java-Standard drawing

1.图形命令:

StdDraw.line(x0,y0,x1,y1):画一条连接(x0,y0)和(x1,y1)的直线

StdDraw.point(x,y):在坐标为(x,y)处画一点,该点实际上是一个实心圆,圆的半径为笔的半径

2.控制命令:

StdDraw.setCanvasSize(w,h):将绘图区域设置成指定高度和宽度

StdDraw.setXscale(x0,x1):设置x轴的取值范围,从而可以确定横坐标为0的点即y轴所在位置

StdDraw.setYscale(y0,y1):设置y轴的取值范围,从而可以确定纵坐标为0的点即x轴所在位置

setXscale和setYscale后其实也就确定了坐标原点,左下角的点(x0,y0)和右上角的点(x1,y1)

StdDraw.setPenRadius(rad):将画笔的半径设置为rad

 3.轮廓和填充形状:

如上图所示,绘制指定形状所用函数名即为形状名。当函数名以filled开头时,表明所画图形为实心图形。以下为一些示例。

4.文本操作和设置笔的颜色:

其中setFont函数是用来设置字体的 

 5.将操作存储到内存中:

StdDraw.enableDoubleBuffering():将后续的所有操作存储到内存中,只有在调用StdDraw.show()后再显示在屏幕中

6.制作小动画:

我们制作小动画的原理是:通过快速显示静态图像来创建运动错觉

基于此原理,我们可以通过如下步骤来制作小动画:

  • 清除后台画布
  • 在后台的新位置重新画上我们想画的东西
  • 复制后台画布到电脑屏幕
  • 等待一小段时间

在制作小动画时,我们可能会用到以下函数:

StdDraw.disableDoubleBuffering():后续所有操作直接显示在屏幕上

StdDraw.clear():清空画布变成白色

StdDraw.clear(Color color):清空画布变成指定颜色

StdDraw.pause(double dt):暂停dt毫秒

7.插入图片:

StdDraw.picture(x,y,filename):把文件名为filename的图片插入到以坐标(x,y)为中心的地方

8.用户交互:

double mouseX():返回用户点击鼠标所在位置的横坐标
double mouseY():返回用户点击鼠标所在位置的纵坐标
boolean mousePressed():用户现在是否在点击鼠标

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