目录
1.前言
三子棋是一种益智游戏,井字棋。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走一条线就视为胜利,摆满未分出胜负就算平局。
2.准备文件
该项目分为三个文件:
1.game.h//函数的声明、头文件存放
2.game.c//游戏的实现、函数的定义
3.text.c//游戏的逻辑
3.游戏的菜单
游戏开始前,我们要在游戏给予玩家一些提示,以便便玩家知道游戏操作,菜单有以下要求:
1.开始游戏
2.退出游戏
3.错误输入情况下给予提示
考虑到游戏的多次游玩,所以我们使用do...while的形式给予玩家多次游玩体验,同时swicth的使用可以满足游戏选项。
下面是代码和运行展示:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
void manu()
{
printf("******************\n");
printf("******1.play******\n");
printf("******0.exit******\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
printf("三子棋");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>:");
switch (input)
{
case 1:
break;
case 2:
prinrtf("退出游戏\n");
break;
case 3:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while ();
return 0;
}
4.游戏过程
提示
1.代码主要侧重于游戏功能的实现,有些代码在接下来不会展示,但在最后会将三个文件的代码全部展示,有需求的直接下滑到到代码展示即可。
2.文件的头文件全部放入game.h是为了方便其他文件,这样不用在每个区域声明头文件,而自建头文件我们需要使用#include"game.h"。
3.#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1的使用是为了忽略vs中scanf的警告。
4.1游戏的准备
先将棋盘的行和列进行定义,方便代码的编程与修改(game.h)。
#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
4.2棋盘的设置
有了行和列,还要进行初始化棋盘并适当美化,方便玩家观看和操作,我们可以把棋盘简化成这样。
要达成以上的效果,我们可以分为两部分,一部分打印3*3二维数组,另一部分负责打印棋盘。用game1()(先手)和game2()(后手)函数调用,介绍以game1()函数为主。
void game1()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
Init_board(board ,ROW,COL);//初始化棋盘
Display_board(board, ROW, COL);
}
初始化数组负责棋盘的空白部分,我们打印空白即可。
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
我们观察棋盘部分,发现棋盘要满足以下几点
1.为了棋盘的美观和观看,我们使用空格数据空格( %c )将棋盘撑大。
2. --- 和 | 对应行和列都少一。
void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1)//最后一列没有
printf("|");
}
printf("\n");//打印完|换行
if (i < ROW - 1)//最后一行没有
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---");
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");//打印完---换行
}
}
4.3双方的对弈
1.玩家下棋
1.给予玩家操作方下棋提醒,玩家棋子用 * 标识。
2.要求玩家输入棋盘坐标,并对错误坐标和已经占用的坐标进行提醒。
3.注意棋盘和数组的关联,我们以玩家的视角认为棋盘数组的[0][0]为第一行第一列,所以要对数组进行减一处理。
void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("\n玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
getchar();
if (0 <= x && x <= ROW && 0 <= y && y<=COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该坐标被占用,请输入其他坐标\n");
}
else
printf("坐标错误,请重新输入\n");
}
}
2.电脑下棋
1.电脑下棋要求阻拦玩家,这里只是简易版的下棋,所以我们在棋盘上取随机值即可。
2.随机值要用到rand,srand,time函数,其中rand()%3需要取余保证在棋盘(数组内)。他们的使用需要#include<time.h> #include<stdlib.h> 两个头文件(放在game.h)。
3.电脑下棋用 # 表示。
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("\n电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % ROW;//取余保证在区域内
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
这只是简易版,如果想要智能阻拦玩家和赢过玩家,我们还需要对代码进行更改。
1.判断主对角线和直线上的棋子是否已经有两个相同棋子,进行阻拦或者赢下比赛。
2.当电脑操控时,棋盘出现玩家和电脑都在棋盘上都有两颗棋子,电脑优先将自己棋子连成一条线。
static int computer_plan(char board[ROW][COL], int row, int col, char ch)//ch为'#'是进行下棋,ch为'*'时进行阻拦
{
//检查电脑能否获得胜利/阻拦玩家
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//判断第一个和第二个的元素电脑是否已下棋,对第三个元素进行下棋/阻拦
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == ch && board[i][2] == ' ')
{
board[i][2] = '#';
return 1;
}
//判断第一个和第三个的元素电脑是否已下棋,对第二个元素进行下棋/阻拦
if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == ch && board[i][1] == ' ')
{
board[i][1] = '#';
return 1;
}
//判断第二个和第三个的元素电脑是否已下棋,对第一个元素进行下棋/阻拦
if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == ch && board[i][0] == ' ')
{
board[i][0] = '#';
return 1;
}
}
}
//列
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//第一和第二个已下,下/阻拦第三个
if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == ch && board[2][j] == ' ')
{
board[2][j] = '#';
return 1;
}
//第一和第三个已下,下/阻拦第二个
if (board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] == ch && board[1][j] == ' ')
