Redis18-Redis数据结构

目录

动态字符串SDS

IntSet

Dict

ZipList

QuickList

SkipList

RedisObject

五种数据类型

String

List

Set

ZSet

Hash


动态字符串SDS

Redis构建了一种新的字符串结构,称为简单动态字符串(Simple Dynamic String),简称SDS

Redis是C语言实现的,其中SDS是一个结构体,源码如下:

例如,一个包含字符串“name”的sds结构如下:

SDS之所以叫做动态字符串,是因为它具备动态扩容的能力,例如一个内容为“hi”的SDS:

假如要给SDS追加一段字符串“,Amy”,这里首先会申请新内存空间:

  • 如果新字符串小于1M,则新空间为扩展后字符串长度的两倍+1
  • 如果新字符串大于1M,则新空间为扩展后字符串长度+1M+1,称为内存预分配

IntSet

IntSet是Redis中set集合的一种实现方式,基于整数数组来实现,并且具备长度可变、有序等特征

结构如下:

其中的encoding包含三种模式,表示存储的整数大小不同:

为了方便查找,Redis会将IntSet中所有的整数按照升序依次保存在contents数组中,结构如图:

数组中每个数字都在int16_t的范围内,因此采用的编码方式是INTSET_ENC_INT16,每部分占用的字节大小为: encoding:4字节 length:4字节 contents:2字节 * 3 = 6字节  

假设有一个IntSet,元素为{5,10,20},采用的编码是INTSET_ENC_INT16,则每个整数占2字节:

向其中添加一个数字:50000,这个数字超出了int16_t的范围,IntSet会自动升级编码方式到合适的大小,以当前案例来说流程如下:

  1. 升级编码为INTSET_ENC_INT32, 每个整数占4字节,并按照新的编码方式及元素个数扩容数组
  2. 倒序依次将数组中的元素拷贝到扩容后的正确位置
  3. 将待添加的元素放入数组末尾
  4. 将IntSet的encoding属性改为INTSET_ENC_INT32,将length属性改为4

源码:

IntSet可以看做是特殊的整数数组,具备一些特点:

  • Redis会确保IntSet中的元素唯一、有序
  • 具备类型升级机制,可以节省内存空间
  • 底层采用二分查找方式来查询

Dict

Redis是一个键值型(Key-Value Pair)的数据库,可以根据键实现快速的增删改查,而键与值的映射关系正是通过Dict来实现的

Dict由三部分组成,分别是:哈希表(DictHashTable)、哈希节点(DictEntry)、字典(Dict)

当向Dict添加键值对时,Redis首先根据key计算出hash值(h),然后利用 h & sizemask来计算元素应该存储到数组中的哪个索引位置

存储k1=v1,假设k1的哈希值h =1,则1&3 =1,因此k1=v1要存储到数组角标1位置(头插法

组成:

Dict的扩容 

Dict中的HashTable就是数组结合单向链表的实现,当集合中元素较多时,必然导致哈希冲突增多,链表过长,则查询效率会大大降低

Dict在每次新增键值对时都会检查负载因子(LoadFactor = used/size),满足以下两种情况时会触发哈希表扩容:

  • 哈希表的LoadFactor >= 1,并且服务器没有执行 BGSAVE 或者 BGREWRITEAOF 等后台进程
  • 哈希表的LoadFactor > 5 

Dict的收缩 

Dict除了扩容以外,每次删除元素时,也会对负载因子做检查,当LoadFactor < 0.1时,会做哈希表收缩:

Dict的rehash

不管是扩容还是收缩,必定会创建新的哈希表,导致哈希表的size和sizemask变化,而key的查询与sizemask有关,因此必须对哈希表中的每一个key重新计算索引,插入新的哈希表,这个过程称为rehash

过程:

  • 计算新hash表的realSize,值取决于当前要做的是扩容还是收缩:

    • 如果是扩容,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used + 1的2^n

    • 如果是收缩,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used的2^n (不得小于4)

