Lua的协程和 Golang的协程不同,它是在同一个主线程上跑的协程,个人感觉用途不是很大,毕竟没有发挥多核的优势,不过还是有不少人认为这是 Lua的一个亮点,可以用来实现异步代码改写为同步代码,减轻人脑负担,然而很多人用的时候,并不了解当 Lua协程调用到C函数而C函数又调用到Lua函数后又执行 yield
的解决方案。本篇主要是来探讨Lua协程的设计。
Lua协程的设计思路
试想一下,如果你来设计一个在同一个主线程上跑,且没有调度的协程,你会怎么做?
可能你会说这还不简单,我们都已经知道了 CallInfo
这样的结构,只需要创建一个新的Lua栈,将新的 函数设置进其 CallInfo
,当执行到 resume
时,则将 Lua栈 推入,去执行新的指令不就行了?
如果Lua只在自己的世界里面玩,从来不调用 C函数,那就还好。但问题是Lua会与其宿主语言也就是C语言进行打交道,会调用C的函数,如果这个C函数又调用了Lua Function,而其又调用了 yield
,等到它又被 resume
的时候,它就没办法继续执行那尚未执行完成的C函数。
大致执行流程如下
// 因为 lua 的 resume,其实是在C中导出的
(1)Lua:resume->[C:resume]
// C函数又调用了 lua的函数 因此会执行到 lua_call
->Lua:Function->[C:Function]->[C:lua_call]
// lua的函数被执行到后,又去执行 yield
->(Lua:Function)->Lua:yield
// 某一刻协程又被启动,此时回不到 C:lua_call
一种可行的思路是,将Lua的协程与每一个系统线程绑定,消耗高(不过我觉得这样才能发挥出多线程的优势嘛)。
Lua采用的方案则是,通过保存C函数和其状态,并标记状态,当 resume
时根据已有信息,回到原来未执行完C函数的位置。
以下的 lua_pcallk
为使用例子,倒数第二个参数为上下文,倒数第一个参数则是该C函数如果被中断后,应该继续执行的事情。
static int luaB_pcall (lua_State *L) {
int status;
luaL_checkany(L, 1);
lua_pushboolean(L, 1); /* first result if no errors */
lua_insert(L, 1); /* put it in place */
status = lua_pcallk(L, lua_gettop(L) - 2, LUA_MULTRET, 0, 0, finishpcall);
return finishpcall(L, status, 0);
}
Coroutine
create
先来看创建操作,调用 lua_newthread
创建一个新协程,这里面的协程的状态信息还是 lua_State
,各个协程之间的公共数据则在 global_State
。
lua_xmove
则是将两个 lua_State
的数据转移。
LUA_API void
lua_xmove (lua_State *from, lua_State *to, int n) {
int i;
....
from->top -= n;
for (i = 0; i < n; i++) {
setobj2s(to, to->top, from->top + i);
to->top++; /* stack already checked by previous 'api_check' */
}
lua_unlock(to);
}
static int luaB_cocreate (lua_State *L) {
lua_State *NL;
luaL_checktype(L, 1, LUA_TFUNCTION);
NL = lua_newthread(L);
lua_pushvalue(L, 1); /* move function to top */
lua_xmove(L, NL, 1); /* move function from L to NL */
return 1;
}
resume
创建好协程,还需要手动调用 resume
才能执行,主要依托于 auxresume
,将参数拷贝到协程中,调用 lua_resume
。
static int auxresume (lua_State *L, lua_State *co, int narg) {
int status;
if (!lua_checkstack(co, narg)) {
lua_pushliteral(L, "too many arguments to resume");
return -1; /* error flag */
}
if (lua_status(co) == LUA_OK && lua_gettop(co) == 0) {
lua_pushliteral(L, "cannot resume dead coroutine");
return -1; /* error flag */
}
lua_xmove(L, co, narg);
status = lua_resume(co, L, narg);
if (status == LUA_OK || status == LUA_YIELD) {
int nres = lua_gettop(co);
if (!lua_checkstack(L, nres + 1)) {
lua_pop(co, nres); /* remove results anyway */
lua_pushliteral(L, "too many results to resume");
return -1; /* error flag */
}
lua_xmove(co, L, nres); /* move yielded values */
return nres;
}
else {
lua_xmove(co, L, 1); /* move error message */
return -1; /* error flag */
}
}
static int luaB_coresume (lua_State *L) {
lua_State *co = getco(L);
int r;
r = auxresume(L, co, lua_gettop(L) - 1);
if (r < 0) {
lua_pushboolean(L, 0);
lua_insert(L, -2);
return 2; /* return false + error message */
}
else {
lua_pushboolean(L, 1);
lua_insert(L, -(r + 1));
return r + 1; /* return true + 'resume' returns */
}
}
lua_resume 会检查各种条件,包括协程状态,调用层数。
接下来会将 nny
设置为 0,这个 nny 指的是 number of non-yieldable" calls
