1.用#define声明一个常数,表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)?
//答
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
要点:
A.没有以分号结束;
B.懂得预处理器将为你计算常数表达式的值。即60 * 60 * 24 * 365而不是31536000.
C.考虑到了16位机将会溢出,巧妙运用了UL。
UL
表示unsigned long
无符号长整数,例如100UL
表示这是一个无符号长整数。
(UL详情:C语言宏定义后面的U、L、UL_c语言 ull-CSDN博客)
2.写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个?
//答
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
要点:
A.参数用括号括起来;
B.考察能否合理运用条件运算符;
3.Heap与Stack的差别?
答案:Heap是堆,Stack是栈。
Stack的空间由系统自动分配/释放,Heap上的空间手动分配/释放。
Stack空间有限,Heap是很大的自由存储区,malloc函数分配的内存空间即在堆上。
//经典例子
int a = 0; //全局初始化区
char *p1;//全局未初始化区
void main(void)
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10); //堆
p2 = (char *)malloc(20); //堆
}
4.用变量a给出下面的定义
A.一个整型数?
答案:int a;
B.一个指向整型数的指针?
答案:int *a;
C.一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数?
答案:int **a;
D.一个有10个整型数的数组?
答案:int a[10];
E.一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的?
答案:int *a[10];
F.一个指向有10个整型数数组的指针?
答案:int (*a)[10];
G.一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数?
答案:int (*a)(int);
H.一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数?
答案:int (*a[10])(int);
5.关键字static的作用是什么?
A.在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变;
B.在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的局变量;
C.在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用;
6.关键字const有什么含意?
答案:const意味着"只读"。
如果回答"const意味着常数",面试官会觉得你只是一个业余的人。
7.下面的声明都是什么意思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
A.前两个的作用是一样,a是一个常整型数;
B.第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以);
C.第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的);
D.最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数 是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。
7.1 const int* p (int const *p)和int *const p的区别
#include <stdio.h> void test1() { int n = 10; int m = 10; /* const放在*左边,修饰的是*p,表示的是指针指向的内容,不能通过指针来改变, 但是指针变量本身是可以被修改的 */ const int* p = &n;//const放在*的左边 *p = 20;//err *p不可改变(指针指向的内容不能被修改) p = &m; //ok 指针变量p可以修改 } void test1() { int n = 10; int m = 10; /* const放在*右边,修饰的是指针变量p本身,表示的是指针变量不可以被修改, 但是指针指向的内容是可以被修改的 */ int* const p = &n;//const放在*的右边 *p = 20;//ok //指针指向的内容可以被修改 p = &m; //err p不可改变(指针变量p不能被修改) } int main() { test1();//const放在*的右边 test2();//const放在*的左边 return 0; }
总结:
①const int* p (int const *p):const放在*的左边。修饰的是*p,*p(指针指向的内容)不能修改;p(指针变量本身)可以修改
②int * const p :const放在*的右边。修饰的是p,p(指针变量本身)不可以修改;*p(指针指向的内容)可以修改。
③int const * const p (const int * const p):*的左右两边都有const,修饰的是*p和p,所以*p和p都不能被修改。
8.关键字volatile有什么含意?
答案:一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。
精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。
9.sizeof和strlen的区别?
答案:sizeof是运算符,在编译时即计算好了;
而strlen是函数,要在运行时才能计算。
10.在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务?
//答
int *p;
p = (int*)0x67a9; //将 0x67a9 转换为 int 类型的指针。
*p = 0xaa66; /*通过指针 p 解引用并将地址 0x67a9 处的值设置为 0xaa66。
这里 0xaa66 被赋值给 int 类型变量,但注意 0xaa66 是一个
short 类型的值(2字节),通常 int 类型的值(4字节)会以
未定义的方式填充其余字节。*/
11.给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变?
#define BIT3 (0x1 << 3)
static int a;
void set_bit3(void)
{
a |= BIT3; /*按位或操作,将 BIT3 的值(00001000)与 a 的当前值进行按位或
运算,这会将 a 的第3位置为1,而不改变其他位的值。*/
}
void clear_bit3(void)
{
a &= ~BIT3; /*按位与操作,首先对 BIT3 进行取反操作(即 ~BIT3 变为 11110111)
然后与 a 进行按位与运算,这会将 a 的第3位清除为0,
而不改变其他位的值。*/
}
12.下面函数错误吗?
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
错误——重复解引用:
return *ptr * *ptr;
会将*ptr
解引用两次,这可能导致两次不同的值,因为*ptr
的值可能在两次解引用之间发生变化。由于ptr
是volatile
类型,这意味着*ptr
的值可能在程序运行时由外部因素改变,导致计算结果不一致。
修正建议:为了确保 *ptr
的值在计算过程中保持一致,可以将其存储在一个局部变量中:
int square(volatile int *ptr)
{
int value = *ptr; // 读取并存储值
return value * value; // 使用存储的值进行计算
}