一、C++内存分布
1. 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段--存储全局数据和静态数据。
5. 代码段--可执行的代码/只读常量。
与C语言类似只不过名字改了
【题】
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
1. 选择题:
选项 : A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
char2在哪里? __A__ * char2在哪里?__A__
pChar3在哪里?__A__ * pChar3在哪里?__D__
ptr1在哪里?__A__ * ptr1在哪里?__B__
二、C++内存管理方式
C语言内存管理方式(malloc/calloc/realloc/free)在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
2.1 new/delete操作内置类型
【new】
//动态申请一个int类型空间
int* p1 = new int;
//动态申请一个int类型空间并初始化
int* p2 = new int(10);
//动态申请十个int类型空间
int* p3 = new int[10];
//动态申请十个int类型空间并初始化
int* p4 = new int[10] {1, 2, 3};
【delete】
int* p1 = new int;
int* p2 = new int(10);
int* p3 = new int[10];
int* p4 = new int[10] {1, 2, 3};
//单个对象,直接delete
delete p1;
delete p2;
//多个对象,delete[]
delete[] p3;
delete[] p4;
这里和free还是有区别的
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
(*(p1 + i)) = 0;
}
free(p1);
*p1 = -0;
int* p2 = new int[10] {0};
delete[] p2;
*p2 = -1;
仔细观察
若用C语言free掉,在进行访问还能继续访问,C++delete更严格不能进行访问
为什么?
delete后p2中的地址发生了改变
好比说C语言一对男女朋友分手了(free),男的还知道女生家在哪里可以经常串门访问
C++则是一对男女朋友分手了(delete),男的把女生的家记成她的闺蜜家了,闺蜜拒绝他访问
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意:匹配起来使用。
2.2 new和delete操作自定义类型
new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
cout << endl;
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
return 0;
}
假如不提供默认构造,会发生报错
【存储】
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << endl;
}
A(int a1, int a2)
{
cout << "A(int a1, int a2)" << endl;
}
A(const A& aa)
{
_a = aa._a;
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << endl;
}
private:
int _a;
};
内存存储的是自定义类型
int main()
{
A aa1(1);
A aa2(2);
A* p1 = new A[3]{aa1,aa2};
delete[] p1;
return 0;
}
以上代码是不是很麻烦,下面可以通过隐式类型转换进行存储,会方便很多
int main()
{
A* p1 = new A[3]{ 1,{2,3} };//单参存储,多参存储
delete[] p1;
return 0;
}
三、 operator new与operator delete函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
A* p1 = new A(10);
delete p1;
我们转到汇编去看到 new其实是 operator new + 构造 这两者的封装
一直按F11可以找到operator new这个全局函数的源代码
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,
尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
operator new底层还是调用malloc只不过升级了一些功能
比如:malloc
当我们申请开辟的空间过大时:
int* p = (int*)malloc(1024u * 1024u * 1024u * 2u);
//需要判断
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
}
free(p);
return 0;
此时malloc会返回一个空指针,所以我们在申请完时要判断是否开辟空间成功,不能盲目进行下一步(可以通过strerror函数来报错): 而C++ operator new则会抛异常,不需要再检查返回值(先了解)
delete其实是 operator delete + 析构 这两者的封装
一直按F11可以找到operator delete这个全局函数的源代码
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
operator delete通过free释放空间
operator delete是为了和operator new配对
四、new和delete的实现原理
【内置类型】
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
【自定义类型】
- new的原理
1. 调用operator new函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
- delete的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用operator delete函数释放对象的空间
- new T[N]的原理
class A
{
public:
A()
{
cout << "A()" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = new A[3]; // 16 or 12
//delete p;
//free(p);
delete[] p;
return 0;
}
1. new[]底层调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
另外注意push 10h,就是开辟16个字节,可实际上3个对象大小的空间也就12个字节,new[]会让malloc分配空间时多申请4个字节(为什么?用来存储自定义类型元素个数)。operator new[]底层还是operator new
2. 在申请的空间上执行N次构造函数
- delete[]的原理
1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
如何知道析构的次数呢??
这时候就要说到前面多开辟的空间内的内容
new[]返回的是底层malloc返回地址后向后偏移4字节的地址也就是p。
前面的地址是为了,了解调用析构次数,就开辟了一块地址用来存储自定义类型元素个数,这块地址就被用来确保为每个对象能够正确调用析构函数。
总的来说new[]传的是malloc返回地址后向后偏移4字节的地址,delete[]他需要知道前面的析构次数,销毁的是次数地址+数据地址
那如果不调用析构函数呢??就是把~A()这个函数删除
size就变成12了,因为不需要记录析构的次数,所以在当前代码中用delete或者free都能释放掉空间。
为了不要给自己找麻烦不要错配使用,一定要一一对应,molloc对free,new对delete,new[]对delete[],否则结果是不确定的
2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
参考:
delete释放new[] 以及 delete[]释放new 的问题_new申请单个空间,但是释放时调用了delete[]-CSDN博客
五、简单了解定位new表达式(placement-new)
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
class A
{
public:
A(int a = 0)
{
cout << "A()" << endl;
_a = a;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// A* p = new A;
A* p = (A*)operator new(sizeof(A));
//p->A(); //不支持这样显示调用构造
//new(p)A; //对已有空间,显示调用构造
new(p)A(10); //显示调用构造,并初始化为10
delete p;
// A* p1 = new A[3];
A* p1 = (A*)operator new(sizeof(A)*3);
//new(p1)A[3]{ 1 };//1
for (int i = 0; i < 3 ; ++i)
new(p1 + i)A(1);
delete p1;//为什么这里用delete不要delete[]因为返回的是malloc的地址
// delete p2
A* p2 = new A;
p->~A();
operator delete(p);
//
A* p3 = (A*)operator new(sizeof(A) * 3);
new(p3)A[3]{ 1 };
// delete[] p3
for (int i = 0; i < 3; ++i)
p3->~A();
operator delete[](p3);
return 0;
}
5.1 池化技术原理
内存池
自定义类型
new T[n] 默认是底层内存直接找堆
如果从内存池申请n个申请T个对象,如何调用构造初始化?---> 定义new(之后的文章细讲)
六、malloc/free和new/delete的区别 (面试题)
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
用法:
1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常原理:
6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理