{
board[1][j] = '#';
return 1;
}
//第二和第三个已下,下/阻拦第一个
if (board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == ch && board[0][j] == ' ')
{
board[0][j] = '#';
return 1;
}
}
}
//主对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == ch && board[2][2] == ' ')//落子/阻拦主对角线第三个元素
{
board[2][2] = '#';
return 1;
}
if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == ch && board[1][1] == ' ')//落子/阻拦主对角线第二个元素
{
board[1][1] = '#';
return 1;
}
if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == ch && board[0][0] == ' ')//落子/阻拦主对角线第一个元素
{
board[0][0] = '#';
return 1;
}
//副对角线
if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == ch && board[2][0] == ' ')//落子/阻拦副对角线第三个元素
{
board[2][0] = '#';
return 1;
}
if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == ch && board[1][1] == ' ')//落子/阻拦副对角线第二个元素
{
board[1][1] = '#';
return 1;
}
if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == ch && board[0][2] == ' ')//落子/阻拦副对角线第一个元素
{
board[0][2] = '#';
return 1;
}
return 0;//若无法赢棋或无法阻拦,返回0
}
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("\n电脑下棋\n");
int sign1 = 0;
int sign2 = 0;
sign1 = computer_plan(board, ROW, COL, '#');//电脑赢棋
if (sign1 == 0)
{
sign1 = computer_plan(board, ROW, COL, '*');//对玩家进行阻拦
if (sign2 == 0)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % ROW;//取余保证在区域内
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
}
}
4.4判断输赢
//玩家赢--"*"
//电脑赢--"#"
//平局 --"Q"
//继续 --"C"
1.赢下游戏,分为四种情况,行、列、主对角线、副对角线所占元素均相同且不为空。
2.遍历棋盘中所有棋格,如果发现已经全部满有棋子,平局。
3.如果输赢和平局并不满足,则游戏继续。
//玩家赢--"*"
//电脑赢--"#"
//平局 --"Q"
//继续 --"C"
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
{
return board[i][0];
}
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board [1][i]!= ' ')
{
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
}
if (is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//判断平局
return 'C';
}
4.5先手后手
玩家先手时我们需要打印一个棋盘,方便玩家观察落子。
void game1()//先手
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
Init_board(board ,ROW,COL);//初始化棋盘
Display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
//下棋
while(1)
{
playmove(board, ROW, COL);
Display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
Computer_move(board, ROW, COL);
Display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
printf("平局\n");
}
后手时由于电脑先下所以不必打印初始化棋盘,稍加改变即可。
void game2()//后手
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];//初始化棋盘;
Init_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
Computer_move(board, ROW, COL);
Display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
playmove(board, ROW, COL);
Display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
printf("平局\n");
}
5.完整代码展示
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢结果
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1)//最后一列没有
printf("|");
}
printf("\n");//打印完|换行
if (i < ROW - 1)//最后一行没有
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---");
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");//打印完---换行
}
}
void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("\n玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
getchar();
if (0 <= x && x <= ROW && 0 <= y && y<=COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该坐标被占用,请输入其他坐标\n");
}
else
printf("坐标错误,请重新输入\n");
}
}
static int computer_plan(char board[ROW][COL], int row, int col, char ch)//ch为'#'进行下棋,ch为'*'进行阻拦
{
//检查电脑能否获得胜利/阻拦玩家
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//判断第一个和第二个的元素电脑是否已下棋,对第三个元素进行下棋/阻拦
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == ch && board[i][2] == ' ')
{
board[i][2] = '#';
return 1;
}
//判断第一个和第三个的元素电脑是否已下棋,对第二个元素进行下棋/阻拦
