java贪吃蛇

本文介绍了如何使用JavaFX库在Java中编写一个基本的贪吃蛇游戏,包括游戏窗口创建、图形绘制和键盘事件处理。玩家通过方向键控制蛇的移动,吃到苹果后蛇身增长,碰撞边界则游戏结束。
摘要由CSDN通过智能技术生成

编写贪吃蛇游戏是一个相对复杂的任务,需要使用图形库或者图形用户界面(GUI)库来实现游戏界面和交互。以下是一个简单的贪吃蛇游戏的示例代码,使用 JavaFX 库实现:

```java
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;

public class SnakeGame extends Application {
    private static final int TILE_SIZE = 20;
    private static final int WIDTH = 20;
    private static final int HEIGHT = 15;

    private int[][] grid = new int[WIDTH][HEIGHT];
    private int snakeX = 10;
    private int snakeY = 7;
    private int appleX;
    private int appleY;
    private Direction direction = Direction.RIGHT;

    private enum Direction {
        UP, DOWN, LEFT, RIGHT
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        Canvas canvas = new Canvas(WIDTH * TILE_SIZE, HEIGHT * TILE_SIZE);
        GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();

        Pane root = new Pane(canvas);
        Scene scene = new Scene(root);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.setTitle("Snake Game");
        primaryStage.show();

        generateApple();

        scene.setOnKeyPressed(event -> {
            switch (event.getCode()) {
                case UP:
                    direction = Direction.UP;
                    break;
                case DOWN:
                    direction = Direction.DOWN;
                    break;
                case LEFT:
                    direction = Direction.LEFT;
                    break;
                case RIGHT:
                    direction = Direction.RIGHT;
                    break;
            }
        });

        new Thread(() -> {
            while (true) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                update();
                draw(gc);
            }
        }).start();
    }

    private void update() {
        switch (direction) {
            case UP:
                snakeY--;
                break;
            case DOWN:
                snakeY++;
                break;
            case LEFT:
                snakeX--;
                break;
            case RIGHT:
                snakeX++;
                break;
        }

        if (snakeX < 0 || snakeX >= WIDTH || snakeY < 0 || snakeY >= HEIGHT) {
            // Game over
            System.exit(0);
        }

        if (snakeX == appleX && snakeY == appleY) {
            // Eat the apple
            generateApple();
        }
    }

    private void generateApple() {
        appleX = (int) (Math.random() * WIDTH);
        appleY = (int) (Math.random() * HEIGHT);
    }

    private void draw(GraphicsContext gc) {
        // Clear canvas
        gc.setFill(Color.BLACK);
        gc.fillRect(0, 0, WIDTH * TILE_SIZE, HEIGHT * TILE_SIZE);

        // Draw snake
        gc.setFill(Color.GREEN);
        gc.fillRect(snakeX * TILE_SIZE, snakeY * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);

        // Draw apple
        gc.setFill(Color.RED);
        gc.fillOval(appleX * TILE_SIZE, appleY * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}
```

这个示例中使用了 JavaFX 库来创建游戏窗口和绘制游戏界面。游戏中,使用方向键来控制贪吃蛇的移动,贪吃蛇吃到苹果后长度增加,若撞到墙壁则游戏结束。

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