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在《英雄联盟》的世界中,有一个叫 “提莫” 的英雄。他的攻击可以让敌方英雄艾希(编者注:寒冰射手)进入中毒状态。
当提莫攻击艾希,艾希的中毒状态正好持续 duration 秒。
正式地讲,提莫在 t 发起攻击意味着艾希在时间区间 [t, t + duration - 1](含 t 和 t + duration - 1)处于中毒状态。如果提莫在中毒影响结束 前 再次攻击,中毒状态计时器将会 重置 ,在新的攻击之后,中毒影响将会在 duration 秒后结束。
给你一个 非递减 的整数数组 timeSeries ,其中 timeSeries[i] 表示提莫在 timeSeries[i] 秒时对艾希发起攻击,以及一个表示中毒持续时间的整数 duration 。
返回艾希处于中毒状态的 总 秒数。
示例 1:
输入:timeSeries = [1,4], duration = 2
输出:4
解释:提莫攻击对艾希的影响如下:
- 第 1 秒,提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒,即第 1 秒和第 2 秒。
- 第 4 秒,提莫再次攻击艾希,艾希中毒状态又持续 2 秒,即第 4 秒和第 5 秒。
艾希在第 1、2、4、5 秒处于中毒状态,所以总中毒秒数是 4 。
示例 2:
输入:timeSeries = [1,2], duration = 2
输出:3
解释:提莫攻击对艾希的影响如下:
- 第 1 秒,提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒,即第 1 秒和第 2 秒。
- 第 2 秒,提莫再次攻击艾希,并重置中毒计时器,艾希中毒状态需要持续 2 秒,即第 2 秒和第 3 秒。
艾希在第 1、2、3 秒处于中毒状态,所以总中毒秒数是 3 。
提示:
1 <= timeSeries.length <= 104
0 <= timeSeries[i], duration <= 107
timeSeries 按 非递减 顺序排列
算法原理
我们可以利用模拟算法来解决这个问题:
- 遍历该数组,检查每次攻击的影响时间。
- 对于每次攻击,我们检查其持续时间是否与前一次攻击的中毒时间重叠:
-
如果不重叠,直接加上duration 秒
-
如果两次攻击重叠,则加上两次攻击相隔的时间
- 遍历完数组后,返回的总秒数还要再加上最后一次攻击的duration 秒
编写代码
class Solution {
public int findPoisonedDuration(int[] timeSeries, int duration) {
int ret = 0;
for (int i = 1; i < timeSeries.length; i++) {
// 两次攻击的相隔时间
int x = timeSeries[i] - timeSeries[i-1];
// 两次攻击重叠
if (x >= duration) {
ret += duration;
}
// 两次攻击不重叠
else {
ret += x;
}
}
return ret += duration;
}
}