期末考试之贪吃蛇项目实践(vs2022完美运行)><

实现一个简单的贪吃蛇游戏可以分为以下几个步骤:

1. 初始化游戏界面和蛇的初始状态。

2. 当蛇头碰到食物时,增加分数并生成新的食物,否则蛇向前移动一格。

3. 检查蛇是否碰到了墙或自己的身体,如果是则游戏结束。

4. 处理用户的输入,使蛇能够改变方向。

下面是一个简单的代码示例,可以作为一个基础框架来构建更复杂的贪吃蛇游戏。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#define _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 40
#define HEIGHT 20



int snakeX[100], snakeY[100];

int foodX, foodY;

int snakeLen = 3;

int score = 0;

char dir = 'd'; // 初始方向向右



void init()

{

    // 初始化蛇和食物的位置

    snakeX[0] = 5;

    snakeY[0] = 5;

    snakeX[1] = 4;

    snakeY[1] = 5;

    snakeX[2] = 3;

    snakeY[2] = 5;

    foodX = rand() % WIDTH;

    foodY = rand() % HEIGHT;

    // 初始化屏幕

    system("cls");

    for (int i = 0; i <= HEIGHT; i++) {

        for (int j = 0; j <= WIDTH; j++) {

            if (i == 0 || i == HEIGHT) {

                printf("-");

            }
            else if (j == 0 || j == WIDTH) {

                printf("|");

            }
            else if (i == foodY && j == foodX) {

                printf("*");

            }
            else {

                int found = 0;

                for (int k = 0; k < snakeLen; k++) {

                    if (snakeX[k] == j && snakeY[k] == i) {

                        printf("o");

                        found = 1;

                        break;

                    }

                }

                if (!found) {

                    printf(" ");

                }

            }

        }

        printf("\n");

    }

    // 显示得分

    printf("Score: %d", score);

}



void clearScreen()

{

    // 清屏函数

    system("cls");

}



void gameOver()

{

    // 游戏结束

    clearScreen();

    printf("Game over! Score: %d", score);

        system("pause");

    exit(0);

}



void checkCollision()

{

    // 检查碰撞

    if (snakeX[0] == 0 || snakeX[0] == WIDTH || snakeY[0] == 0 || snakeY[0] == HEIGHT) {

        gameOver();

    }

    for (int i = 1; i < snakeLen; i++) {

        if (snakeX[i] == snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0]) {

            gameOver();

        }

    }

}



void updateSnake(int dx, int dy)

{

    // 更新蛇的位置

    for (int i = snakeLen - 1; i > 0; i--) {

        snakeX[i] = snakeX[i - 1];

        snakeY[i] = snakeY[i - 1];

    }

    snakeX[0] += dx;

    snakeY[0] += dy;

}



void move()

{

    int dx = 0, dy = 0;

    switch (dir) {

    case 'w':

        dy--;

        break;

    case 'a':

        dx--;

        break;

    case 's':

        dy++;

        break;

    case 'd':

        dx++;

        break;

    }

    updateSnake(dx, dy);

    checkCollision();

    // 检查是否碰到食物

    if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {

        snakeLen++;

        score++;

        foodX = rand() % WIDTH;

        foodY = rand() % HEIGHT;

    }

    // 显示屏幕

    clearScreen();

    for (int i = 0; i <= HEIGHT; i++) {

        for (int j = 0; j <= WIDTH; j++) {

            if (i == 0 || i == HEIGHT) {

                printf("-");

            }
            else if (j == 0 || j == WIDTH) {

                printf("|");

            }
            else if (i == foodY && j == foodX) {

                printf("*");

            }
            else {

                int found = 0;

                for (int k = 0; k < snakeLen; k++) {

                    if (snakeX[k] == j && snakeY[k] == i) {

                        printf("o");

                        found = 1;

                        break;

                    }

                }

                if (!found) {

                    printf(" ");

                }

            }

        }

        printf("\n");

    }

    // 显示得分

    printf("Score: %d", score);

}



void getInput()

{

    // 处理用户输入

    if (kbhit()) {

        char c = getch();

        if ((c == 'w' || c == 'a' || c == 's' || c == 'd') && abs(c - dir) != 2) {

            dir = c;

        }

    }

}



int main()
{
    init();
    while (1) {
        getInput();
        move();
        Sleep(100);
    }
    return 0;
}

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