洛谷 P3956 [NOIP2017 普及组] 棋盘

思路:优先队列

其实本来想用双端队列进行解答的,但是呢,题目中有一个比较特殊的地方,那就是可以施展魔法让没有颜色的格子变成有颜色的格子,这样的话你如果普通的按照双端队列那样存储,会得不偿失,因为你将面临两个问题:何时才能涂颜色?涂颜色应该涂什么颜色最好呢?所以pass。

这里看了题解才知道要用优先队列进行优化。先从最折磨人的施展魔法这里讲起吧......

这个魔法问题,我们其实可以转化连续跳两个格子而代价为2的问题。

参照一个大佬的图像来讲解,也就是蓝色的格子就是我们施展魔法之后走到的格子,也就是连续跳2个格子。跳两个格子的含义我们知道了,但是代价为什么是2呢?有没有可能是3呢?不,我们考虑的就是最优情况,也就是说,我们跳这几个格子之后,自认为绿色的格子就是与蓝色的格子相同的颜色。

好,这个问题解决之后,我们需要知道为什么要用优先队列来处理?我们知道,优先队列是对存储的数值的某个属性从大到小排序的,我们这里需要用最小代价,所以可以改正优先队列的排序顺序,让它以最小代价为top。也就是堆的顺序改一下。

OK,这样还没完,终点我们需要特判一下,终点可能没有颜色呢?终点只能由它的上方走来,或者左方走来,那么得判断这两个方位的dist代价值哪一个小了,然后+2,因为需要涂色终点才能走。OK,这样我们需要知道这个时候这个值为多少,如果是大于初始值,那么也就是说到达终点的必经之路都没有涂色,而终点也没有涂色,意味着我们需要连续涂色两次,我们就认为这是不能到达的,魔法不能重复使用。

终点有颜色的情况我们也需要知道,也就是说,如果有颜色但是dist的值还是初始值,证明没有遍历到它,也就是不能到达。

上代码:

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cmath> 
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<stack>
#include<queue>
#include<deque>
#include <iomanip>
#include<sstream>
#include<numeric>
#include<map>
#include<limits.h>
#include<unordered_map>
#include<set>
#define int long long
#define MAX 505
#define inf 0x3f3f3f3f
#define _for(i,a,b) for(int i=a;i<(b);i++)
#define ALL(x) x.begin(),x.end()
using namespace std;
typedef pair<int, int> PII;
int n, m;
int counts;
int dx[] = { 0,1,0,-1,1,1,-1,-1,0,2,0,-2 };//12方向及魔法代价 
int dy[] = { 1,0,-1,0,1,-1,1,-1,2,0,-2,0 };
int dw[] = { 0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2 };//在上下左右的时候,代价手算,如果方块颜色相同,就不变,不同再+1
struct node {
    int x;
    int y;
    int c;//颜色
    int w;//代价
    bool operator <(node b)const {
        return w > b.w;//优先队列因为是把代价从大到小排列的,所以我们需要改变一下,改成从小到大。
    }
};
priority_queue<node>q;
int maps[MAX][MAX];//存储原先地图里面的颜色
int dist[MAX][MAX];//用来记录每个格子的最优代价
void bfs() {
    memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
    dist[1][1] = 0;
    q.push({ 1,1,maps[1][1],dist[1][1] });
    node d;
    while (!q.empty()) {
        auto tmp = q.top();
        q.pop();
        if (dist[tmp.x][tmp.y] < tmp.w)//如果说dist已经比现在这个遍历的格子要代价小了
            continue;
        
        _for(i, 0, 12) {//遍历
            d.x = dx[i] + tmp.x;
            d.y = dy[i] + tmp.y;
            d.w = dw[i] + tmp.w;
            if (d.x > n || d.x < 1 || d.y<1 || d.y>n)//边界处理
                continue;
            d.c = maps[d.x][d.y];
            if (!d.c)//如果说是无色,那就继续(在后面我们把颜色的数值都加了1,这样方便判断无色
                continue;
            if (tmp.c != d.c)d.w++;//颜色不同的时候代价+1
            if (dist[d.x][d.y] > d.w) {
                dist[d.x][d.y] = d.w;//这个时候遍历的格子是最优解
                q.push(d);
            }
        }
    }
    
}
signed main() {
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(NULL); cout.tie(NULL);
    cin >> n >> m;
    _for(i, 1, m + 1) {
        int x;
        int y;
        int c;
        cin >> x >> y >> c;
        maps[x][y] = c+1;
    }
    bfs();
    if (!maps[n][n]) {//判断最后一个格子是不是有颜色
        int res = min(dist[n - 1][n], dist[n][n - 1]) + 2;//这里因为
        if (res >= inf)
            cout << -1 << endl;
        else
            cout << res << endl;
    }
    else {
        if (dist[n][n] >= inf)//终点没有遍历到,也就是没有到达
            cout << -1 << endl;
        else
            cout << dist[n][n] << endl;
    }
    return 0;
}

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