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鼠鼠在上次写完一篇博客后,秉承今年不当鸽子的承诺,马上把下部分肝出来了,今天我们来继续C++的学习(下)。话不多说,我们开始吧。
1.引用
引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
我们可以使用取地址符号来证明。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
int& b = a;
//b就是a的别名
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
return 0;
}
引用的作用
1.做参数
void Swap(int* a, int* b)
{
}
void Swap(int& a, int& b)
{
}
int main()
{
int x = 0, y = 1;
Swap(&x, &y);
Swap(x, y);
return 0;
}
&a相当于 x 的引用,&b 相当于 y 的引用。
我们完善一下代码。
void Swap(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
* a = *b;
*b = temp;
cout << *a << endl;
cout << *b << endl;
}
void Swap(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
}
int main()
{
int x = 0, y = 1;
Swap(&x, &y);
x = 0, y = 1;
Swap(x, y);
return 0;
}
可以发现引用是可以作为参数的,同时上节博客的学习我们知道 a , b 和 x , y 在不同的域我们也可以改成int&x,和int&y 。
2.做返回值
在c语言中,当函数调用之后栈就会销毁,但是我们运行时,我们仍能打印成功,是因为编译器创建了一个临时变量到寄存器(对象比较大会预设在main函数)中,然后传值返回。
我们将函数引用,此时函数返回的是a的别名,因为引用和变量使用同一空间,如果编译器将空间销毁,那么无法再访问到a的空间。
全局变量/静态变量/堆上变量等就可以使用引用返回。
返回变量出了函数的作用域就到了生命周期(局部变量),不能用引用返回。
另外的,无论是做参数还是返回值,都可以减少拷贝量,提高效率。
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void main()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
常引用
void func( const int& x)
{
}
int main()
{
int a = 0;
int& b = a;
b++;
func(a);
// 权限的缩小 --可以的
const int& c = a;
const int x = 10;
const int& y = x;
// 权限的放大 --不可以的
/*int& y = x;*/
/*int& z = y;*/
const int& z = 10;
const int& m = a + x;
// 权限的放大 a+x表达式的返回值是临时对象。临时对象具有常性
//int& n = a + x;
func(10);
func(a + x);
return 0;
}
权限的放大 a+x表达式的返回值是临时对象。临时对象具有常性
临时变量和常数具有常性,所以int &ri等于权限放大要在前面加上const
引用注意事项
1.引用必须初始化
2.引用不能改变指向
int main()
{
/*int& b;*/
int a = 1;
int& b = a;
int c = 2;
b = c;
}
a和b的地址没有变化,这说明引用是改变不了指向的。和我们的C语言有所区别。
C语言
因为C++的引用不能改变指向,在链表,树这些是实现不了的。
所以C++的引用,对函数使用比较复杂的场景进行替换,让代码简单易懂,但是不能完全代替指针。
3.一个变量可以有多个引用,多个别名。
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
我们看到引用底层是指针实现的,语法含义和现实是背离的,就像老婆饼里面没有老婆。
语法:
1.引用是别名,不开空间,指针是地址,需要开空间地址。
2.引用必须初始化,指针可以初始化也可以不初始化。
3.引用不能改变指向,指针可以
4.引用相对安全,没有空引用,但是有空指针,容易出现也只着呢,但是不容易出现野引用。
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
底层:
汇编层面上,没有引用,只有指针,编译后野换成指针了。
2.内联函数
概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
作用解释
C++为什么这样做呢?我们先看C语言,假设我们需要多次调用函数,就需要多次建立栈帧和销毁。C语言给出的解决方法是宏函数。
#define ADD(a, b) ((a)+(b))
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
if (ADD(1, 2))
{}
ADD(1, 2) * 3;
int x = 1, y = 2;
ADD(x | y, x & y); // (x|y + x&y)
return 0;
}
1.宏不是函数
2.不加分号。不能#define ADD(a, b) ((a)+(b))后加;
3.注意括号优先级
核心:宏是预处理阶段进行替换。
#define ADD(a, b) ((a)+(b))
重点讲一下((a)+(b))
外面层括号是为了调用的时候还有其他符号影响
例如: ADD(1, 2) * 3;
里面的a、b的括号代表的事是表达式,不是一个具体的值
例如: ADD(x | y, x & y); // (x|y + x&y) “+” 的优先局比其他符号高,就会先运行。
宏的优缺点
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int ret1 = Add(1, 2) * 3;
int x = 1, y = 2;
int ret2 = Add(x | y, x & y);
return 0;
}
未内联之前的C语言函数调用。
我们看看inline,要达到我这样的效果要这样做:
查看方式:
1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,
然后反汇编
我们可以看到没有函数调用。
内联函数的特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,
缺陷:可能会使目标文件变大。
优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不 是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为 《C++prime》第五版关于inline的建议:
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。
注意事项
代码膨胀
inline函数内部不同指令长度情况下,编译器会自动对内联函数展开与否所做出的判断结果,这时候就可能出现代码膨胀的问题。
我们看见当内联函数复杂时,函数调用又出来了。这就是我们之前说的特性的第二点:
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不 是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
假如我们假设Func有100行,有1w个调用位置。
假设内联展开了 100*1w
假设内联没有展开 100+1w
所以内联函数不是万能的需要谨慎使用。
声明和定义不要分离
为了理解透彻,我们分别建立Text.cpp 、Stack.h 、 Stack.cpp三个文件
Text.cpp
#include"Stack.h"
int main()
{
Add(1, 2);
return 0;
}
Stack.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int a, int b)
{
cout << "int Add(int a, int b)" << endl;
return a + b;
}
Stack.cpp
#include"Stack.h"
此时我们生成解决方案,编译器会发生报错。
这是是因为Text 和 Stack 都有Add这个函数定义和地址,链接时并且不构成函数重载(函数类型一直,初识C++(上)有写),就认为是重复的函数,进行重定义的报错。
那么如何解决呢?
1.声明和定义分离
为什么声明和定义分离就能成功呢?
Text想要进行函数调用,就要call Add 汇编指call没有函数地址进行函数调用,Stack.h里面没有函数地址和定义,最后在链接中的Stack.cpp找到。这样就可以避免函数重载了。
2.加static
static 有链接属性,只在当前文件可见(底层角度就是不会进符号表,符号表后面会进行合并、链接)
3.加inline
进入正题,我们先来看看声明和定义分开为什么不行。
上面我们说过函数调用需要函数(call),我们上面还说过内联函数展开(函数较小时)不提供地址,不提供地址进入符号表就无法调用。所以出现了无法解析的外部符号。
我们声明和定义不分离,就能成功运行。原理和static类似。
总结
1.声明和定义分离
2.加static,链接属性,只在当前文件可见。
3、加inline,声明定义不能分离。
4.小函数内联,大函数静态。
3.auto关键字
auto的意思是自动识别类型,自动推导类型。
auto必须初始化
特别的
auto k = & i; //传int,指针都行
auto *k= & i; //只能传指针
我们可以用在函数指针
void func(int a, int b)
{
}
int main()
{
void(*pf1)(int, int) = func;
auto pf2 = func;
cout << typeid(pf1).name() << endl;
cout << typeid(pf2).name() << endl;
}
结果是一样的,行得通。
注意事项
1.auto会一定程度上减少可读性。
auto p=func(); //不能直观地知道调用的类型。
2. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
auto在范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{ int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:
第一部分是范围内用于迭代的变量
第二部分则表示被迭代的范围。
依次取数组中的赋值给e,自动迭代,自动判断结束。
void TestFor() {
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0; }
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
提一句,假设我们要对里面的值乘2,直接乘是行不通的。
int main()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
for (auto e : array)
{
e *= 2;
}
cout << endl;
for (auto e : array)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
这是因为 arrray是将值赋给e,相当于e是arrray的拷贝 。
这时我们可以使用上篇博客(初识C++(上))讲的引用来实现
int main()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
for (auto &e : array)
{
e *= 2;
}
cout << endl;
for (auto e : array)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
4.指针空值nullptr(C++11)
看多了C语言的问题,我们来看看C++自己的问题
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int i)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int* p)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
return 0;
}
按道理应该是,第一个匹配第一个,第二个匹配第二个。
但是当我们运行后,会发现两个都匹配第一个去了。
原因就出现在之前的宏定义里面 :
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus //就是C++语言
#define NULL 0 //将NULL定义为0;
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
这样f(NULL) 和 f(0)就没有区别了,那是否我们将f(NULL);改成f((void*)NULL);就可行了呢?
我们看一下
还是不行, 我们可以看见两者均可匹配,有歧义。我们试试f((int*)NULL);
这样就可以了,是不是有坑,所以为了补上这个坑,C++引入了nullptr关键字。
void f(int i)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int* p)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
f(nullptr);
int* p = nullptr;
return 0;
}
注意事项
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
5.结语
好了,初识C++(下)到这里结束了,如果有什么错误还请各位指正,我是₯㎕星空&繁华,我们下次见!