,它是用来控制是否允许 yield
的,最终会以保护的形式调用 resume
。
LUA_API int lua_resume (lua_State *L, lua_State *from, int nargs) {
int status;
unsigned short oldnny = L->nny; /* save "number of non-yieldable" calls */
lua_lock(L);
if (L->status == LUA_OK) { /* may be starting a coroutine */
if (L->ci != &L->base_ci) /* not in base level? */
return resume_error(L, "cannot resume non-suspended coroutine", nargs);
}
else if (L->status != LUA_YIELD)
return resume_error(L, "cannot resume dead coroutine", nargs);
L->nCcalls = (from) ? from->nCcalls + 1 : 1;
if (L->nCcalls >= LUAI_MAXCCALLS)
return resume_error(L, "C stack overflow", nargs);
luai_userstateresume(L, nargs);
L->nny = 0; /* allow yields */
api_checknelems(L, (L->status == LUA_OK) ? nargs + 1 : nargs);
status = luaD_rawrunprotected(L, resume, &nargs);
if (status == -1) /* error calling 'lua_resume'? */
status = LUA_ERRRUN;
else { /* continue running after recoverable errors */
while (errorstatus(status) && recover(L, status)) {
/* unroll continuation */
status = luaD_rawrunprotected(L, unroll, &status);
}
if (errorstatus(status)) { /* unrecoverable error? */
L->status = cast_byte(status); /* mark thread as 'dead' */
seterrorobj(L, status, L->top); /* push error message */
L->ci->top = L->top;
}
else lua_assert(status == L->status); /* normal end or yield */
}
L->nny = oldnny; /* restore 'nny' */
L->nCcalls--;
lua_assert(L->nCcalls == ((from) ? from->nCcalls : 0));
lua_unlock(L);
return status;
}
如果是协程刚开始的时候,那就像是执行一个函数那么简单。相反如果是从 yield
状态切换回来,
其实这必然是 C函数中过来的,因为 lua调用 yield
其实还是到了C函数这。
如果在 lua 则继续解析指令即可,这里的 lua 其实是 hook 函数,看起来是 lua 函数 其实还是 C函数,可以看到 之前的堆栈信息存在了 CallInfo->extra
,所以 resume
回来之后,实际上不会有 Lua函数,但是我们要跳过 Lua的指令。
若是在C中 调用的 lua函数,而lua函数又调用了 yield
,则看看 我们之前保存的继续处理函数和上下文存不存在,再去调用即可(调用的是C函数剩余的部分)。
执行完之前遗留的工作以后,只是说恢复到了正确的工作,别忘了 lua 中可能还有要执行的任务,因此会调用 unroll
。
static void resume (lua_State *L, void *ud) {
int n = *(cast(int*, ud)); /* number of arguments */
StkId firstArg = L->top - n; /* first argument */
CallInfo *ci = L->ci;
if (L->status == LUA_OK) { /* starting a coroutine? */
if (!luaD_precall(L, firstArg - 1, LUA_MULTRET)) /* Lua function? */
luaV_execute(L); /* call it */
}
else { /* resuming from previous yield */
lua_assert(L->status == LUA_YIELD);
L->status = LUA_OK; /* mark that it is running (again) */
ci->func = restorestack(L, ci->extra);
if (isLua(ci)) /* yielded inside a hook? */
luaV_execute(L); /* just continue running Lua code */
else { /* 'common' yield */
if (ci->u.c.k != NULL) { /* does it have a continuation function? */
lua_unlock(L);
n = (*ci->u.c.k)(L, LUA_YIELD, ci->u.c.ctx); /* call continuation */
lua_lock(L);
api_checknelems(L, n);
firstArg = L->top - n; /* yield results come from continuation */
}
luaD_poscall(L, ci, firstArg, n); /* finish 'luaD_precall' */
}
unroll(L, NULL); /* run continuation */
}
}
unroll
较为简单,执行接下来的字节码,如果是停在了C函数,则会调用 finishCcall
去执行完剩余的C函数。
adjustresults(L, ci->nresults);
是因为此时一定停在了 luaD_precall
函数,而这后面就是这一句,因此可以写死,还有一句则是 luaD_poscall
。
static void finishCcall (lua_State *L, int status) {
