【C++】内存管理

一、C++内存分布

1. 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段--存储全局数据和静态数据。
5. 代码段--可执行的代码/只读常量。 

与C语言类似只不过名字改了 

【题】 

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
	static int staticVar = 1;
	int localVar = 1;
	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
	char char2[] = "abcd";
	const char* pChar3 = "abcd";
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);
}

1. 选择题:
选项 : A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)

char2在哪里? __A__ * char2在哪里?__A__
pChar3在哪里?__A__ * pChar3在哪里?__D__
ptr1在哪里?__A__ * ptr1在哪里?__B__ 

 

二、C++内存管理方式

C语言内存管理方式(malloc/calloc/realloc/free)在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

2.1 new/delete操作内置类型

new

	//动态申请一个int类型空间
	int* p1 = new int;
	//动态申请一个int类型空间并初始化
	int* p2 = new int(10);
	//动态申请十个int类型空间
	int* p3 = new int[10];
	//动态申请十个int类型空间并初始化
	int* p4 = new int[10] {1, 2, 3};

 【delete

	int* p1 = new int;

	int* p2 = new int(10);

	int* p3 = new int[10];

	int* p4 = new int[10] {1, 2, 3};

	//单个对象,直接delete
	delete p1;
	delete p2;
	//多个对象,delete[]
	delete[] p3;
	delete[] p4;

这里和free还是有区别的

	int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		(*(p1 + i)) = 0;
	}
	free(p1);
	*p1 = -0;
	int* p2 = new int[10] {0};
	delete[] p2;
	*p2 = -1;

仔细观察

若用C语言free掉,在进行访问还能继续访问,C++delete更严格不能进行访问

为什么?

delete后p2中的地址发生了改变 

好比说C语言一对男女朋友分手了(free),男的还知道女生家在哪里可以经常串门访问

C++则是一对男女朋友分手了(delete),男的把女生的家记成她的闺蜜家了,闺蜜拒绝他访问

注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意:匹配起来使用。 

 2.2 new和delete操作自定义类型

new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数 

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	cout << endl;
	A* p2 = new A(1);
	free(p1);
	delete p2;
	return 0;
}

假如不提供默认构造,会发生报错

【存储】 

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << endl;
	}
	A(int a1, int a2)
	{
		cout << "A(int a1, int a2)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
	{
		_a = aa._a;
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

内存存储的是自定义类型 

int main()
{
	A aa1(1);
	A aa2(2);
	A* p1 = new A[3]{aa1,aa2};
	delete[] p1;
	return 0;
}

以上代码是不是很麻烦,下面可以通过隐式类型转换进行存储,会方便很多

int main()
{
	A* p1 = new A[3]{ 1,{2,3} };//单参存储,多参存储
	delete[] p1;
	return 0;
}

三、 operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数new在底层调用operator new全局函数来申请空间delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

	A* p1 = new A(10);
	
	delete p1;

我们转到汇编去看到 new其实是  operator new + 构造  这两者的封装

一直按F11可以找到operator new这个全局函数的源代码 

/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,
尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	// try to allocate size bytes
	void* p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
		if (_callnewh(size) == 0)
		{
			// report no memory
			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
			static const std::bad_alloc nomem;
			_RAISE(nomem);
		}
	return (p);
}

 operator new底层还是调用malloc只不过升级了一些功能

比如:malloc

当我们申请开辟的空间过大时:

	int* p = (int*)malloc(1024u * 1024u * 1024u * 2u);
    //需要判断
	if (p == NULL)
	{
		printf("%s\n", strerror(errno));
	}
	free(p);
	return 0;

此时malloc会返回一个空指针,所以我们在申请完时要判断是否开辟空间成功,不能盲目进行下一步(可以通过strerror函数来报错): 而C++ operator new则会抛异常,不需要再检查返回值(先了解)

delete其实是  operator delete + 析构  这两者的封装

一直按F11可以找到operator delete这个全局函数的源代码 

void operator delete(void* pUserData)
{
	_CrtMemBlockHeader* pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));

	if (pUserData == NULL)
		return;

	_mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
	__TRY
		/* get a pointer to memory block header */
		pHead = pHdr(pUserData);
	    /* verify block type */
		_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
		_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);

	__FINALLY
		_munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
	__END_TRY_FINALLY
	return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

 operator delete通过free释放空间

 operator delete是为了和operator new配对

 四、new和delete的实现原理

 【内置类型】

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

 【自定义类型】

  • new的原理

   1. 调用operator new函数申请空间
   2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造 

  • delete的原理 

   1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
   2. 调用operator delete函数释放对象的空间 

  • new T[N]的原理
class A
{
public:
	A()
	{
		cout << "A()" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = new A[3]; // 16 or 12
	//delete p;
	//free(p);
	delete[] p;
	return 0;
}

   1. new[]底层调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请 

 

另外注意push 10h,就是开辟16个字节,可实际上3个对象大小的空间也就12个字节,new[]会让malloc分配空间时多申请4个字节(为什么?用来存储自定义类型元素个数)。operator new[]底层还是operator new 

 

   2. 在申请的空间上执行N次构造函数 

 

  • delete[]的原理 

   1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理

如何知道析构的次数呢?? 

这时候就要说到前面多开辟的空间内的内容

new[]返回的是底层malloc返回地址后向后偏移4字节的地址也就是p。 

前面的地址是为了,了解调用析构次数,就开辟了一块地址用来存储自定义类型元素个数,这块地址就被用来确保为每个对象能够正确调用析构函数。

总的来说new[]传的是malloc返回地址后向后偏移4字节的地址,delete[]他需要知道前面的析构次数,销毁的是次数地址+数据地址

那如果不调用析构函数呢??就是把~A()这个函数删除

size就变成12了,因为不需要记录析构的次数,所以在当前代码中用delete或者free都能释放掉空间。

 

为了不要给自己找麻烦不要错配使用,一定要一一对应,molloc对free,new对delete,new[]对delete[],否则结果是不确定的

 2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间 

参考:
delete释放new[] 以及 delete[]释放new 的问题_new申请单个空间,但是释放时调用了delete[]-CSDN博客

五、简单了解定位new表达式(placement-new)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。 

使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表 

class A
{
public:
	A(int a = 0)
	{
		cout << "A()" << endl;
		_a = a;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	// A* p = new A;
	A* p = (A*)operator new(sizeof(A));
	//p->A(); //不支持这样显示调用构造
	//new(p)A; //对已有空间,显示调用构造
	new(p)A(10); //显示调用构造,并初始化为10
	delete p;

	// A* p1 = new A[3];
	A* p1 = (A*)operator new(sizeof(A)*3);
	//new(p1)A[3]{ 1 };//1
	for (int i = 0; i < 3 ; ++i)
		new(p1 + i)A(1);
	delete p1;//为什么这里用delete不要delete[]因为返回的是malloc的地址

	// delete p2
	A* p2 = new A;
	p->~A();
	operator delete(p);

	//
	A* p3 = (A*)operator new(sizeof(A) * 3);
	new(p3)A[3]{ 1 };
	// delete[] p3
	for (int i = 0; i < 3; ++i)
		p3->~A();
	operator delete[](p3);
	return 0;
}

5.1 池化技术原理 

内存池

 

自定义类型 

new T[n] 默认是底层内存直接找堆

如果从内存池申请n个申请T个对象,如何调用构造初始化?---> 定义new(之后的文章细讲)

六、malloc/free和new/delete的区别 (面试题)

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:

用法:

1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常

原理:

6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理

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