队列的使用—WIN32控制台贪吃蛇(VS2010,C++语言)

1.贪吃蛇原理

贪吃蛇是很有趣的小游戏,小时候玩的挺多的。它的实现原理是一个队列,蛇移动的操作是在蛇头某个方向增加一个方块,蛇尾去除一个方块,再显示即可。蛇增长的操作是在队列尾部插入方块,再显示即可。蛇身的显示操作即队列的顺序读取。

2.蛇类

先看一下运行截图吧!


蛇的上下左右移动操作对应键盘的方向键。当蛇向一个方向移动时,蛇的相对方向的运动控制键被屏蔽,如蛇向左移动时,右转向按钮无法响应,蛇只能通过“旋转”来运动到相对方向。空格键是 暂停/开始 按钮。

下面是蛇类,采用数组实现:

class SNAKE
{
	//与外界交互的设置为public属性
public:
	SNAKE( );		<span style="white-space:pre">	</span>//蛇身初始化函数
	static void InitScreen();       //屏幕初始化
	void turnUp();			//方向控制
	void turnDown();
	void turnRight();
	void turnLeft();
	//蛇类自身使用的方法,设为private属性
private:
	void snakeShow();			//蛇的显示
	void snakeDead();			//蛇的死亡判断
	void generateFood();			//产生实物
	//蛇身的节点
	struct snakeNode
	{
		int x,y;
	};
	
	snakeNode snakeBody[80];  // 设置蛇身最大长度为80
	 int tail;		  //蛇的尾巴的数组索引值,方便对尾巴删除的操作
	 int foodx;		  //食物的坐标
	 int foody; 
	 int foodNum;	<span style="white-space:pre">	</span>  //食物的数量
};

以上类在snake.h文件中,然后再snake.c文件中实现类的方法。再在main.c中自由调用,键盘控制的逻辑在主程序中,下载全部程序前往:c++贪吃蛇



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