【SD】tile 模型 - 固定衣服 生成人物 ☑

文章探讨了AI技术中的服装生成原理,包括固定和随机衣物选项,以及如何通过控制参数如tile、re和ControlWeight来影响生成结果。还涉及了如何更改人物的动作,强调了ControlNet在服装细节上的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原理1:tile + re        生成固定衣服的人物

tile=1-1

re=1-1

原理2:tile + re        生成随机衣服的人物

tile=0.5-1

re=0.5-1

原理3:更改动作   必须使用衣服LORA 才可以进行穿衣服

测试大模型:###最爱的模型\meinamix_meinaV11.safetensors [54ef3e3610]

首先,反推衣服提示词进行修改。

衣服反推提示词:

1boy,male focus,solo,forehead protector,ninja,full body,mask,standing,cloak,long sleeves,sandals,closed mouth,looking at viewer,

将衣服进行修改删减

best quality,masterpiece,1girl,solo,forehead protector,ninja,full body,standing,cloak,sandals,long sleeves,closed mouth,looking at viewer,white ninja pants,<lora:动漫Hinata _ Hinata Hyūga (日向 ヒナタ) _ [Naruto Shippuden]_v1.0:1>,long long hair,blood,red background,

(EasyNegative:1.2),negative_hand-neg,ng_deepnegative_v1_75t,badhandv4,bad_prompt_version2-neg,
nsfw,low quality,normal quality,jpeg artifacts,signature,watemark,username,blurry,lowres,bad anatomy,bad hands,
test,error,extra digit,fewer digits,cropped,worst quality,low quality,normal quality,jpeg artifacts,bad_pictures,
signature,watermark,username,blurry,ugly,vore,duplicate,morbid,mut ilated,tran nsexual,hermaphrodite,
long neck,mutated hands,poorly drawn hands,poorly drawn face,mutation,deformed,blurry,bad anatomy,bad proportions,malformed limbs,
extra limbs,cloned face,disfigured,gross proportons,(((missing arms))),(((missing legs))),(((extra legs))),pubic hair,bad legs,error legs,username,blurry,bad feet,

@control tile        Euler a

0.75-1 (如果想让衣服产生一点改变,可以适当调低参数。

在这里建议为:1 可以固定衣服的细节

ControlNet is more important

 得到:

效果不理想,我们加入control-reference_only

得到:

当仅仅reference_only的值可以适当调低,获得更高的随机值与画面感

Control Weight适当降低 ,得到:

如果re+tile的值同时降低,那么衣服的画面将完全改变

re+tile=0.5时得到,

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关于如何更改动作?

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