C++内联函数&auto关键字

一、内联函数
1、以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。
2、特性:
(1、) inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数的开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
(2、) inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 等,编译器优化时会忽略掉内联。
(3、)inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会 找不到。

二、auto关键字
1、C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型 指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int main()
{
auto a=10;
auto b=10.23;
auto c='a';
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
return 0;
}

编译结果是:int double char

注意
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为 变量实际的类型。

2、使用细则
auto与指针结合起来使用 :

 int main()
 {
 int x=10;
 auto a=&x;
 auto* a=&x;
 cout<<typeid(a).name()<<endl;
  cout<<typeid(b).name()<<endl;
  renturn 0;
  }

在这里插入图片描述

auto与引用结合起来使用必须加& :

int main()
{
int a=10;
auto& s=a;
 cout<<typeid(s).name()<<endl;
 return 0;
 }

在这里插入图片描述

在同一行定义多个变量 :
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

3、不能推导的场景
(1.) auto不能作为函数的参数。
(2.)auto不能直接声明数组。
4、基于范围的for循环(C++11)
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围。

int main()
{
int arr[]={1,2,3,4}
for(auto& e:arr)
e*=2;
for(auto e:arr)
cout<<e<<" ";
return 0;
}

范围for的使用条件
1、for循环迭代的范围必须是确定的。
2、迭代的对象要实现++和–的操作。

5、空指针nullptr(C++11)
C++11并没有消除常量0的二义性,C++11给出了全新的nullptr表示空值指针。为了避免混淆,C++11提供了 nullptr,即:nullptr代表一个指针空值常量。nullptr是有类型的其类型为nullptr_t,仅仅可以被隐式转化为指针类型,
注意:
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void
)0)所占的字节数相同。
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