【C++】类和对象(下)

一、再谈构造函数

构造函数体赋值

1)初始化:一个变量或者一个对象在产生的时候就赋予一个值,属于伴随性质

2)赋值:在一个变量或者一个对象在产生之后的任意时刻赋予一个值,属于任意性质

class Date
{
public:
	//构造函数
	Date(int year = 2022, int month = 4, int day = 19)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
        _year = 2023;//构造函数体内允许对成员变量进行多次赋值
	}
 
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。 

1.1 初始化列表

  初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

注意

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
    2.1 引用成员变量
    2.2 const成员变量
    2.3 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

都不能先定义后初始化。

class MyQueue
{
public:
	// Stack不具备默认构造。MyQueue也无法生成默认构造
	// 初始化列表
	// 初始化列表本质可以理解为每个对象中成员定义的地方
	MyQueue(int n,int& rr)
		:_push(n)
		,_pop(n)
		,_size(0)
		,_x(1)
		,_ref(rr)
	{}
private:
	// 声明
    // 缺省值是给初始化列表使用的
	int _size = 0;
	// 必须在定义时初始化
    Stack _push;
	Stack _pop;
	const int _x;//const int _x = 10;不要误理解这个地方只是声明!!!缺省值
	int& _ref;
};
int main()
{
	int xx = 10;
	// 定义
	MyQueue q1(10,xx);
	return 0;
}

它们在初始化列表内定义,并且必须在定义时就初始化,因此必须在初始化列表内初始化。  

   3.初始化列表,不管你写不写,每个成员变量都会先走一遍(可以自己调试一下)
       3.1自定义类型的成员会调用默认构造(没有默认构造就编译报错)
       3.2内置类型有缺省值用缺省值,没有的话,不确定看编译器,有的编译器会处理,有的不会处理

   4.先走初始化列表  +  再走函数体(MyQueue内部{})

     实践中:尽可能使用初始化列表初始化,不方便(就比如@地方),再使用函数体初始化

class MyQueue
{
public:
	//   @
	MyQueue()
		:_ptr((int*)malloc(40))
	{
		//所有的字节初始化为0
		memset(_ptr, 0, 40);
	}
private:
	int* _ptr;
};

  5. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关 

先走_a2,再走_a1 

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}
	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() {
	A aa(1);
	aa.Print();
}

先走_a1,再走_a2 

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		,_a2(_a1)
	{}
	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a1;
	int _a2;
};
int main() {
	A aa(1);
	aa.Print();
}

 1.2 隐式类型转换

【单参数构造】

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& a)
		:_a(a._a)
	{
		cout << "A(const A& a)" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

在main函数中 

	// 构造
	A aa1(1);
	// 拷贝构造
	A aa2 = aa1;

下面就是隐式类型转换,内置类型转换为自定义类型,3构造一个A的临时对象,在用这个临时对象拷贝构造aa3,编译器遇到连续构造+拷贝构造--->优化为直接构造。隐式类型转换跟我在C++入门当中的常引用那一篇文章中很类似。

A aa3 = 3;

raa引用的是类型转换中用3构造的临时变量,只发生3构造一个A的临时对象

const A& raa = 3;

如果不想发生隐式类型转换------>explicit修饰构造函数 ,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译

如果在构造函数中添加explicit修饰

 【多参数构造

class A
{
public:
	A(int a1, int a2)
		:_a(0)
		,_a1(a1)
		,_a2(a2)
	{}
	A(const A& a)
		:_a(a._a)
		,_a1(a._a1)
		,_a2(a._a2)
	{}
private:
	int _a;
	int _a1;
	int _a2;
};

main函数

	A aaa1(1, 2);
	A aaa2 = { 1,2 };
	const A& aaa3 = {1,2};

与单参数区别就是需要用 {  }括起来

class Stack
{
public:
	void Push(const A& aa)
	{
		//...
	}

	//...
};

main函数

	Stack st;
	st.Push({ 1,2 });

{1, 2}先传给aa ,再构造临时变量,最后调用Push 

二、static成员

我在C语言那里提到过static修饰变量,函数的的生命周期以及内部属性外部链接属性

http://t.csdnimg.cn/yh88X

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化。

对象中只包括成员变量,不包括静态成员变量

在某类中,例如: 

private:
	int _a1;
	int _a2;
	static int _scount;

这个对象大小是8个字节

那在思考

静态成员变量能给缺省值吗? 

不能  ----  缺省值是给初始化列表使用而静态成员变量在静态区,不走初始化列表

那如何初始化静态成员变量呢?

静态成员变量在类里面声明,类外面定义

类里面静态成员变量-----类似于全局变量--->为什么类似于全局变量?---->全局变量与静态成员变量都在静态区,两者在.h中同时声明定义,被多个.cpp文件包含都会发生重定义,他们的解决措施一样就是在.h声明,只在一个.cpp中定义。

2.1 特性  

static修饰成员变量

1. 静态数据成员属于整个类,而不属于某个对象,所有对象共享静态数据成员
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

class A 
{
public:
	static int _a;
private:
	static int _b;
};
//定义
int A::_a = 1; // 2特性
int A::_b = 1;
int main()
{
	A aa1;
	cout << A::_a << endl;// 3
	cout << aa1._a << endl;// 3
	A aa2;
	aa2._a = 2;// 1
	cout << aa1._a << endl;
	cout << aa2._a << endl;// 1
	return 0;
}

static修饰成员函数

 1. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员,只能访问静态成员

 2. 非static成员函数既可以访问static数据成员,也可以访问非static数据成员。static成员函数只能访问satic成员

class A 
{
public:
	static int _a;
	static int GetA()
	{
		//_c = 1;//不能访问
		return _b; // 1
	}
	void func()
	{
		_c = 1;
		_b++; // 2
	}
private:
	static int _b;
	int _c;
};
//定义
int A::_a = 1;
int A::_b = 1;
int main()
{
	A aa1;
	cout << A::_a << endl;
	cout << aa1._a << endl;
	A aa2;
	aa2._a = 2;
	cout << aa1._a << endl;
	cout << aa2._a << endl;
	return 0;
}

我们在修改一下,验证一下 static修饰成员变量特性,4

class A 
{
public:
	static int _a;
	static int GetA()
	{
		//_c = 1;
		return _b;
	}
	void func()
	{
		_b++;
	}
private:
	static int _b;
};
//定义
int A::_a = 1;
int A::_b = 100;
int main()
{
	A aa2;
	cout << aa2.GetA() << endl;
	return 0;
}

上面的代码解释了, 静态成员也受访问限定符的限制,A类中public static int _a可以通过类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问,而私有的只能调用static成员函数

 三、友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

3.1 友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。 

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同 

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}

3.2 友元类 

  友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

class A
{
	//声明 B是A的友元
	// B可以访问A的私有,但是A不能访问B的私有
	friend class B;
private:
	int _a;
	int _b;
};
class B
{
	void Print()
	{
		_bb._a = _c;
		_bb._b = _d;
	}
private:
	int _c;
	int _d;
	A _bb;
};

四、内部类 

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b;//如果把B改为私有,就不能访问内部类
	b.foo(A());
	return 0;
}

五、匿名对象 

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a = 0)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	//有名对象,生命周期当前作用域
	A aa1;
	cout << endl;
	//匿名对象,生命周期只在当前一行
	A();//匿名对象
	//A(2);
	cout << endl;
	//匿名对象具有常性
	const A& aa2 = A();
	return 0;
}

 匿名对象能匿名对象被视为常量,这意味着不能通过它们修改成员变量的值。

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