C语言:三子棋(玩家vs电脑阻拦 + 先手后手)

目录

 1.前言

2.准备文件

 3.游戏的菜单

 4.游戏过程 

4.1游戏的准备

4.2棋盘的设置

4.3双方的对弈 

1.玩家下棋

2.电脑下棋

4.4判断输赢 

4.5先手后手

5.完整代码展示 

game.h

game.c

text.c

6.运行测试

  7.结语


 1.前言

  三子棋是一种益智游戏,井字棋。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走一条线就视为胜利,摆满未分出胜负就算平局。

                                e08f7cd6573b49b0a5af651bf36a32e1.jpeg

2.准备文件

该项目分为三个文件:

1.game.h//函数的声明、头文件存放
2.game.c//游戏的实现、函数的定义
3.text.c//游戏的逻辑

 3.游戏的菜单

游戏开始前,我们要在游戏给予玩家一些提示,以便便玩家知道游戏操作,菜单有以下要求:

1.开始游戏

2.退出游戏

3.错误输入情况下给予提示

考虑到游戏的多次游玩,所以我们使用do...while的形式给予玩家多次游玩体验,同时swicth的使用可以满足游戏选项。

下面是代码和运行展示:

 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
void manu()
{
	printf("******************\n");
	printf("******1.play******\n");
	printf("******0.exit******\n");
	printf("******************\n");
}
void game()
{
	printf("三子棋");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do		
	{
		
		menu();
		printf("请选择>:");
		switch (input)
		{
		case 1:
			break;
		case 2:
			prinrtf("退出游戏\n");
			break;
		case 3:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
		
	} while ();

	return 0;
}

 17565f1580c14055a8d7c091f577e55f.png

 4.游戏过程 

提示

1.代码主要侧重于游戏功能的实现,有些代码在接下来不会展示,但在最后会将三个文件的代码全部展示,有需求的直接下滑到到代码展示即可。

2.文件的头文件全部放入game.h是为了方便其他文件,这样不用在每个区域声明头文件,而自建头文件我们需要使用#include"game.h"

 3.#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1的使用是为了忽略vsscanf的警告。

4.1游戏的准备

先将棋盘的行和列进行定义,方便代码的编程与修改(game.h)。

#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3 

4.2棋盘的设置

有了行和列,还要进行初始化棋盘并适当美化,方便玩家观看和操作,我们可以把棋盘简化成这样。

                                                        ab62ae6a0dd34c83ba6322e17ad343a4.png

 要达成以上的效果,我们可以分为两部分,一部分打印3*3二维数组,另一部分负责打印棋盘。用game1()(先手)和game2()(后手)函数调用,介绍以game1()函数为主。

void game1()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	Init_board(board ,ROW,COL);//初始化棋盘
	Display_board(board, ROW, COL);
}

 初始化数组负责棋盘的空白部分,我们打印空白即可。

void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		} 
	}
}

我们观察棋盘部分,发现棋盘要满足以下几点

1.为了棋盘的美观和观看,我们使用空格数据空格( %c )将棋盘撑大。

2.   ---     和       |       对应行和列都少一。

void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL - 1)//最后一列没有
				printf("|");
		}

		printf("\n");//打印完|换行
		if (i < ROW - 1)//最后一行没有
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
					printf("|");
			}


		}
		printf("\n");//打印完---换行
	}
}

4.3双方的对弈 

1.玩家下棋

1.给予玩家操作方下棋提醒,玩家棋子用      标识。

2.要求玩家输入棋盘坐标,并对错误坐标和已经占用的坐标进行提醒。

3.注意棋盘和数组的关联,我们以玩家的视角认为棋盘数组的[0][0]为第一行第一列,所以要对数组进行减一处理

void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("\n玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		getchar();
		if (0 <= x && x <= ROW && 0 <= y && y<=COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标被占用,请输入其他坐标\n");
		}
		else
			printf("坐标错误,请重新输入\n");
	}

}

2.电脑下棋

1.电脑下棋要求阻拦玩家,这里只是简易版的下棋,所以我们在棋盘上取随机值即可。

2.随机值要用到rand,srand,time函数,其中rand()%3需要取余保证在棋盘(数组内)。他们的使用需要#include<time.h>   #include<stdlib.h> 两个头文件(放在game.h)。

