内联函数与宏
以inline
修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
内联类似宏,但是比宏好用,以常见的#define ADD(a + b) a + b
为例,这样写就是错误的,很容易造成运算错误,要不停的加括号。但是在相应的地方加上宏又能提高运行效率。于是C++内联函数就解决了宏的缺点,又保留的其提高运行效率的优点。
inline int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int ret1 = Add(1, 2) * 3;
return 0;
}
在函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用。
如上图,如果不加inline
,调用函数的时候就会建立栈帧,增加运行时间,但是inline就像宏替换一样,直接将函数展开,没有调用函数的过程。
上图显示的汇编要对编译器配置一下才可以,否则还是会显示是call关键字,也就是调用相关函数,而不是函数展开。因为编译器要方便调试,在debug模式下还是会进到函数体内部。
在工程的属性页进行相应的配置即可。
但是不是所有的函数都可以使用内联的,当函数比较复杂时,函数调用的时空开销可以忽略,大部分的 CPU 时间都会花费在执行函数体代码上,所以我们一般是将非常短小的函数声明为内联函数。而且inline
对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline
实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、循环,且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
内联与链接
ifndef
防止重复定义和重复展开,防止重复定义是重点。如果没有加ifndef,就会直接或间接重复定义变量。
但是有一点无法避免,就算是加了ifndef,也会报错。比如在头文件里面定义函数或者两个C文件都有一个相同的函数。如果两个C文件都包含了此头文件,就会报链接错误。我们包含头文件,然后预编译的时候展开,展开后就相当于在此C文件定义了一个函数,两个C定义同一个函数,就会报错。因为在彼此C文件对应的符号表里面存在一个同样的地址,在链接过程就会报错。
解决方案:
- 最常用的就是定义与声明分离,我们在调用函数的时候,当没有此函数,但是声明过,就会去符号表里面找,找到了以后就去到对应的C文件调用函数。
- 定义静态,静态就是只在当前文件可见,底层就是不进入符号表,就是我们在头文件中定义的函数使用静态关键字。既可以在头文件里面这样使用也可以在cpp文件里面使用,在头文件中这样使用,那么包含此头文件的文件都包含这样一个函数,对外部不可见,只对自己的文件可见。
- 使用内联函数,内联函数不支持定义与声明分离,因为内联的本质就是展开,没有函数地址,因此内联函数也不会进符号表。
如果内联函数声明与定义分离的话也会报链接错误,但是链接错误报的不是链接冲突,而是无法解析的外部符号,因为我们调用的函数在文件中没有。内联函数的地址是不进入符号表的,所以找不到,就会报无法解析的外部符号。
也就是说不能在某个C文件用内联定义,然后在头文件里面声明,最后在另一个C文件调用。
通过上述规则,我们可以知道,我们可以在某个头文件中用内联定义函数,这样包含这个头文件的就有这个函数了。但是内联不建议复杂函数使用,如果函数比较大的话就可以使用静态定义。
auto
auto使用
auto是什么
auto是C++的一个关键字
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
我们可以使用auto关键字让编译器自己推导类型。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
cout << x << endl;
return 0;
}
typeid().name()
可以用来查看变量的类型
使用auto定义变量时必须初始化,auto变量无法作为参数。在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译时会将auto替换为变量实际的类型。
在对一些较长的函数类型,比如函数指针的时候用auto就十分方便
int func(int a, int b)
{
return 1 + 2;
}
int main()
{
int (*pf1)(int, int) = func;
auto pf2 = func;
cout << typeid(pf1).name() << endl;
cout << typeid(pf2).name() << endl;
return 0;
}
我们也可以使用typedef对类型名进行重命名,也可以简化代码,比如对函数指针重命名就是
typedef int (*PTypeFun2)(int, int); // 声明一个函数指针类型
但是对下面代码就容易出错
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1;
const pstring* p2;
return 0;
}
const pstring 实际上相当于const char* 吗?不是的,它实际上相当于char* const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。
所有上述代码p1就要进行初始化,不初始化会报错,因为p1被const修饰,必须要有初始值,而p2就不需要初始化,因为const修饰的是*p2。
在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
auto不能推导的场景
auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};//错误的用法
}
auto不能直接用来声明数组,数组类型在C++中是一种复杂的类型,当使用auto声明数组时,编译器无法确定对应数组的类型,因为数组可能会转化为指针,并且在声明时无法推断数组的长度。
基于范围的for循环
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
使用auto关键字,可以简单的进行遍历数组
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)//这里是引用类型才可以改变数组的值
e *= 2;
for (auto e : array)
cout << e << " ";
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
指针空值nullptr
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
f(nullptr);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(int*)0。
为了避免NULL引起的错误,C++11就定义了nullptr
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。