调查称,Web3 游戏在成为主流之前还有很长的路要走

a88e6bcbb86b49bdfd3978ab237f3de8.jpeg

Coda Labs 的一项研究表明,只有 3% 的游戏玩家拥有 NFT,并且通常对加密货币没有积极的感觉。

Web3 游戏有很多钱。去年,已经筹集了数亿美元,旨在将它们部署到加密行业认为的游戏未来。但是,尽管准备好部署大量资金,但只有一个问题:游戏玩家不感兴趣。

Coda Labs 委托进行的一项新调查的数据显示,游戏玩家(他们定义为每月至少玩两次视频游戏的人)非常了解加密和游戏——其中 89% 了解比特币,51% 了解 NFT——但对资产类别有很大的负面情绪。游戏玩家将他们对加密货币的感觉评为 4.5/10,将 NFT 评为 4.3/10。

至于真正玩 Web3 游戏的意图,数字是惨淡的。调查数据显示,只有 52% 的游戏玩家熟悉任何类型的 Web3 游戏术语,而只有 12% 的游戏玩家尝试过玩加密游戏。

调查报告称,游戏玩家将诸如不熟悉 Web3 游戏如何运作等实际挑战作为不参与其中的原因。在那些熟悉 Web3 的游戏玩家中,他们将对诈骗和启动成本的担忧作为不玩这些游戏的原因。

但数据也显示,游戏玩家有一个转化漏斗。那些最终尝试 Web3 游戏的玩家往往会喜欢它,好感度达到 7.1/10。

“当普通游戏玩家尝试 Web3 游戏时,他们往往会感觉更积极,”委托进行这项调查的 Coda Labs 首席执行官 Şekip Can Gökalp 说。

调查还指出,在新兴市场,人们对加密货币的看法普遍较高,与美国人、英国人或日本人相比,南非人和巴西人对该资产类别的印象要好得多。

AAA-Studios 会给 NFT 一个机会吗?

虽然这项调查显示,加密货币和 NFT 成为游戏行业的一部分有一条道路(尽管这条道路很小),但当第一次涉足这种新游戏范式导致高配置文件失败?

去年,育碧与《幽灵行动:断点》游戏一起首次涉足 NFT,但链上数据显示,这些代币仅售出价值几百美元,发生的转移不到 100 次。

在推出时,育碧将其 NFT 平台 Quartz 称为“我们雄心勃勃的开发真正元宇宙愿景的第一个基石”。

但从那以后,该工作室对 NFT 的热情已经减弱,其首席执行官 Yves Guillemot在最近的一次采访中表示,该工作室仍处于该技术的“研究模式”。

“我们最近测试了一些东西,它们为我们提供了更多关于如何使用它以及我们应该在电子游戏领域做什么的信息。所以我们正在测试一些游戏,我们会看看它们是否真的能满足玩家的需求,”Guillemot 说。“作为一家公司,我们很早就进入了 VR 领域,也很早就进入了 Wii——我们总是尝试新事物。有时有效,有时无效,但始终确保我们能够为玩家带来创新和有趣的新体验。”

在 Guillemot 列出的两种媒体(VR 和 Nintendo Wii)中,一种被证明是利基市场,另一种则取得了重大的商业成功。

VR在 2016 年首次推出时一开始是“笨重的”,自推出以来每年都显示出持续增长,但尽管现在拥有数百万的安装基数,但只有 2% 的 PC 游戏玩家连接到他们的电脑。

另一方面,Wii 对任天堂来说是一个冒险的提议,但它的运动控制器被证明是一种取悦人群,并推动它成为有史以来最畅销的游戏机之一。

所以问题是 Web3 游戏会是“VR”、“Wii”还是介于两者之间的东西?截至目前,数据表明它很难成为游戏市场的利基市场。

Coda Labs 的调查由数据提供商 WALR进行,样本量为 6,921。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值