自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(13)
  • 收藏
  • 关注

原创 SVN tortoies翻译

tortoise_SVN (小乌龟操作翻译)检出页面更新update SVN正常更新完毕更新异常 树冲突展示冲突外部删除-本地更改时-冲突//A 删除h文件 后上传,B更改h文件更新 外地更改-本地也更改//A更改h文件 提交后,B也更改h文件 更新后的冲突解决页面上传commit提交完成提交失败双击红色出现更改界面show log 界面翻译...

2020-05-30 14:54:35 278

原创 uinty lua 关于异步函数的终极思想

uinty lua 关于异步函数的终极思想

2022-07-27 18:27:15 439 1

原创 lua 如何 实现一个unity协程的工具

Mcourtinue 是基于 延时回调 和 lua 协同程序 制作的类似unity协程的工具

2022-07-27 18:00:41 819

原创 复习- 快速排序递归实现

快速排序

2022-01-20 12:04:57 184

原创 随笔 Unity 如何 查找资源引用 所利用思想

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档问题1. 如何找到所有的引用2.如何存储这些引用信息1. 如何找到所有的引用文件guide.asset√.prefab√.unity√.mat√查脚本和资源的引用都可以通过文本读取 查找Guid 来找到其引用2.如何存储这些引用信息可以创造一个类 类中包资源的Guide,路径,以及资源文本文件中的筛选出来的所有Guide这样就可以不用每次都 需要从新遍历项目 来匹配它们的

2021-12-01 19:36:04 1989

原创 利用反射 便捷开发 unity 扩展

很多时候 我们想运行一个调用一个函数 只有 在Unity 运行的时候 点击 button触发 或者 等待 那个函数 调用的上下文 触发的时候 才能 调用那个函数 , 如果调用的 场景很苛刻 ,那么 我们改如何 自己调用呢 ,显然 我们可以 直接 创建一个button 来主动触发 咱们自己的函数,但是这样还是有些麻烦 ,于是 我想到了 一种 利用 Unity 编辑器 扩展 +反射,通过类名 ,和函数名 来调用自己想触发的函数 下面 上代码using System.Collections;us

2021-04-17 13:38:58 114

原创 六边形转化为二维数组 以及对应位置

2021-01-13 11:02:38 292

原创 Erlang 学习小记 erlang 表,

cmd 控制台 输入 erl 可以进入erl的shell 就可以 使用erlang 语法 进行控制 .erl 每个语句结束用“.”结尾;运算 算数运算和其他语言基本一样 在控制台 输出 1*2加个“.”再按回车 即可得到输出结果;模块 中如果想要调用其他模块 需要在头部 添加-module(模块名字)加“.”即可;–模块名字要和脚本名字一致;erl文件名字后缀要以.erl结尾;变量erl中的变量都是以大写字母开头,且在一个上下文中遍量只能代表一个值,小写会被认为是函数等表erl中的表是用[

2021-01-10 16:39:45 249

原创 SVN学习日志 关于在Unity 中改名,删除 ,移动文件夹 会出现什么问题

改名1 unity 改名1(1)为rename --会将资源分拣1(1)以及mata文件删除 并生成新的 rename文件 以及rename.mata 文件2 SVN更新 --直接更新 会显示 被删除的1(1)miss 不会显示改名后的文件–需要将改名后的文件 手动Add ps:如果在一个没有杂项文件的文件夹 可以把show unversioned 勾上3 手动Add并且 在commit的时候将1(1)手动设置为delete再次更新–如图4上传正常->尝试合并分支检验5 mor

2021-01-09 14:52:41 564

原创 Unity排行榜优化滚动

Unity排行榜优化滚动自己做的一个优化排行榜的功能 当有大量的数据需要在scroolRect中可以通过 只夹在几个item循环利用便可以展示所需的内容 ;下面是效果实现图下面是我的一个中心思想通过对处在视野第一个Item左上和左下左边点的位置来判断 是将最后一个移动到第一个前面还是将第一个移动到最后一个后面用到的我目前来说不太常用的数据结构 LinkedList方便用于移除第一个 和最后一个;以下是代码using System.Collections;using System.Coll

2020-06-19 15:28:59 703

原创 不使用代码 UGUI简单实现聊天气泡功能

不使用代码 UGUI简单实现聊天气泡功能用到的Unity组件HorizontalLayoutGroup在bubule_parent,还有bubble上挂载上面组件属性勾选也如上就可以了以下就是页面布局效果如下把背景换成我们想要的效果图片...

2020-06-13 20:28:19 319

原创 广度优先搜索算法在Unity网格地图中实现最短路径

广度优先搜索算法在Unity网格地图中实现最短路径内容学习取自于[B站BeaverJoeUP主](https://www.bilibili.com/video/BV1X54y1D7Z4?t=3445)内容学习取自于B站BeaverJoeUP主最终效果展示图 鼠标点击方块 然后球向那个方块移动大体是分为三个脚本WayPoint 这是挂载在每个方块上的PathFinding 这是负责寻找最佳路径的类EnemyMovement 球挂载的脚本 负责根据寻找到的最佳路径移动至目标点WayPoi

2020-06-11 12:02:24 668

转载 SVN面试记录

svn面试记录转自潮龙海豹SVN面试记录

2020-05-30 15:07:27 184

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除