【保姆级】扫雷游戏的设计与实现【C语言】

本文介绍了使用C语言设计扫雷游戏的全过程,包括游戏介绍、框架设计、game.h代码详解、text.c代码详解、game.c代码详解。通过创建棋盘、随机布雷、判断输赢等功能,深入解析每个部分的实现逻辑,帮助读者理解扫雷游戏的编程实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.游戏介绍

2.框架设计

3,game.h的代码详解

4.text.c的代码详解

5.game.c的代码详解

6.最后

1.游戏介绍

点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷。所以扫雷中最大的数字为8;如果方块上为空,相当于0,则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。

2.框架设计

我们不难看出,扫雷游戏由两大部分构成:棋盘,雷。由此,我们需要首先用代码构建出一个棋盘格(这里我们使用9*9盘),其次我们需要设计雷的随机排放,然后我们需要判断雷的位置并给出所点位置周围有几个雷。最后我们判断输赢。

尤其,我构建了三个part:game.h,game.c,text.c。它们的作用分别是:对函数定义,对函数实现,构建大体框架。

接下来我分别从这三个part向您展示我的思路。

3,game.h的代码详解

首先,我们需要在game.h这个头文件中将之后需要用到的库函数都引用。避免之后反复在源文件中输入,现在只需要在源文件中引用头文件即可,非常方便。

#include<stdio.h>——输入输出函数所需库函数
#include<stdlib.h>——rand(),srand()函数所需库函数
#include<time.h>——time()函数所需库函数

在这里我们首先定义行数与列数,由于后期我们查雷的时候是利用其周围八个位置,为了防止溢出,制作棋盘时,我们需要制作一个11*11的棋盘(9*9棋盘向外扩一圈),因此定义时,我们定义两种行数和列数。

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

这里我们设置10个雷

#define EASYCOUNT 10

这里我们对之后要使用的函数进行定义

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set);
void displayboard(char board[ROWS]
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