if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == ch && board[i][1] == ' ')
{
board[i][1] = '#';
return 1;
}
//判断第二个和第三个的元素电脑是否已下棋,对第一个元素进行下棋/阻拦
if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == ch && board[i][0] == ' ')
{
board[i][0] = '#';
return 1;
}
}
}
//列
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//第一和第二个已下,下/阻拦第三个
if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == ch && board[2][j] == ' ')
{
board[2][j] = '#';
return 1;
}
//第一和第三个已下,下/阻拦第二个
if (board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] == ch && board[1][j] == ' ')
{
board[1][j] = '#';
return 1;
}
//第二和第三个已下,下/阻拦第一个
if (board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == ch && board[0][j] == ' ')
{
board[0][j] = '#';
return 1;
}
}
}
//主对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == ch && board[2][2] == ' ')//落子/阻拦主对角线第三个元素
{
board[2][2] = '#';
return 1;
}
if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == ch && board[1][1] == ' ')//落子/阻拦主对角线第二个元素
{
board[1][1] = '#';
return 1;
}
if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == ch && board[0][0] == ' ')//落子/阻拦主对角线第一个元素
{
board[0][0] = '#';
return 1;
}
//副对角线
if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == ch && board[2][0] == ' ')//落子/阻拦副对角线第三个元素
{
board[2][0] = '#';
return 1;
}
if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == ch && board[1][1] == ' ')//落子/阻拦副对角线第二个元素
{
board[1][1] = '#';
return 1;
}
if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == ch && board[0][2] == ' ')//落子/阻拦副对角线第一个元素
{
board[0][2] = '#';
return 1;
}
return 0;//若无法赢棋或无法阻拦,返回0
}
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("\n电脑下棋\n");
int sign1 = 0;
int sign2 = 0;
sign1 = computer_plan(board, ROW, COL, '#');//电脑赢棋
if (sign1 == 0)
{
sign1 = computer_plan(board, ROW, COL, '*');//对玩家进行阻拦
if (sign2 == 0)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % ROW;//取余保证在区域内
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//玩家赢--"*"
//电脑赢--"#"
//平局 --"Q"
//继续 --"C"
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
{
return board[i][0];
}
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board [1][i]!= ' ')
{
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
}
if (is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//判断平局
return 'C';
}
text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("******1.play******\n");
printf("******0.exit******\n");
printf("******************\n");
}
void game1()//先手
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
Init_board(board ,ROW,COL);//初始化棋盘
Display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
//下棋
while(1)
{
playmove(board, ROW, COL);
Display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
Computer_move(board, ROW, COL);
Display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
printf("平局\n");
}
void game2()//后手
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];//初始化棋盘;
Init_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
Computer_move(board, ROW, COL);
Display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
playmove(board, ROW, COL);
Display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int a = 0;
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("\n请选择先后手>:1.先手 2.后手\n");
scanf("%d", &a);
if (a == 1)
{
game1();
}
if (a == 2)
{
game2();
}
else
printf("请重新输入\n");
break;
case 2:
printf("\n退出游戏\n");
break;
case 3:
printf("\n选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
6.运行测试
7.结语
到这里,一个简易的三子棋就这样做成功了。我们的电脑也不是人工智障了,不思考一下还真的赢不了电脑。
好了这次的c语言三子棋就到这里了,如果觉得我写的不错,还请一键三连。
如果嫌复制粘贴麻烦可以点此链接,从我的gitee仓库直接下载。
我是₯㎕星空&繁华,一名c语言的初学者,我们下期见!