲染时也是很重要的,首先你需要将这些细节全部做出来才能达到最终效果。
一、渲染和渲染的区别
首先渲染是指将3D物体的所有细节都做出来,而渲染则是先进行对物体的几何处理,将一些细节先在3D环境下处理掉然后再进行渲染。 如果说渲染是在3D环境下处理各种细节,那么渲染就会把很多细节处理掉,只留下最重要的一些元素进行渲染。 我们通常所说的三维建模其实指的就是渲染,那么到底哪种说法更准确呢? 如果说你要在3D世界里做三维空间,那么你就需要了解一些关于三维空间中的光线、阴影、材质这些基础知识。 而渲染就是先将物体的所有细节先做出来后再进行计算,所以说渲染和模型之间有很大的关系。 比如如果你想要画一个比较复杂的建筑模型,那么就需要有大量不同层次上的阴影效果和材质贴图才行。
二、模型的材质与光照
当我们在建模时,材质一般都是通过材质球的方式来完成的,而对于光照我们可以通过以下方式处理:
(1)将材质球拉到最大,然后点击光照面板中的“光照”图标,可以看到在模型材