  • 按照新的realSize申请内存空间,创建dictht,并赋值给dict.ht[1]

  • 设置dict.rehashidx = 0,标示开始rehash

  • 将dict.ht[0]中的每一个dictEntry都rehash到dict.ht[1]

  • 将dict.ht[1]赋值给dict.ht[0],给dict.ht[1]初始化为空哈希表,释放原来的dict.ht[0]的内存

 Dict的rehash并不是一次性完成的,分多次、渐进式的完成,称为渐进式rehash

总结:

Dict的结构:

  • 类似java的HashTable,底层是数组加链表来解决哈希冲突
  • Dict包含两个哈希表,ht[0]平常用,ht[1]用来rehash

Dict的伸缩:

  • 当LoadFactor大于5或者LoadFactor大于1并且没有子进程任务时,Dict扩容
  • 当LoadFactor小于0.1时,Dict收缩
  • 扩容大小为第一个大于等于used + 1的2^n
  • 收缩大小为第一个大于等于used 的2^n
  • Dict采用渐进式rehash,每次访问Dict时执行一次rehash
  • rehash时ht[0]只减不增,新增操作只在ht[1]执行,其它操作在两个哈希表

ZipList

ZipList 是一种特殊的“双端链表” ,由一系列特殊编码的连续内存块组成,可以在任意一端进行压入/弹出操作, 并且该操作的时间复杂度为 O(1)

属性类型长度用途
zlbytesuint32_t4 字节记录整个压缩列表占用的内存字节数
zltailuint32_t4 字节记录压缩列表表尾节点距离压缩列表的起始地址有多少字节,通过这个偏移量,可以确定表尾节点的地址
zllenuint16_t2 字节记录了压缩列表包含的节点数量。 最大值为UINT16_MAX (65534),如果超过这个值,此处会记录为65535,但节点的真实数量需要遍历整个压缩列表才能计算得出
entry列表节点不定压缩列表包含的各个节点,节点的长度由节点保存的内容决定
zlenduint8_t1 字节特殊值 0xFF (十进制 255 ),用于标记压缩列表的末端

ZipListEntry

ZipList 中的Entry并不像普通链表那样记录前后节点的指针,因为记录两个指针要占用16个字节,浪费内存,而是采用了下面的结构:

  • previous_entry_length:前一节点的长度,占1个或5个字节

    • 如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值

    • 如果前一节点的长度大于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据

  • encoding:编码属性,记录content的数据类型(字符串还是整数)以及长度,占用1个、2个或5个字节

  • content:负责保存节点的数据,可以是字符串或整数

ZipList中所有存储长度的数值均采用小端字节序,即低位字节在前,高位字节在后,例如:数值0x1234(16进制,12为一个字节,34为一个字节),采用小端字节序后实际存储值为:0x3412

Encoding编码

ZipListEntry中的encoding编码分为两种:

1.字符串:如果encoding是以“00”、“01”或者“10”开头,则证明content是字符串

编码编码长度字符串大小
|00pppppp|1 bytes<= 63 bytes
|01pppppp|qqqqqqqq|2 bytes<= 16383 bytes
|10000000|qqqqqqqq|rrrrrrrr|ssssssss|tttttttt|5 bytes<= 4294967295 bytes

例如保存字符串:“ab”和 “bc”  

 2.整数:如果encoding是以“11”开始,则证明content是整数,且encoding固定只占用1个字节

编码编码长度整数类型
110000001int16_t(2 bytes)
110100001int32_t(4 bytes)
111000001int64_t(8 bytes)
11110000124位有符整数(3 bytes)
1111111018位有符整数(1 bytes)
1111xxxx1直接在xxxx位置保存数值,范围从0001~1101,减1后结果为实际值

例如,一个ZipList中包含两个整数值:2和5

ZipList的连锁更新问题 

ZipList的每个Entry都包含previous_entry_length来记录上一个节点的大小,长度是1个或5个字节:

  • 如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值
  • 如果前一节点的长度大于等于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据

