失物不招领的前端学习日记(10)

对象(object)

对象是JS里的一种数据类型,是一种无序的数据集合,用来描述某个事物。

一、对象的使用:

1.对象声明语法:

在这里插入图片描述

2.对象由属性和方法组成:

(1)属性:信息或特征(名词)
(2)方法:功能或行为(动词)
在这里插入图片描述

3.属性:

数据描述性的信息为属性。
eg.在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注意:
在这里插入图片描述

二、对象的使用:

2.1对象的操作:

本质是无序数据的集合,操作数据有增删改查
在这里插入图片描述

1、属性-查:

(1)第一种:
在这里插入图片描述
eg.在这里插入图片描述
(2)第二种(适用于属性名含有字符串):

语法:
对象名[ ‘属性名’ ]

eg.

console.log( obj[ ‘goods-name’ ] )

2、属性-改:

语法:
对象名.属性 = 新值

eg.在这里插入图片描述

3、属性-增:

语法:
对象名.新属性 = 新值

eg.在这里插入图片描述

4、属性-删:

语法:
delete 对象名.属性值

eg.
在这里插入图片描述
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2.2对象的方法:

数据的行为信息称为方法,本质是函数。

语法:
在这里插入图片描述

注意:
在这里插入图片描述

eg.在这里插入图片描述

三、遍历对象:

1、遍历对象语法:

在这里插入图片描述

注意:在这里插入图片描述

eg.在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

eg.在这里插入图片描述
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四、内置对象:

JS内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用。

4.1内置对象-Math:

1、介绍:Math对象是JS提供的一个“数学”对象。
2、作用:提供了一系列做数学运算的方法。
3、Math对象包含的方法:
在这里插入图片描述
eg.在这里插入图片描述

注意:(null)
null是JS中数据类型的一种,通常来表示不存在的对象,使用typeof检测它的类型时,为object。

4.2生成任意范围随机数:

1、用Math.random()方法实现随机数函数,返回一个0~1之间,且包括0不包含1的随机小数 [0,1)。
2、如何生成0~10的随机数:

Math.floor ( Math.random()*(10+1))

eg.在这里插入图片描述
3、如何生成5~10的随机数:

Math.floor ( Math.random()*(5+1))+5

4、如何生成N~M之间的随机数:

Math.floor ( Math.random()*(M-N+1))+N

eg.在这里插入图片描述
eg.在这里插入图片描述

五、拓展:

1、术语解释:

在这里插入图片描述

2、基本数据类型&引用数据类型:

(1)概念区分:简单类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型
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(2)堆&栈 空间分配区别:
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(3)复杂类型的内存分配:
在这里插入图片描述

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