Scratch(图形化编程工具)绘制3D六面体,3D作品的制作过程!

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这个作品是在之前3D三面体的基础上的升级版。

优秀课程案例:使用Scratch绘制3D多面体!

适合想要提供自己编程能力,进阶学习的同学,不适合初级小朋友学习。

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下边我们看一下代码实现部分:

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这个截图部分有点坑,么有搞完,不过呢,我讲代码实现打包。

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(重要!!!其中使用了easyx图形库,easyx的外部文件需自己另外下载并配置好,本资源未包括该扩展库的文件,即把几个文件放进VC6.0的Lib文件夹里就好了) 作品名称:魔方还原 作品功能:进行三阶魔方还原。 界面介绍:打开程序首先进入一个有着发光魔方背景的欢迎界面,有“Rubik”和“Help”两个按钮。按“Help”按钮进入帮助界面,显示用键盘操作魔方的方法。按“Rubik”进入魔方还原的主界面,左边是一个可以看到三面的立体魔方,右边是与立体魔方对应的六面展开图。魔方初始状态是未被打乱的状态。另外搭配主界面的还有一个控制台窗口,用于显示操作步骤。 操作说明:从键盘直接输入字符控制,各字符含义如下。 0: 按数字零退出程序。 *: 按星号键执行逆序法还原魔方。 +: 按加号键执行魔方传统的“层先法”进行还原。 R: 顺时针90°转右面。 r: 逆时针90°转右面。 U: 顺时针90°转顶面。 u: 逆时针90°转顶面。 L: 顺时针90°转左面。 l: 逆时针90°转左面。 D: 顺时针90°转底面。 d: 逆时针90°转底面。 F: 顺时针90°转前面。 f: 逆时针90°转前面。 B: 顺时针90°转背面。 b: 逆时针90°转背面。 M: 向下转中层。 m: 向上转中层。 X: 顺着x轴转90°。 x: 逆着x轴转90°。 Y: 顺着y轴转90°。 y: 逆着y轴转90°。 Z: 顺着z轴转90°。 z: 逆着z轴转90°。
Scratch图形化编程二级程序是一种学习编程工具,通过这个工具,我们可以使用图形化的方式编写程序,而不需要直接编写复杂的代码。二级程序电子画板是Scratch中的一个项目,它可以帮助我们学习如何使用Scratch制作一个电子画板。 在二级程序电子画板中,我们可以使用各种Scratch提供的图形和功能来绘制图案。比如,我们可以使用不同颜色的画笔来绘制各种形状,例如线条、矩形、圆形等。我们还可以使用鼠标事件和键盘事件来控制画笔的移动和形状的绘制。甚至,我们还可以添加动画和声音等特效来让我们的画板更加生动有趣。 通过制作电子画板,我们可以学习到很多有关图形编程的知识和技巧。例如,我们可以学习使用坐标系来控制图形的位置和大小,学习使用循环和条件语句来实现复杂的图案绘制,还可以学习使用变量来控制画笔的颜色和笔触的粗细等等。通过实践和探索,我们可以不断提高自己的编程水平和创造力。 通过制作二级程序电子画板,我们可以培养自己的创造力和逻辑思维能力。我们可以发挥自己的想象力,设计各种有趣的图案和效果。同时,我们还可以学习如何将自己的创意变成现实,通过编程的方式实现我们的想法。 总之,Scratch图形化编程二级程序电子画板是一个非常有趣和有用的项目。它不仅可以帮助我们学习编程,还可以培养我们的创造力和逻辑思维能力。希望更多的人能够通过这个项目,发现编程的魅力,用创意和技术创造出更多有趣和有用的作品

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