1.图形命令:
StdDraw.line(x0,y0,x1,y1):画一条连接(x0,y0)和(x1,y1)的直线
StdDraw.point(x,y):在坐标为(x,y)处画一点,该点实际上是一个实心圆,圆的半径为笔的半径
2.控制命令:
StdDraw.setCanvasSize(w,h):将绘图区域设置成指定高度和宽度
StdDraw.setXscale(x0,x1):设置x轴的取值范围,从而可以确定横坐标为0的点即y轴所在位置
StdDraw.setYscale(y0,y1):设置y轴的取值范围,从而可以确定纵坐标为0的点即x轴所在位置
setXscale和setYscale后其实也就确定了坐标原点,左下角的点(x0,y0)和右上角的点(x1,y1)
StdDraw.setPenRadius(rad):将画笔的半径设置为rad
3.轮廓和填充形状:
如上图所示,绘制指定形状所用函数名即为形状名。当函数名以filled开头时,表明所画图形为实心图形。以下为一些示例。
4.文本操作和设置笔的颜色:
其中setFont函数是用来设置字体的
5.将操作存储到内存中:
StdDraw.enableDoubleBuffering():将后续的所有操作存储到内存中,只有在调用StdDraw.show()后再显示在屏幕中
6.制作小动画:
我们制作小动画的原理是:通过快速显示静态图像来创建运动错觉
基于此原理,我们可以通过如下步骤来制作小动画:
- 清除后台画布
- 在后台的新位置重新画上我们想画的东西
- 复制后台画布到电脑屏幕
- 等待一小段时间
在制作小动画时,我们可能会用到以下函数:
StdDraw.disableDoubleBuffering():后续所有操作直接显示在屏幕上
StdDraw.clear():清空画布变成白色
StdDraw.clear(Color color):清空画布变成指定颜色
StdDraw.pause(double dt):暂停dt毫秒
7.插入图片:
StdDraw.picture(x,y,filename):把文件名为filename的图片插入到以坐标(x,y)为中心的地方
8.用户交互:
double mouseX():返回用户点击鼠标所在位置的横坐标
double mouseY():返回用户点击鼠标所在位置的纵坐标
boolean mousePressed():用户现在是否在点击鼠标