现在,假设有N个连续的、长度为250~253字节之间的entry,因此entry的previous_entry_length属性用1个字节即可表示,保存由1个字节变成5个字节,如图所示:

ZipList这种特殊情况下产生的连续多次空间扩展操作称之为连锁更新(Cascade Update),新增、删除都可能导致连锁更新的发生

总结

ZipList特性:

  • 压缩列表的可以看做一种连续内存空间的"双向链表"
  • 列表的节点之间不是通过指针连接,而是记录上一节点和本节点长度来寻址,内存占用较低
  • 如果列表数据过多,导致链表过长,可能影响查询性能
  • 增或删较大数据时有可能发生连续更新问题

QuickList

问题1:ZipList虽然节省内存,但申请内存必须是连续空间,如果内存占用较多,申请内存效率很低,怎么办?

答:限制ZipList的长度和entry大小

问题2:要存储大量数据,超出了ZipList最佳的上限,怎么办?

答:创建多个ZipList来分片存储数据。

问题3:数据拆分后比较分散,不方便管理和查找,这多个ZipList如何建立联系?

答:Redis在3.2版本引入了新的数据结构QuickList,它是一个双端链表,只不过链表中的每个节点都是一个ZipList

为了避免QuickList中的每个ZipList中entry过多,Redis提供了一个配置项:list-max-ziplist-size来限制, 如果值为正,则代表ZipList的允许的entry个数的最大值,如果值为负,则代表ZipList的最大内存大小,分5种情况:

  • -1:每个ZipList的内存占用不能超过4kb
  • -2:每个ZipList的内存占用不能超过8kb
  • -3:每个ZipList的内存占用不能超过16kb
  • -4:每个ZipList的内存占用不能超过32kb
  • -5:每个ZipList的内存占用不能超过64kb

默认值为 -2

除了控制ZipList的大小,QuickList还可以对节点的ZipList做压缩,通过配置项list-compress-depth来控制,因为链表一般都是从首尾访问较多,所以首尾是不压缩的,这个参数是控制首尾不压缩的节点个数:

  • 0:特殊值,代表不压缩
  • 1:标示QuickList的首尾各有一个节点不压缩,中间节点压缩
  • 2:标示QuickList的首尾各有两个节点不压缩,中间节点压缩
  • 以此类推

默认值为0

QuickList的和QuickListNode的结构源码:

总结

QuickList的特点:

  • 是一个节点为ZipList的双端链表
  • 节点采用ZipList,解决了传统链表的内存占用问题
  • 控制了ZipList大小,解决连续内存空间申请效率问题
  • 中间节点可以压缩,进一步节省了内存

SkipList

SkipList(跳表)首先是链表,但与传统链表相比有几点差异:

  • 元素按照升序排列存储
  • 节点可能包含多个指针,指针跨度不同

 

总结

SkipList的特点:

  • 跳跃表是一个双向链表,每个节点都包含score和ele值
  • 节点按照score值排序,score值一样则按照ele字典排序
  • 每个节点都可以包含多层指针,层数是1到32之间的随机数
  • 不同层指针到下一个节点的跨度不同,层级越高,跨度越大
  • 增删改查效率与红黑树基本一致,实现却更简单

RedisObject

Redis中的任意数据类型的键和值都会被封装为一个RedisObject,也叫做Redis对象

源码:

Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式,共包含11种不同类型:

编号编码方式说明
0OBJ_ENCODING_RAWraw编码动态字符串
1OBJ_ENCODING_INTlong类型的整数的字符串
2OBJ_ENCODING_HThash表(字典dict)
3OBJ_ENCODING_ZIPMAP已废弃
4OBJ_ENCODING_LINKEDLIST双端链表
5OBJ_ENCODING_ZIPLIST压缩列表
6OBJ_ENCODING_INTSET整数集合
7OBJ_ENCODING_SKIPLIST跳表
8OBJ_ENCODING_EMBSTRembstr的动态字符串
9OBJ_ENCODING_QUICKLIST快速列表
10OBJ_ENCODING_STREAMStream流

Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式,每种数据类型的使用的编码方式如下:  

数据类型编码方式
OBJ_STRINGint、embstr、raw
OBJ_LISTLinkedList和ZipList(3.2以前)、QuickList(3.2以后)
OBJ_SETintset、HT
OBJ_ZSETZipList、HT、SkipList
OBJ_HASHZipList、HT

五种数据类型

String

String是Redis中最常见的数据存储类型

基本编码方式是RAW,基于简单动态字符串(SDS)实现,存储上限为512MB

如果存储的SDS长度小于44字节,则会采用EMBSTR编码,此时object head与SDS是一段连续空间,申请内存时只需要调用一次内存分配函数,效率更高 

如果存储的字符串是整数值,并且大小在LONG_MAX范围内,则会采用INT编码,直接将数据保存在RedisObject的ptr指针位置(刚好8字节),不再需要SDS

List

Redis的List类型可以从首、尾操作列表中的元素:

能满足上述特征的数据结构:

  • LinkedList :普通链表,可以从双端访问,内存占用较高,内存碎片较多
  • ZipList :压缩列表,可以从双端访问,内存占用低,存储上限低
  • QuickList:LinkedList + ZipList,可以从双端访问,内存占用较低,包含多个ZipList,存储上限高

Redis的List结构类似一个双端链表,可以从首、尾操作列表中的元素:

  • 在3.2版本之前,Redis采用ZipList和LinkedList来实现List,当元素数量小于512并且元素大小小于64字节时采用ZipList编码,超过则采用LinkedList编码
  • 在3.2版本之后,Redis统一采用QuickList来实现List:

Set

Set是Redis中的单列集合,满足下列特点:

  • 不保证有序性
  • 保证元素唯一
  • 求交集、并集、差集

Set对查询元素的效率要求非常高,可以满足的数据结构:HashTable,也就是Redis中的Dict,不过Dict是双列集合(可以存键值对)

为了查询效率和唯一性,set采用HT编码(Dict),Dict中的key用来存储元素,value统一为null

当存储的所有数据都是整数,并且元素数量不超过set-max-intset-entries(默认值为512)时,Set会采用IntSet编码,以节省内存

ZSet

ZSet也就是SortedSet,其中每一个元素都需要指定一个score值和member值:

  • 可以根据score值排序后
  • member必须唯一
  • 可以根据member查询分数

ZSet底层数据结构必须满足键值存储、键必须唯一、可排序这几个需求

可以满足的编码结构:

  • SkipList:可以排序,并且可以同时存储score和ele值(member)
  • HT(Dict):可以键值存储,并且可以根据key找value 

两者结合

当元素数量不多时,HT和SkipList的优势不明显,而且更耗内存,因此ZSet还会采用ZipList结构来节省内存,不过需要同时满足两个条件:

  • 元素数量小于zset_max_ziplist_entries,默认值128
  • 每个元素都小于zset_max_ziplist_value字节,默认值64

ZipList本身没有排序功能,而且没有键值对的概念,因此需要有ZSet通过编码实现:

  • ZipList是连续内存,因此score和element是紧挨在一起的两个entry, element在前,score在后
  • score越小越接近队首,score越大越接近队尾,按照score值升序排列

Hash

Hash结构与Redis中的ZSet非常类似:

  • 都是键值存储
  • 都需求根据键获取值
  • 键必须唯一

Hash与ZSet的区别:

  • zset的键是member,值是score;hash的键和值都是任意值
  • zset要根据score排序;hash则无需排序

Hash底层采用的编码与ZSet也基本一致,只需要把排序有关的SkipList去掉即可:

Hash结构默认采用ZipList编码,用以节省内存, ZipList中相邻的两个entry分别保存field和value

当数据量较大时,Hash结构会转为HT编码,也就是Dict,触发条件有两个:

  • ZipList中的元素数量超过了hash-max-ziplist-entries(默认512)
  • ZipList中的任意entry大小超过了hash-max-ziplist-value(默认64字节)

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