享 元 模 式

什么是享元模式?

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,通过共享大量细粒度对象的部分状态,来减少内存使用和提高性能。享元模式的核心思想是将对象的可共享部分抽取出来,只保留必要的非共享部分,从而减少内存

介绍

意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

关键代码:用 HashMap 存储这些对象。

享元模式的适用场景

  1. 需要大量相似对象:例如在图形界面中,需要大量重复的图形元素。
  2. 高内存消耗:当程序需要创建大量对象且这些对象占用大量内存时。
  3. 对象状态可分离:对象的状态可以分为内部状态和外部状态,其中内部状态可以共享,外部状态可以在对象外部保存。

享元模式的核心角色

  1. 享元(Flyweight):定义享元接口,通过该接口可以接收外部状态。
  2. 具体享元(ConcreteFlyweight):实现享元接口,并存储内部状态。
  3. 非共享具体享元(UnsharedConcreteFlyweight):实现享元接口,但不共享内部状态。
  4. 享元工厂(FlyweightFactory):创建并管理享元对象,确保享元对象可以被共享。

C++实现享元模式

1. 享元接口

首先,定义一个享元接口Flyweight,包含一个操作方法operation,该方法接收外部状态作为参数。

class Flyweight {
public:
    virtual void operation(const std::string& extrinsicState) = 0;
    virtual ~Flyweight() {}
};
2. 具体享元类

然后,定义具体的享元类ConcreteFlyweight,它实现了享元接口,并包含共享的内部状态。

class ConcreteFlyweight : public Flyweight {
private:
    std::string intrinsicState;
public:
    ConcreteFlyweight(const std::string& state) : intrinsicState(state) {}

    void operation(const std::string& extrinsicState) override {
        std::cout << "Intrinsic State: " << intrinsicState << ", Extrinsic State: " << extrinsicState << std::endl;
    }
};
3. 享元工厂类

接着,定义享元工厂类FlyweightFactory,用于创建和管理享元对象。

#include <unordered_map>

class FlyweightFactory {
private:
    std::unordered_map<std::string, Flyweight*> flyweights;
public:
    Flyweight* getFlyweight(const std::string& key) {
        if (flyweights.find(key) == flyweights.end()) {
            flyweights[key] = new ConcreteFlyweight(key);
        }
        return flyweights[key];
    }

    ~FlyweightFactory() {
        for (auto& pair : flyweights) {
            delete pair.second;
        }
    }
};
4. 客户端代码

最后,在客户端代码中使用享元模式,通过享元工厂获取享元对象,并调用其操作方法。

int main() {
    FlyweightFactory factory;

    Flyweight* flyweight1 = factory.getFlyweight("State1");
    Flyweight* flyweight2 = factory.getFlyweight("State2");
    Flyweight* flyweight3 = factory.getFlyweight("State1"); // 共享已有的对象

    flyweight1->operation("Extrinsic1");
    flyweight2->operation("Extrinsic2");
    flyweight3->operation("Extrinsic3");

    return 0;
}

详细解释

  1. 享元接口Flyweight类声明了一个纯虚函数operation,所有具体的享元类都必须实现这个方法。
  2. 具体享元类ConcreteFlyweight类实现了Flyweight接口,并存储了共享的内部状态intrinsicState。在operation方法中,接受外部状态extrinsicState并进行操作。
  3. 享元工厂类FlyweightFactory类维护一个享元对象的缓存(unordered_map),确保每个享元对象只被创建一次。通过getFlyweight方法,可以根据键值获取享元对象。
  4. 客户端代码:客户端通过享元工厂获取享元对象,并调用其操作方法。共享的享元对象减少了内存消耗,提高了性能。

享元模式的优缺点

优点
  1. 内存节约:通过共享对象,显著减少内存消耗。
  2. 性能提升:在需要大量相似对象的场景中,提高了系统的性能。
  3. 统一管理:享元对象由工厂类统一管理,便于维护。
缺点
  1. 复杂性增加:实现享元模式需要分离内部状态和外部状态,增加了系统的复杂性。
  2. 非线程安全:在多线程环境中使用享元模式时,需要考虑线程安全问题。

总结

享元模式通过共享相似对象的内部状态,减少内存消耗和提高性能。在C++中实现享元模式时,需要定义享元接口和具体享元类,并通过享元工厂类来创建和管理享元对象。享元模式适用于需要大量相似对象且这些对象可以共享部分状态的场景。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值