【2D动画】spine 软件运用

1.基本操作

给动画添加关键帧,如果点击自动关键帧,则可以自动打关键帧。只需要移动画面。

新建一个人物,玩具 打开视图-选择你要的动作

 

2.骨骼

方法一:最慢速的 最简单的修改方式

分别使用PS 导出滑稽人的骨骼 到 SPINE

这是我到处滑稽人之后的图片名称。

当我们把滑稽人导入到spine中,会得到:

画面错乱的感觉,这个时候我们要使用,绘制顺序。

 可以通过移动插槽顺序调整位置

方法二:便捷修改

1》导出为PSD文件

2》导入-脚本 -LayersToPNG.josn文件

LayersToPNG.josn文件要放在psd文件目录下。

得到:

 3》导入数据》josn文件

3.骨骼创建

点这里的创建按钮-然后操作界面-创建

 依次创建骨骼

 

骨骼创建完毕后得到:

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