伯恩斯坦称多边形区块链是 Web3 之王

28 篇文章 0 订阅
25 篇文章 0 订阅

这家华尔街公司的一份报告称,该项目从大型全球科技公司聘请了员工,并被星巴克和 Instagram 等许多大品牌使用。

323a9ac2bb34528d2126f4de555893c4.jpeg

伯恩斯坦周五在一份研究报告中表示,Polygon 区块链已成为将 Web2 消费者转移到 Web3 的主要门户。该系统已被星巴克 (SBUX)、NuBank、Reddit、DraftKings (DKNG)、Robinhood Markets (HOOD) 和 Facebook 母公司 Meta Platforms (META) Instagram 选择。

在 Meta 表示将推出一个工具包允许 Instagram 用户铸造和销售 Polygon 驱动的非同质代币(NFT)后,Polygon 的本地加密货币 MATIC在上周的两天内上涨了 30% 。

伯恩斯坦的报告说,Polygon 团队做对了两件事。它从亚马逊 (AMZN)、YouTube 和 Airbnb (ABNB) 等大型全球科技公司聘请了人才,并利用其“业务发展实力”接触到以消费者为主的品牌。

“这使 Polygon 处于独特的位置,成为数百万用户的 Web3 入口,”并且 MATIC 代币的交易价格约为 1.13 美元,“市场已经开始奖励它在熊市中的建设,”分析师 Gautam Chhugani Manas Agrawal 写道。

Web3代表了下一代互联网,它提倡去中心化协议,旨在减少对大型科技公司的依赖。

Bernstein 指出了针对 Polygon 的两个批评:其当前的权益证明链不是一个长期的解决方案,因为它实际上是一个侧链,并且“Polygon 一直寄生于以太坊”。

该经纪人表示,Polygon 很聪明,在去年结束的牛市期间进行了战略收购。它收购了多个在以太坊区块链上构建零知识第 2 层扩展产品(zk-rollups)的团队,并且在当前的熊市期间,它已经为 zk-rollups 构建了一个可行的实时解决方案,即将推出。

这使得 Polygon 能够克服技术障碍,并构建一个可以支持类似 Web2 的规模的长期扩展平台。该说明称,由于它是作为与以太坊 VM(虚拟机)兼容的平台构建的,因此它使用标准的以太坊语言和工具,并使用以太(ETH)作为跨平台的气体货币。

报告称,Polygon 从以太坊区块链的“潜在蚕食”转变为免费的扩展平台,为以太坊生态系统带来价值。因此,“Polygon 的成功成为以太坊生态系统的成功。”

Zk- rollups 是以太坊第 2 层协议,可帮助与主网络分开处理交易,以提高速度并降低成本。第 2 层是指建立在第 1 层之上的独立区块链,可通过扩展和数据减少瓶颈。第 1 层是区块链的基础层或底层基础设施。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
伯恩斯坦曲线(Bézier Curve)是一种常用于计算机图形学中的曲线,可以用来描述平滑的曲线。OpenGL提供了一个名为“glMap1”的函数,可以用来绘制伯恩斯坦曲线。下面是一个简单的例子: ``` // 控制点数组 GLfloat ctrlpoints[4][3] = { {-4.0, -4.0, 0.0}, {-2.0, 4.0, 0.0}, {2.0, -4.0, 0.0}, {4.0, 4.0, 0.0} }; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // 开启映射 glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3); glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &ctrlpoints[0][0]); // 绘制曲线 glBegin(GL_LINE_STRIP); for (int i = 0; i <= 30; i++) { glEvalCoord1f((GLfloat) i / 30.0); } glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("Bezier Curve Example"); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个例子绘制了一个四次伯恩斯坦曲线,控制点数组中包含了四个三维点。在`display`函数中,我们先开启了`GL_MAP1_VERTEX_3`映射,并将控制点数组传递给OpenGL。然后我们使用`glBegin(GL_LINE_STRIP)`函数开始绘制线段,使用`glEvalCoord1f`函数对曲线进行采样,并在循环中逐个绘制采样点。最后使用`glEnd`函数结束绘制。 你可以根据自己的需要修改控制点数组,绘制不同的伯恩斯坦曲线。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值