CallInfo *ci = L->ci;
int n;
/* must have a continuation and must be able to call it */
lua_assert(ci->u.c.k != NULL && L->nny == 0);
/* error status can only happen in a protected call */
lua_assert((ci->callstatus & CIST_YPCALL) || status == LUA_YIELD);
if (ci->callstatus & CIST_YPCALL) { /* was inside a pcall? */
ci->callstatus &= ~CIST_YPCALL; /* continuation is also inside it */
L->errfunc = ci->u.c.old_errfunc; /* with the same error function */
}
/* finish 'lua_callk'/'lua_pcall'; CIST_YPCALL and 'errfunc' already
handled */
adjustresults(L, ci->nresults);
lua_unlock(L);
n = (*ci->u.c.k)(L, status, ci->u.c.ctx); /* call continuation function */
lua_lock(L);
api_checknelems(L, n);
luaD_poscall(L, ci, L->top - n, n); /* finish 'luaD_precall' */
}
static void unroll (lua_State *L, void *ud) {
if (ud != NULL) /* error status? */
finishCcall(L, *(int *)ud); /* finish 'lua_pcallk' callee */
while (L->ci != &L->base_ci) { /* something in the stack */
if (!isLua(L->ci)) /* C function? */
finishCcall(L, LUA_YIELD); /* complete its execution */
else { /* Lua function */
luaV_finishOp(L); /* finish interrupted instruction */
luaV_execute(L); /* execute down to higher C 'boundary' */
}
}
}
lua_resume
以保护模式调用 resume
如果出现异常,则会调用 recover
去修复。可以看到 这里是去找 调用 pcall
的 CallInfo
。因为 pcall 确实会抛出异常,然后就会去找 pcall 在哪里,将其还未执行完的事情给完成(指的是 luaD_pcall 异常后应该做的事情)。
static CallInfo *findpcall (lua_State *L) {
CallInfo *ci;
for (ci = L->ci; ci != NULL; ci = ci->previous) { /* search for a pcall */
if (ci->callstatus & CIST_YPCALL)
return ci;
}
return NULL; /* no pending pcall */
}
static int recover (lua_State *L, int status) {
StkId oldtop;
CallInfo *ci = findpcall(L);
if (ci == NULL) return 0; /* no recovery point */
/* "finish" luaD_pcall */
oldtop = restorestack(L, ci->extra);
luaF_close(L, oldtop);
seterrorobj(L, status, oldtop);
L->ci = ci;
L->allowhook = getoah(ci->callstatus); /* restore original 'allowhook' */
L->nny = 0; /* should be zero to be yieldable */
luaD_shrinkstack(L);
L->errfunc = ci->u.c.old_errfunc;
return 1; /* continue running the coroutine */
}
yield
交出CPU资源,给其他协程机会,有了前面的基础,比较好理解,保存了当下次 resume
的时候,应该继续执行的C函数和上下文环境。
LUA_API int lua_yieldk (lua_State *L, int nresults, lua_KContext ctx,
lua_KFunction k) {
CallInfo *ci = L->ci;
luai_userstateyield(L, nresults);
lua_lock(L);
api_checknelems(L, nresults);
if (L->nny > 0) {
if (L != G(L)->mainthread)
luaG_runerror(L, "attempt to yield across a C-call boundary");
else
luaG_runerror(L, "attempt to yield from outside a coroutine");
}
L->status = LUA_YIELD;
ci->extra = savestack(L, ci->func); /* save current 'func' */
if (isLua(ci)) { /* inside a hook? */
api_check(L, k == NULL, "hooks cannot continue after yielding");
}
else {
if ((ci->u.c.k = k) != NULL) /* is there a continuation? */
ci->u.c.ctx = ctx; /* save context */
ci->func = L->top - nresults - 1; /* protect stack below results */
luaD_throw(L, LUA_YIELD);
}
lua_assert(ci->callstatus & CIST_HOOKED); /* must be inside a hook */
lua_unlock(L);
return 0; /* return to 'luaD_hook' */
}