3.电脑下棋用  #  表示。

void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("\n电脑下棋\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;//取余保证在区域内
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

这只是简易版,如果想要智能阻拦玩家和赢过玩家,我们还需要对代码进行更改。

1.判断主对角线和直线上的棋子是否已经有两个相同棋子,进行阻拦或者赢下比赛。

2.当电脑操控时,棋盘出现玩家和电脑都在棋盘上都有两颗棋子,电脑优先将自己棋子连成一条线

static int computer_plan(char board[ROW][COL], int row, int col, char ch)//ch为'#'是进行下棋,ch为'*'时进行阻拦
{
	//检查电脑能否获得胜利/阻拦玩家
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//判断第一个和第二个的元素电脑是否已下棋,对第三个元素进行下棋/阻拦
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == ch && board[i][2] == ' ')
			{
				board[i][2] = '#';
				return 1;
			}
			//判断第一个和第三个的元素电脑是否已下棋,对第二个元素进行下棋/阻拦
			if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == ch && board[i][1] == ' ')
			{
				board[i][1] = '#';
				return 1;
			}
			//判断第二个和第三个的元素电脑是否已下棋,对第一个元素进行下棋/阻拦
			if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == ch && board[i][0] == ' ')
			{
				board[i][0] = '#';
				return 1;
			}
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//第一和第二个已下,下/阻拦第三个
			if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == ch && board[2][j] == ' ')
			{
				board[2][j] = '#';
				return 1;
			}
			//第一和第三个已下,下/阻拦第二个
			if (board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] == ch && board[1][j] == ' ')
			{
				board[1][j] = '#';
				return 1;
			}
			//第二和第三个已下,下/阻拦第一个
			if (board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == ch && board[0][j] == ' ')
			{
				board[0][j] = '#';
				return 1;
			}
		}
	}
	//主对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == ch && board[2][2] == ' ')//落子/阻拦主对角线第三个元素
	{
		board[2][2] = '#';
		return 1;
	}
	if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == ch && board[1][1] == ' ')//落子/阻拦主对角线第二个元素
	{
		board[1][1] = '#';
		return 1;
	}
	if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == ch && board[0][0] == ' ')//落子/阻拦主对角线第一个元素
	{
		board[0][0] = '#';
		return 1;
	}
	//副对角线
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == ch && board[2][0] == ' ')//落子/阻拦副对角线第三个元素
	{
		board[2][0] = '#';
		return 1;
	}
	if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == ch && board[1][1] == ' ')//落子/阻拦副对角线第二个元素
	{
		board[1][1] = '#';
		return 1;
	}
	if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == ch && board[0][2] == ' ')//落子/阻拦副对角线第一个元素
	{
		board[0][2] = '#';
		return 1;
	}
	return 0;//若无法赢棋或无法阻拦,返回0
}

void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("\n电脑下棋\n");
	int sign1 = 0;
	int sign2 = 0;
	sign1 = computer_plan(board, ROW, COL, '#');//电脑赢棋
	if (sign1 == 0)
	{
		sign1 = computer_plan(board, ROW, COL, '*');//对玩家进行阻拦
		if (sign2 == 0)
		{
			int x = 0;
			int y = 0;
			while (1)
			{

				x = rand() % ROW;//取余保证在区域内
				y = rand() % COL;
				if (board[x][y] == ' ')
				{
					board[x][y] = '#';
					break;
				}
			}
		}
	}
	
}

4.4判断输赢 

//玩家赢--"*"
//电脑赢--"#"
//平局  --"Q"
//继续  --"C"

1.赢下游戏,分为四种情况,行、列、主对角线、副对角线所占元素均相同且不为空。
2.遍历棋盘中所有棋格,如果发现已经全部满有棋子,平局。
3.如果输赢和平局并不满足,则游戏继续。

//玩家赢--"*"
//电脑赢--"#"
//平局  --"Q"
//继续  --"C"
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
		{
			return board[i][0];
		}
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board [1][i]!= ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}	
	}
	if (is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//判断平局
	return 'C';
}

4.5先手后手

玩家先手时我们需要打印一个棋盘,方便玩家观察落子。

                                                          ab62ae6a0dd34c83ba6322e17ad343a4.png

void game1()//先手
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	Init_board(board ,ROW,COL);//初始化棋盘
	Display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
	
	//下棋
	while(1)
	{
		playmove(board, ROW, COL);
		Display_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Computer_move(board, ROW, COL);
		Display_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
		printf("平局\n");


}

后手时由于电脑先下所以不必打印初始化棋盘,稍加改变即可。

                                                        aac1ad423efe4f5b9608687660cf30a3.png

void game2()//后手
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];//初始化棋盘;
	Init_board(board, ROW, COL);

	
	while (1)
	{
		Computer_move(board, ROW, COL);
		Display_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		playmove(board, ROW, COL);
		Display_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
		printf("平局\n");


}

5.完整代码展示 

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3 
//初始棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢结果
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"


void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		} 
	}
}

void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL - 1)//最后一列没有
				printf("|");
		}

		printf("\n");//打印完|换行
		if (i < ROW - 1)//最后一行没有
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
					printf("|");
			}


		}
		printf("\n");//打印完---换行
	}
}

void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("\n玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		getchar();
		if (0 <= x && x <= ROW && 0 <= y && y<=COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标被占用,请输入其他坐标\n");
		}
		else
			printf("坐标错误,请重新输入\n");
	}

}

static int computer_plan(char board[ROW][COL], int row, int col, char ch)//ch为'#'进行下棋,ch为'*'进行阻拦
{
	//检查电脑能否获得胜利/阻拦玩家
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//判断第一个和第二个的元素电脑是否已下棋,对第三个元素进行下棋/阻拦
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == ch && board[i][2] == ' ')
			{
				board[i][2] = '#';
				return 1;
			}
			//判断第一个和第三个的元素电脑是否已下棋,对第二个元素进行下棋/阻拦
			if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == ch && board[i][1] == ' ')
			{
				board[i][1] = '#';
				return 1;
			}
			//判断第二个和第三个的元素电脑是否已下棋,对第一个元素进行下棋/阻拦
			if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == ch && board[i][0] == ' ')
			{
				board[i][0] = '#';
				return 1;
			}
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//第一和第二个已下,下/阻拦第三个
			if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == ch && board[2][j] == ' ')
			{
				board[2][j] = '#';
				return 1;
			}
			//第一和第三个已下,下/阻拦第二个
			if (board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] == ch && board[1][j] == ' ')
			{
				board[1][j] = '#';
				return 1;
			}
			//第二和第三个已下,下/阻拦第一个
			if (board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == ch && board[0][j] == ' ')
			{
				board[0][j] = '#';
				return 1;
			}
		}
	}
	//主对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == ch && board[2][2] == ' ')//落子/阻拦主对角线第三个元素
	{
		board[2][2] = '#';
		return 1;
	}
	if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == ch && board[1][1] == ' ')//落子/阻拦主对角线第二个元素
	{
		board[1][1] = '#';
		return 1;
	}
	if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == ch && board[0][0] == ' ')//落子/阻拦主对角线第一个元素
	{
		board[0][0] = '#';
		return 1;
	}
	//副对角线
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == ch && board[2][0] == ' ')//落子/阻拦副对角线第三个元素
	{
		board[2][0] = '#';
		return 1;
	}
	if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == ch && board[1][1] == ' ')//落子/阻拦副对角线第二个元素
	{
		board[1][1] = '#';
		return 1;
	}
	if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == ch && board[0][2] == ' ')//落子/阻拦副对角线第一个元素
	{
		board[0][2] = '#';
		return 1;
	}
	return 0;//若无法赢棋或无法阻拦,返回0
}

void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("\n电脑下棋\n");
	int sign1 = 0;
	int sign2 = 0;
	sign1 = computer_plan(board, ROW, COL, '#');//电脑赢棋
	if (sign1 == 0)
	{
		sign1 = computer_plan(board, ROW, COL, '*');//对玩家进行阻拦
		if (sign2 == 0)
		{
			int x = 0;
			int y = 0;
			while (1)
			{

				x = rand() % ROW;//取余保证在区域内
				y = rand() % COL;
				if (board[x][y] == ' ')
				{
					board[x][y] = '#';
					break;
				}
			}
		}
	}
	
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//玩家赢--"*"
//电脑赢--"#"
//平局  --"Q"
//继续  --"C"
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
		{
			return board[i][0];
		}
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board [1][i]!= ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}	
	}
	if (is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//判断平局
	return 'C';
}

text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("******1.play******\n");
	printf("******0.exit******\n");
	printf("******************\n");
}

void game1()//先手
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	Init_board(board ,ROW,COL);//初始化棋盘
	Display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
	
	//下棋
	while(1)
	{
		playmove(board, ROW, COL);
		Display_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Computer_move(board, ROW, COL);
		Display_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
		printf("平局\n");


}
void game2()//后手
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];//初始化棋盘;
	Init_board(board, ROW, COL);

	
	while (1)
	{
		Computer_move(board, ROW, COL);
		Display_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		playmove(board, ROW, COL);
		Display_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
		printf("平局\n");


}
int main()
{
	int a = 0;
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do		
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			
			printf("\n请选择先后手>:1.先手  2.后手\n");
			scanf("%d", &a);
			if (a == 1)
			{
				game1();
			}
			if (a == 2)
			{
				game2();
			}
			else
				printf("请重新输入\n");
			break;
		case 2:
			printf("\n退出游戏\n");
			break;
		case 3:
			printf("\n选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
		
	} while (input);

	return 0;
}

6.运行测试

                                         0976236d4dbf42468200636adfae4a8d.gif

  7.结语

 到这里,一个简易的三子棋就这样做成功了。我们的电脑也不是人工智障了,不思考一下还真的赢不了电脑。

好了这次的c语言三子棋就到这里了,如果觉得我写的不错,还请一键三连。

如果嫌复制粘贴麻烦可以点此链接,从我的gitee仓库直接下载。

我是₯㎕星空&繁华,一名c语言的初学者,我们下期见!

    5db0f4c557ed43dba104b153027f9444.jpeg

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好的,设计三子棋游戏可以分为以下几个步骤: 1. 定义棋盘:通常使用一个三行三列的二维数组来表示棋盘,用数字0表示空位,用数字1表示玩家1下的棋子,用数字2表示玩家2下的棋子。 2. 实现落子功能:用户输入行列坐标,程序判断该位置是否为空位,如果是则将该位置设置为当前玩家下的棋子。 3. 判断胜负:每次玩家下完棋后,程序需要判断是否有一方取得胜利,可以通过遍历棋盘来实现。 4. 实现人机对战:可以使用随机数来模拟电脑的落子,也可以使用一些简单的算法来提高电脑的智能程度。 下面是一个简单的C语言三子棋游戏代码示例,供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int chessboard[3][3]; // 棋盘 int check_win(int player) // 判断胜负 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { if (chessboard[i][0] == player && chessboard[i][1] == player && chessboard[i][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][i] == player && chessboard[1][i] == player && chessboard[2][i] == player) { return 1; } } if (chessboard[0][0] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][2] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][0] == player) { return 1; } return 0; } void print_chessboard() // 打印棋盘 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { if (chessboard[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (chessboard[i][j] == 1) { printf("X"); } else if (chessboard[i][j] == 2) { printf("O"); } if (j < 2) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < 2) { printf("-+-+-\n"); } } } int main() { int player = 1; // 玩家先手 int row, col; srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数生成器 printf("Welcome to the Tic-Tac-Toe game!\n"); printf("Player 1: X\n"); printf("Player 2: O\n"); while (1) { printf("Player %d's turn.\n", player); if (player == 1) { printf("Please input the row and column numbers to place your chess(X).\n"); scanf("%d%d", &row, &col); if (chessboard[row][col] != 0) { printf("This place has been taken, please choose another place.\n"); continue; } chessboard[row][col] = 1; } else { printf("Thinking...\n"); while (1) { row = rand() % 3; col = rand() % 3; if (chessboard[row][col] == 0) { break; } } chessboard[row][col] = 2; } print_chessboard(); if (check_win(player)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } if (player == 1) { player = 2; } else { player = 1; } } return 0; } ``` 注意:以上代码仅作为参考,可能存在一些漏洞和不足之处,需要在实际使用中进行完善。

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